CEO Gearbox gợi ý về việc phát triển Borderlands 4 sau khi phim thất bại
Sau thành công phòng vé và thất bại nghiêm trọng của bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford một lần nữa gợi ý về tiến trình của Borderlands 4, xác nhận một cách tinh tế về sự phát triển của trò chơi. Thông tin mới nhất này xuất hiện ngay sau một cuộc phỏng vấn gần đây, trong đó Pitchford đã ám chỉ đến một số dự án lớn đang được thực hiện tại Gearbox.
Sự xác nhận và sự nhiệt tình của người hâm mộ
Pitchford công khai cảm ơn người hâm mộ vì sự nhiệt tình liên tục của họ đối với loạt phim Borderlands, lưu ý rằng nó vượt xa sự đón nhận của bộ phim chuyển thể gần đây. Anh ấy nhấn mạnh sự tận tâm của nhóm trong phần tiếp theo, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi thêm thông tin chi tiết.
Sự phát triển của Borderlands 4 đã được nhà phát hành 2K chính thức xác nhận vào đầu năm nay, sau khi Take-Two Interactive mua lại Gearbox Entertainment. Sê-ri Borderlands, ra mắt năm 2009, tự hào với số liệu bán hàng ấn tượng vượt quá 83 triệu bản, trong đó Borderlands 3 đạt kỷ lục tiêu đề bán chạy nhất của 2K với 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của công ty, đã bán được hơn 28 triệu bản kể từ năm 2012.
Đầu cơ thúc đẩy hiệu suất kém của phim
Các bình luận trên mạng xã hội của Pitchford theo sau phản ứng tiêu cực đáng kể đối với bộ phim Borderlands. Mặc dù được công chiếu rộng rãi tại hơn 3.000 rạp nhưng tổng doanh thu cuối tuần mở màn của phim chỉ là 4 triệu USD, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng. Dự kiến sẽ thiếu 10 triệu USD so với kinh phí 115 triệu USD, bộ phim được coi là thất bại nặng nề về doanh thu phòng vé và nghiêm trọng. Các nhà phê bình chỉ trích bộ phim vì nó không phù hợp với sự hấp dẫn và hài hước của nguyên tác, cho thấy một nỗ lực sai lầm nhằm thu hút khán giả trẻ.
Thành tích kém cỏi của bộ phim Borderlands nêu bật những thách thức trong việc chuyển thể trò chơi điện tử lên màn ảnh rộng. Tuy nhiên, Gearbox vẫn tập trung vào việc cung cấp phần tiếp theo thành công trong loạt trò chơi nổi tiếng.