บ้าน ข่าว แคปคอมอยู่บนหัวเข่าหลังจาก Resident Evil 6 ตอนนี้ Monster Hunter Wilds ทำให้ยุคทองของมัน - นี่คือวิธีที่มันทำ

แคปคอมอยู่บนหัวเข่าหลังจาก Resident Evil 6 ตอนนี้ Monster Hunter Wilds ทำให้ยุคทองของมัน - นี่คือวิธีที่มันทำ

ผู้เขียน : Lucy Mar 22,2025

ด้วย Monster Hunter: Worlds Shattering Steam Records และ Resident Evil เพลิดเพลินไปกับความนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนขอบคุณ หมู่บ้าน และ remakes ตัวเอกหลายตัวแคปคอมดูเหมือนจะผ่านพ้นไม่ได้ แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความล้มเหลวที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ทำให้ บริษัท กลับมาเป็นผู้สูญเสียทั้งทางและผู้ชม

แคปคอมประสบวิกฤตการณ์ตัวตนที่รุนแรง Resident Evil , Progenitor of Survival Horror สูญเสียความได้เปรียบหลังจาก Resident Evil 4 ในทำนองเดียวกัน Street Fighter สะดุดหลังจาก Street Fighter 5 บริษัท ส่ายไปมาบนขอบของการล่มสลาย

แต่จากขี้เถ้าการเปลี่ยนแปลงก็เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการพัฒนาควบคู่ไปกับเครื่องมือเกมใหม่ที่ทรงพลังแฟรนไชส์อันเป็นที่รักที่ได้รับการฟื้นฟูซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์หลายปีที่ Capcom กลับมาสู่ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเกม

Resident Evil หายไป

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom

ปี 2559 เป็นปีที่หายนะ Umbrella Corps นักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ Street Fighter 5 ทำให้แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานล้มลงไกลจากความฉลาดของบรรพบุรุษ และ Dead Rising 4 แม้จะกลับมาของ Frank West พิสูจน์แล้วว่าเป็นรายการใหม่สุดท้ายของซีรีส์

สิ่งนี้เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อปีที่ผ่านมาซึ่งเป็นช่วงเวลาหนึ่งปีที่ผ่านมาซึ่งทอดยาวไปถึงปี 2010 เกม Mainline Resident Evil Games ในขณะที่ขายดีได้รับความคิดเห็นเชิงลบมากขึ้นเรื่อย ๆ Street Fighter พยายามดิ้นรนหลังจากภาคที่ได้รับการตอบรับไม่ดีและความแข็งแกร่งเช่น Devil May Cry ส่วนใหญ่ขาดหายไป ในขณะเดียวกัน Monster Hunter แม้ว่าจะได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นก็พยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้แรงฉุดที่สำคัญในระดับสากล

สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ capcom ที่เรารู้ในวันนี้ ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้ส่งผลกระทบอย่างต่อเนื่องหลังจากได้รับผลกระทบทำให้ทั้งยอดขายและเสียงไชโยโห่ร้อง ซึ่งรวมถึง Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , remakes ชั้นนำในอุตสาหกรรมหลายแห่งและการรีบูต Resident Evil Soft Resident ความสำเร็จล่าสุดของ Capcom ดูเหมือนจะแทบไม่ได้อย่างง่ายดาย

การฟื้นตัวนี้ต้องการมากกว่าการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต Capcom ได้แก้ไขกลยุทธ์ทั้งหมดตั้งแต่กลุ่มเป้าหมายไปจนถึงเทคโนโลยีเพื่อให้บรรลุการตอบสนองที่น่าทึ่งนี้ เพื่อให้เข้าใจถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ IGN ได้พูดคุยกับโฆษณาชั้นนำสี่แห่งของ Capcom

Capcom ก่อตั้งขึ้นในปี 2522 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์ Capcom เพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยชื่อ 2D เช่น Street Fighter และ Mega Man ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนมาเป็น 3D ด้วยเกมอย่าง Resident Evil ระหว่างปี 2000 ถึง 2010 Capcom ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงแฟรนไชส์เรือธงมากมายให้ทันสมัยในการสร้างหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล: Resident Evil 4

เกม Goat Resident Evil? เครดิต: capcom

เปิดตัวในปี 2548 Resident Evil 4 ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นจุดสูงทั่วไปการผสมผสานสยองขวัญและการกระทำอย่างชาญฉลาด อย่างไรก็ตามการผสมผสานนี้เปลี่ยนเส้นทางของแฟรนไชส์ ​​Resident Evil อย่างมาก ในขณะที่เกมสยองขวัญโดยพื้นฐานได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานเช่น วันศุกร์ที่ 13 และ HP Lovecraft มันรวมองค์ประกอบของ Hollywood Action Cinema ความสมดุลนี้น่าเสียดายที่หายไปในเกมต่อไป

ในปี 2009 Resident Evil 5 Chris Redfield เจาะก้อนหินขนาดของรถยนต์และศัตรูที่ติดเชื้อถูกยิงลงในรถไล่ล่าชวนให้นึกถึง ความรวดเร็วและรุนแรง กว่าประสบการณ์สยองขวัญที่น่ากลัว ตัวตนของซีรีส์กำลังจางหายไปความจริงที่เห็นได้ชัดสำหรับผู้เล่นและนักพัฒนารวมถึง Resident Evil 4 ผู้อำนวยการ Remake Yasuhiro Ampo ทหารผ่านศึก Capcom ตั้งแต่ปี 1996

“ ตลอดซีรีส์ Resident Evil เราได้ตั้งเป้าหมายและความท้าทายที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเกม” Ampo อธิบาย “ แต่คราวนี้พวกเราหลายคนรู้สึกถึงการตัดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการและสิ่งที่เรากำลังสร้าง”

การขาดทิศทางนี้ส่งผลให้เกมเช่น Resident Evil 6 ในปี 2012 ซึ่งพยายามทำให้ทั้งแฟนแอ็คชั่นและแฟน ๆ สยองขวัญ การแบ่งเกมออกเป็นสามเรื่องที่มีตัวละครหกตัวที่สามารถเล่นได้ล้มเหลวในการบรรลุความสมดุลที่สำคัญทำให้ทั้งสองไม่พึงพอใจ แฟน ๆ ที่ผิดหวังแสดงความกังวลทางออนไลน์ในขณะที่นักพัฒนายังคงทดลองใช้สปินออฟออนไลน์

การลดลงนี้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Resident Evil หลังจากความสำเร็จของ Street Fighter 4 ภาคต่อของ Street Fighter 5 (2016) ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แฟน ๆ ชี้ไปที่การขาดภาษาโปแลนด์และวิธีการที่สับสนเพื่อความสมดุล

แฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ ก็ดิ้นรนเช่นกัน Devil May Cry หลังจากผลตอบแทนลดลงเห็นภาคต่อไป DMC ของปี 2013: Devil May Cry , outsourced ไปยังทฤษฎีนินจา ในขณะที่บรรลุสถานะลัทธิความสดใหม่ของมันใช้เวลาในตำนานและอัตราเฟรมที่ซบเซาแฟน ๆ ที่แปลกแยกซึ่งนำไปสู่ซีรีส์ที่ถูกปิดกั้น

ช่วงต้นถึงกลางปี ​​2010 เห็นว่า Capcom กำลังดิ้นรน แฟรนไชส์ที่สำคัญล้มเหลวในการทำซ้ำความสำเร็จในอดีตชื่อใหม่ที่กำหนดเป้าหมายไปที่ตลาดตะวันตกมีประสิทธิภาพต่ำกว่าและมีเพียงจุดสว่างเป็นครั้งคราวเช่น ความเชื่อของ Dragon จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน

Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป

Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: capcom

ในช่วงกลางปี ​​2010 Capcom เริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ซึ่งจะเปลี่ยนโชคชะตา ขั้นตอนแรกคือการจัดการกับปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหา Street Fighter 5 ผู้อำนวยการ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมได้อย่างมีเสถียรภาพ

ในขณะที่ไม่ได้เกี่ยวข้องตั้งแต่เริ่มต้นพวกเขาสืบทอดเกมที่ต้องการการปรับปรุงที่สำคัญเพื่อฟื้นความไว้วางใจของแฟน ๆ "มีความท้าทายในการผลิต" นากายามะยอมรับ "และเราไม่สามารถสร้างเดือยที่สำคัญได้สร้างข้อ จำกัด เกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถทำได้"

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: capcom

ข้อ จำกัด เหล่านี้ จำกัด ขอบเขตของพวกเขา แทนที่จะยกเครื่องอย่างสมบูรณ์พวกเขามุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาการกดเวลาของพวกเขาจนกว่าจะทำงานกับ Street Fighter 6 สามารถเริ่มต้นได้ "เราไม่มีเวลาที่จะแก้ไขปัญหาใน Street Fighter 5 " Nakayama อธิบาย "เราต้องรอให้ความคิดเหล่านั้นรวมอยู่ใน Street Fighter 6 "

คำถามเกิดขึ้น: ทำไมไม่ละทิ้ง Street Fighter 5 และเริ่มสดใหม่? ตามที่ Matsumoto นั่นไม่ใช่ตัวเลือก “ มันไม่ได้เกี่ยวกับการสิ้นสุด Street Fighter 5 และมุ่งเน้นไปที่ Street Fighter 6 ” เขากล่าว "เราใช้การพัฒนาของ Street Fighter 5 เป็นกระบวนการต่อเนื่องเพื่อแจ้งเนื้อหาของ Street Fighter 6 "

Street Fighter 5 กลายเป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับแนวคิดใหม่ ๆ การอัปเดตจำนวนมากที่ได้รับการแก้ไข Netcode, ตัวละครดุลและแนะนำกลไกใหม่เช่น V-shift, ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ Street Fighter 6 เป้าหมายคือการค้นพบความสนุกอีกครั้งโดยกล่าวถึงความยุ่งยากของการเปิดตัวครั้งแรก

“ เกมต่อสู้เป็นเรื่องสนุกและสนุกกับการฝึกฝนมากขึ้น” มัทสึโมโตะกล่าว "แต่ Street Fighter 5 ขาดเส้นทางที่ชัดเจนในระดับที่สนุกสนาน"

ในขณะที่พวกเขาสามารถละทิ้ง Street Fighter 5 ได้ Nakayama และ Matsumoto เข้าใจว่าจะเป็นทางลัด ด้วยการใช้เป็นแบบทดสอบ Street Fighter 6 (2023) เปิดตัวเป็นหนึ่งในรายการที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของแฟรนไชส์

เพื่อป้องกันการทำซ้ำสถานการณ์ดังกล่าว Capcom ต้องการการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงเบื้องหลังเบื้องหลัง

Monster Hunter เข้ายึดครองโลก

การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: capcom

รอบ ๆ การเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมการสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ใช้เครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เกินกว่าเทคโนโลยีเท่านั้น มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่แฟน ๆ ในภูมิภาคที่มีอยู่

“ มีหลายปัจจัยที่มาบรรจบกัน” Hideaki Itsuno กล่าวซึ่งเป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก"

ความพยายามก่อนหน้านี้ของ Capcom มักจะกำหนดเป้าหมายไปที่ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ซึ่งนำไปสู่ชื่อเช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ซึ่งล้มเหลวในการสะท้อนกลับ Capcom ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจให้ทุกคน

“ เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนทั่วโลก” Itsuno เน้น

ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นหัวใจสำคัญ การเปิดตัวของ Resident Evil 7 เป็นจุดเริ่มต้นของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Capcom

ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าวิธีการระดับโลกนี้ดีไปกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม

ความสำเร็จของ Monster Hunter ใน PSP ในญี่ปุ่นเป็นส่วนหนึ่งของความนิยมของคอนโซลมือถือและความสะดวกในการเล่นหลายคนในท้องถิ่น สิ่งนี้นำไปสู่วัฏจักรที่ความสำเร็จของญี่ปุ่นส่งผลให้เนื้อหาที่มุ่งเน้นญี่ปุ่นเป็นการตอกย้ำภาพลักษณ์ของมันในฐานะแบรนด์ญี่ปุ่นเท่านั้น

อย่างไรก็ตามโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นนำเสนอโอกาส Monster Hunter: World (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PS4, Xbox One และ PC นั้นเป็นการออกเดินทางที่สำคัญ มันเสนอคุณภาพคอนโซล AAA พื้นที่ขนาดใหญ่และสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า

"เรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความปรารถนาของเราที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก" Tsujimoto เปิดเผย การเปิดตัวระดับโลกพร้อมกันหลีกเลี่ยงการผูกขาดในระดับภูมิภาคโดยสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก

Monster Hunter: World ยังรวมการเปลี่ยนแปลงบนพื้นฐานของ playtests ทั่วโลกเช่นการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับแต่งที่ลึกซึ้งเหล่านี้ทำให้ซีรีส์มีความสูงอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน Monster Hunter: World and Monster Hunter Rise (2022) ขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่ม

" Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นที่ใจดี" Tsujimoto อธิบาย "ความรู้สึกของความสำเร็จเป็นกุญแจสำคัญ แต่เราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นติดอยู่ที่ไหนและใช้ความคิดเห็นนั้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ใน Wilds "

Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: capcom

Monster Hunter มีสูตรที่ชนะ ความท้าทายคือการเผยแพร่ทั่วโลก สำหรับ Resident Evil การตัดสินใจคือการจัดลำดับความสำคัญของสยองขวัญเอาชีวิตรอด ผู้อำนวยการสร้าง Resident Evil Jun Takeuchi โทรออก

"ในช่วงเวลาแห่ง การเปิดเผยความชั่วร้ายของ Resident 1 และ 2 ฉันกำลังทดลองด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน" Ampo เล่า "Takeuchi ตั้งทิศทางเพื่อกลับไปที่รากของซีรีส์"

Takeuchi ได้รับการมุ่งเน้นไปที่สยองขวัญเอาชีวิตรอด การประกาศของ Resident Evil 7 ที่ E3 2016 ด้วยมุมมองของบุคคลที่หนึ่งและรถพ่วง Moody สร้างความตื่นเต้นอันยิ่งใหญ่

“ เราไม่สามารถประมาทว่าซีรีส์นั้นมีความสำคัญอย่างไรที่จะน่ากลัวและเกี่ยวกับการอยู่รอด” Ampo อธิบาย

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จนับเป็นการกลับสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอด บรรยากาศที่ไม่มั่นคงทำให้เป็นหนึ่งในรายการที่น่ากลัวที่สุดในซีรีส์

แคปคอมไม่ได้ละทิ้งมุมมองของบุคคลที่สามโดยสิ้นเชิง ในขณะที่ชื่อการฉีดใหม่ยังคงเป็นคนแรก remakes เริ่มต้นด้วย Resident Evil 2 เสนอประสบการณ์บุคคลที่สาม โครงการแฟน ๆ แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่ชัดเจนสำหรับการรีเมค

“ มันเป็นเหมือน 'เอาล่ะผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ'” แอมโปเปิดเผย Resident Evil 2 remake กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์

ความสำเร็จยังคงดำเนินต่อไปด้วย remake ของ Resident Evil 3 แม้กระทั่ง Resident Evil 4 แม้จะได้รับการพิจารณาว่าใกล้สมบูรณ์ แต่ก็ยังได้รับการรีเมค Ampo ยอมรับว่ามีความลังเลเบื้องต้น

" Resident Evil 4 เป็นที่รัก" Ampo กล่าว "ถ้าเรามีอะไรผิดพลาดผู้คนจะเป็นแกนนำ"

Resident Evil 4 remake เป็นที่นิยมอีกครั้งการปรับสมดุลแอ็คชั่นที่น่ากลัวเพื่อเน้นสยองขวัญการอยู่รอด องค์ประกอบของ Campier ถูกแทนที่ด้วยน้ำเสียงที่มืดกว่าเพื่อรักษาลำดับแอ็คชั่น

สยองขวัญเกิดใหม่ เครดิต: capcom

ในขณะเดียวกัน Hideaki Itsuno ก็มี Epiphany ที่คล้ายกันกับ Devil May Cry การสังเกตแนวโน้มของเกมแอ็คชั่นที่นุ่มนวลเขามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมแอ็คชั่นที่ท้าทายและมีสไตล์ใช้ประโยชน์จากความสามารถของเครื่องยนต์ RE

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: capcom

“ ฉันรู้สึกว่าเทรนด์ในเกมแอ็คชั่นจะใจดีเกินไปสำหรับผู้เล่น” Itsuno ยอมรับ เขากลับมาที่ Devil May Cry หลังจากสิบปีใช้เครื่องยนต์ RE ส่งผลให้หนึ่งในรายการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของแฟรนไชส์

เครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก MT นำเสนอความเที่ยงตรงของภาพที่ดีขึ้นและการพัฒนาที่เร็วขึ้น Itsuno มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมแอ็คชั่นที่ "เจ๋งที่สุด" โดยใช้ความสามารถของเครื่องยนต์เพื่อเพิ่มสไตล์และการขัดเงา

Devil May Cry นั้นเกี่ยวกับความเท่ห์” Itsuno กล่าว "ฉันกลั่นทุกอย่างที่ฉันคิดว่าเย็นลงในเกม"

ยุคทอง Capcom ใหม่

ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้ส่งมอบเกมที่มีชื่อเสียงอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จนี้เกิดจากการมุ่งเน้นไปที่เกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกสร้างขึ้นด้วยเอ็นจิ้นขั้นสูงทางเทคโนโลยี Capcom เปลี่ยนไปอย่างราบรื่นระหว่างประเภทโดยไม่สูญเสียตัวตน

วิธีการระดับโลกนี้ไม่ได้ทำให้เกมเจือจาง แต่จะขยายผู้ชมของพวกเขาในขณะที่ยังคงเป็นจริงกับตัวตนหลักของพวกเขา โคตรของ Capcom กำลังเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกันกับ Capcom ที่เอาชนะเมื่อสิบปีก่อน

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับ "ยุคทอง" กรรมการส่วนใหญ่เห็นด้วย Nakayama กล่าวว่า "เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นที่จะอยู่ที่ Capcom เราสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราพบว่าสนุก" Tsujimoto กล่าวเสริมว่า "Capcom อยู่ในยุคทองและเราต้องทำให้มันคงอยู่"