মনস্টার হান্টারের সাথে: ওয়ার্ল্ডস ছিন্নভিন্ন বাষ্প রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করছে গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ, ক্যাপকমটি কার্যত অবিরাম বলে মনে হচ্ছে। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং সংস্থাটিকে রিলিংয়ে ফেলেছে, তার পথ এবং শ্রোতাদের উভয়ই হারিয়েছে।
ক্যাপকম একটি গুরুতর পরিচয় সংকটে পড়েছিল। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পূর্বসূরী রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার দুর্বল-গ্রহণযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে ভেঙে পড়েছিল। সংস্থাটি ধসের দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে পড়েছিল।
তবুও, ছাই থেকে, একটি রূপান্তর উদ্ভূত হয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত বিকাশের দর্শনের একটি পরিবর্তন, প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছরের সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যকে জ্বলিত করে যা ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে ফিরে আসে।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 একটি বিপর্যয়কর বছর ছিল। অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস , পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 দীর্ঘকালীন ভক্তদের হতাশ করেছে, এর পূর্বসূরীর উজ্জ্বলতার চেয়ে অনেক কম হয়ে গেছে। এবং ডেড রাইজিং 4 , ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসা সত্ত্বেও, সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।
এটি ২০১০ -এর দিকে প্রসারিত আন্ডারহেলমিং বছরগুলির একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে। মেইনলাইন রেসিডেন্ট এভিল গেমস, ভাল বিক্রি করার সময় ক্রমবর্ধমান নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য কিস্তির পরে লড়াই করেছিল এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো স্টালওয়ার্টরা বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , যদিও জাপানে প্রচুর জনপ্রিয়, আন্তর্জাতিকভাবে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।
এটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের সাথে তীব্র বিপরীতে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিট পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই অর্জন করেছে। এর মধ্যে মনস্টার হান্টার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , বেশ কয়েকটি শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেক এবং সমালোচিত প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল সফট রিবুট। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্য প্রায় অনায়াসে বলে মনে হচ্ছে।
এই পুনরুত্থানের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। ক্যাপকম এই অসাধারণ টার্নআরউন্ড অর্জনের জন্য লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে প্রযুক্তিতে তার পুরো কৌশলটি ওভারহুল করেছে। এই রূপান্তরটি বুঝতে, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো গেমগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার বেশিরভাগ ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি: রেসিডেন্ট এভিল 4 ।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়, উদ্ভাবনীভাবে মিশ্রণকারী হরর এবং ক্রিয়া। যাইহোক, এই মিশ্রণটি নাটকীয়ভাবে রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথ পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এটি হলিউড অ্যাকশন সিনেমার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এই ভারসাম্যটি পরবর্তী গেমগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল।
২০০৯ এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি ভয়াবহ ভয়াবহ অভিজ্ঞতার চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি গাড়ী তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয়। সিরিজটি 'পরিচয়টি ম্লান হয়ে যাচ্ছিল, এটি ১৯৯ 1996 সাল থেকে ক্যাপকমের প্রবীণ, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো সহ উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছেই স্পষ্ট।
" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জগুলি সেট করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"
এই দিকনির্দেশের অভাবের ফলে 2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমসের ফলস্বরূপ, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই খুশি করার চেষ্টা করেছিল। ছয়টি প্লেযোগ্য চরিত্রের সাথে তিনটি গল্পের মধ্যে গেমের বিভাজনটি গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্য অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল, উভয় দলই সন্তুষ্ট হয়নি। হতাশ ভক্তরা অনলাইনে তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপ স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যান।
এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশের অভাব এবং ভারসাম্যের জন্য একটি বিভ্রান্তিকর পদ্ধতির দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন।
অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল। শয়তান মে ক্রাই , রিটার্ন হ্রাস করার পরে, এর পরবর্তী কিস্তি দেখেছিল, 2013 এর ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই , নিনজা তত্ত্বকে আউটসোর্স করেছে। কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জনের সময়, এর নতুন পৌরাণিক কাহিনী এবং অলস ফ্রেম রেট বিচ্ছিন্ন ভক্তদের উপর গ্রহণ করা, যার ফলে সিরিজটি আশ্রয় করা হয়েছিল।
২০১০-এর দশকের প্রথম দিকে ক্যাপকমকে লড়াই করতে দেখেছিল। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যগুলি প্রতিলিপি করতে ব্যর্থ হয়েছিল, পশ্চিমা বাজারকে লক্ষ্য করে নতুন শিরোনামগুলি কম দক্ষ হয়েছে এবং ড্রাগনের ডগমার মতো মাঝে মাঝে উজ্জ্বল দাগগুলি উত্থিত হয়েছিল। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে যা এর ভাগ্যকে রূপান্তরিত করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 জর্জরিত বিষয়গুলিকে সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
শুরু থেকেই জড়িত না থাকলেও তারা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজন একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল। নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "সেখানে উত্পাদন চ্যালেঞ্জ ছিল," এবং আমরা কী করতে পারি তার উপর বাধা তৈরি করে আমরা বড় বড় পিভট তৈরি করতে পারি না। "
এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের সুযোগকে সীমাবদ্ধ করে। সম্পূর্ণ ওভারহোলের পরিবর্তে, তারা চাপ দেওয়ার সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, স্ট্রিট ফাইটার 6 এ কাজ শুরু না হওয়া পর্যন্ত তাদের সময়কে বিড করে। নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার 5 -তে সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের সময় নেই।" "আমাদের এই ধারণাগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"
প্রশ্ন উঠেছে: কেন স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করে তাজা শুরু করবেন না? মাতসুমোটোর মতে, এটি কোনও বিকল্প ছিল না। "এটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ মনোনিবেশ করার বিষয়ে ছিল না," তিনি বলেছেন। "আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশকে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিষয়বস্তু অবহিত করার জন্য একটি চলমান প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করেছি" "
স্ট্রিট ফাইটার 5 নতুন ধারণার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে। অসংখ্য আপডেট নেটকোড, চরিত্রের ভারসাম্যকে সম্বোধন করেছে এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিকগুলি চালু করেছে, পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য পরিশোধিত। লক্ষ্যটি ছিল মূল প্রকাশের হতাশাকে সম্বোধন করে মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা।
"ফাইটিং গেমস মজাদার, এবং অনুশীলনের সাথে আরও উপভোগ্য হয়ে উঠুন," মাতসুমোটো নোটস। "তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সেই উপভোগ্য স্তরের একটি পরিষ্কার পথের অভাব ছিল।"
যদিও তারা স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করতে পারত, নাকায়ামা এবং মাতসুমোটো বুঝতে পেরেছিল যে এটি একটি শর্টকাট হবে। এটি টেস্টবেড হিসাবে ব্যবহার করে স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম প্রশংসিত এন্ট্রি হিসাবে চালু হয়েছিল।
এই জাতীয় পরিস্থিতি পুনরাবৃত্তি রোধ করতে, ক্যাপকমের একটি গুরুত্বপূর্ণ কৌশলগত শিফট প্রয়োজন। এটি পর্দার পিছনে পরিবর্তনের কী জড়িত।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির প্রস্তুতির জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনের মধ্য দিয়ে যায়। এই পরিবর্তনটি নিছক প্রযুক্তির বাইরে চলে গেছে; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "
ক্যাপকমের আগের প্রচেষ্টাগুলি প্রায়শই একটি অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" কে টার্গেট করেছিল, যা ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো শিরোনামগুলির দিকে পরিচালিত করে, যা অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম সবার কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছে।
"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী মানুষের কাছে পৌঁছে যাবে," ইরুনো জোর দিয়েছিলেন।
2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। রেসিডেন্ট এভিল 7 এর লঞ্চটি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।
কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বৈশ্বিক পদ্ধতির উদাহরণ দেয় না। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।
জাপানের পিএসপিতে মনস্টার হান্টারের সাফল্য হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তা এবং স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাচ্ছন্দ্যের অংশ হিসাবে ছিল। এটি এমন একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করে যেখানে জাপানি সাফল্যের ফলে জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রী তৈরি হয়েছিল, কেবল জাপানের ব্র্যান্ড হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে।
তবে পশ্চিমের উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো একটি সুযোগ উপস্থাপন করেছে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রস্থান ছিল। এটি এএএ কনসোলের গুণমান, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করে।
"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। যুগপত বৈশ্বিক রিলিজ বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত হয়ে আঞ্চলিক এক্সক্লুসিভিটি এড়িয়ে যায়।
মনস্টার হান্টার: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্টের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তনগুলি যেমন ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করে। এই সূক্ষ্ম টুইটগুলি সিরিজটিকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে।
" মনস্টার হান্টার তার হৃদয়ে একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "সাফল্যের বোধটি মূল বিষয়, তবে আমরা বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা আটকে গিয়েছিল এবং সেই প্রতিক্রিয়াটি ওয়াইল্ডসের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে ব্যবহার করেছিল।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল; চ্যালেঞ্জটি ছিল বিশ্বব্যাপী প্রচার। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, সিদ্ধান্তটি ছিল বেঁচে থাকার ভয়াবহতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া। রেসিডেন্ট এভিল এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি কল করেছিলেন।
" রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এর সময়কালে আমি বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম," অ্যাম্পো স্মরণ করে। "টেকুচি সিরিজে 'রুটস' এ ফিরে যাওয়ার দিকনির্দেশনা তৈরি করেছিলেন।
টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। রেসিডেন্ট এভিল 7 এর E3 2016 এ এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং মুডি ট্রেলার সহ প্রচুর উত্তেজনা তৈরি করেছে।
অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছেন, "সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।"
গেমটি একটি সাফল্য ছিল, বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরে আসার উপলক্ষে। এর উদ্বেগজনক পরিবেশ এটিকে সিরিজের অন্যতম ভয়ঙ্কর এন্ট্রি তৈরি করেছে।
ক্যাপকম পুরোপুরি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। যদিও নতুন মূলধারার শিরোনামগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে রিমেকগুলি তৃতীয় ব্যক্তির অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দিয়েছে। ফ্যান প্রকল্পগুলি রিমেকের জন্য সুস্পষ্ট চাহিদা প্রদর্শন করেছে।
"এটি ছিল, 'ঠিক আছে, লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক," "আম্পো প্রকাশ করে। রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলায় পরিণত হয়েছিল।
সাফল্য রেসিডেন্ট এভিল 3 এর রিমেক দিয়ে অব্যাহত ছিল। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 4 , কাছাকাছি নিখুঁত হিসাবে বিবেচিত হওয়া সত্ত্বেও, একটি রিমেক পেয়েছিল। অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন যে প্রাথমিক দ্বিধা ছিল।
" রেসিডেন্ট এভিল 4 এত প্রিয়," আম্পো বলেছেন। "যদি আমাদের কিছু ভুল হয়ে যায় তবে লোকেরা সোচ্চার হবে।"
রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি ছিল আরেকটি হিট, বেঁচে থাকার ভয়াবহতার উপর জোর দেওয়ার জন্য অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে। ক্যাম্পিয়ার উপাদানগুলি একটি গা er ় সুরের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল, অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি ধরে রেখে।
একই সাথে, হিডিয়াকি ইটসুনোর শয়তান মে কান্নার সাথে একই রকম এপিফ্যানি ছিল। নরম অ্যাকশন গেমগুলির প্রতি একটি প্রবণতা পর্যবেক্ষণ করে, তিনি একটি চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতাগুলি উপার্জন করে।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের প্রবণতা খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় হওয়া উচিত," ইরুনো স্বীকার করেছেন। এক দশক পরে, আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে ডেভিল মে ক্রাইয়ে তার ফিরে আসার ফলে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সফল এন্ট্রি হয়েছিল।
এমটি ফ্রেমওয়ার্ক প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিনটি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং দ্রুত বিকাশের প্রস্তাব দিয়েছে। স্টাইল এবং পোলিশ বাড়ানোর জন্য ইঞ্জিনের সক্ষমতা ব্যবহার করে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করার লক্ষ্য ছিল ইরসুনো।
" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "আমি গেমটিতে শীতল বিবেচনা করে এমন সমস্ত কিছু আমি পাতিত করেছি" "
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমগুলি সরবরাহ করেছে। এই সাফল্যটি প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত ইঞ্জিন দিয়ে নির্মিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলিতে ফোকাস থেকে উদ্ভূত। ক্যাপকম তার পরিচয় না হারিয়ে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে।
এই বৈশ্বিক পদ্ধতির গেমগুলিকে মিশ্রিত করা হয়নি; পরিবর্তে, তাদের মূল পরিচয়গুলির সাথে সত্য থাকার সময় এটি তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করেছে। ক্যাপকমের সমসাময়িকরা এক দশক আগে সেই ক্যাপকমকে কাটিয়ে ওঠার জন্য একই ধরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে।
"স্বর্ণযুগ" সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে পরিচালকরা মূলত সম্মত হন। নাকায়ামা বলেছিলেন, "ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা মজাদার জিনিসগুলিতে মনোনিবেশ করতে পারি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণযুগে রয়েছে এবং আমাদের এটি শেষ করতে হবে।"