घर समाचार Capcom रेजिडेंट ईविल 6 के बाद अपने घुटनों पर था, अब मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने सुनहरे युग को सीम दिया - यहां बताया गया है कि यह कैसे किया

Capcom रेजिडेंट ईविल 6 के बाद अपने घुटनों पर था, अब मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने सुनहरे युग को सीम दिया - यहां बताया गया है कि यह कैसे किया

लेखक : Lucy Mar 22,2025

मॉन्स्टर हंटर के साथ: वर्ल्ड्स बिखरने वाले स्टीम रिकॉर्ड्स और रेजिडेंट ईविल गांव और कई तारकीय रीमेक के लिए अभूतपूर्व लोकप्रियता का आनंद ले रहे हैं, कैपकॉम वस्तुतः अजेय लगता है। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विफलताओं की एक स्ट्रिंग ने कंपनी को फिर से छोड़ दिया, अपने रास्ते और अपने दर्शकों दोनों को खो दिया।

Capcom को एक गंभीर पहचान संकट का सामना करना पड़ा। रेजिडेंट ईविल , उत्तरजीविता हॉरर के पूर्वज, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खो चुके हैं। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर खराब हो चुके स्ट्रीट फाइटर 5 के बाद लड़खड़ा गया। कंपनी ने पतन के कगार पर पहुंचा।

फिर भी, राख से, एक परिवर्तन उभरा। विकास दर्शन में एक बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन के साथ मिलकर, प्रिय फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित किया, जो कि महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के वर्षों को प्रज्वलित करता है, जिसने कैपकॉम को गेमिंग उद्योग में सबसे आगे बढ़ा दिया।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 एक विनाशकारी वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स , समीक्षकों और प्रशंसकों दोनों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। स्ट्रीट फाइटर 5 ने लंबे समय से प्रशंसकों को निराश किया, जो अपने पूर्ववर्ती की प्रतिभा से बहुत कम गिर गया। और डेड राइजिंग 4 , फ्रैंक वेस्ट की वापसी के बावजूद, श्रृंखला की अंतिम नई प्रविष्टि साबित हुई।

इसने नादिर को 2010 तक वापस खींचते हुए वर्षों की एक स्ट्रिंग के एक स्ट्रिंग को चिह्नित किया। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स, जबकि अच्छी तरह से बेचते हुए, तेजी से नकारात्मक समीक्षाएं प्राप्त हुईं। स्ट्रीट फाइटर एक खराब प्राप्त की गई किस्त के बाद संघर्ष किया, और डेविल मे क्राई जैसे स्टालवार्ट्स काफी हद तक अनुपस्थित थे। इस बीच, मॉन्स्टर हंटर , हालांकि जापान में बेहद लोकप्रिय था, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर महत्वपूर्ण कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया।

यह Capcom के साथ तेजी से विपरीत है जिसे हम आज जानते हैं। 2017 के बाद से, Capcom ने हिट के बाद लगातार हिट दिया है, बिक्री और महत्वपूर्ण प्रशंसा दोनों को बढ़ाते हुए। इसमें मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , कई उद्योग-अग्रणी रीमेक और एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित निवासी ईविल सॉफ्ट रिबूट शामिल हैं। कैपकॉम की हालिया सफलता लगभग सहज लगती है।

इस पुनरुत्थान को केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक आवश्यक था। Capcom ने अपनी पूरी रणनीति को लक्षित दर्शकों से लेकर प्रौद्योगिकी तक, इस उल्लेखनीय बदलाव को प्राप्त करने के लिए समाप्त कर दिया। इस परिवर्तन को समझने के लिए, IGN ने Capcom के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ बात की।

1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी खिताबों के साथ प्रमुखता से बढ़ गया, सफलतापूर्वक रेजिडेंट ईविल जैसे खेलों के साथ 3 डी में संक्रमण। 2000 और 2010 के बीच, Capcom ने अपने कई फ्लैगशिप फ्रेंचाइजी को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाया, जो अब तक के सबसे महान खेलों में से एक के निर्माण में समापन: रेजिडेंट ईविल 4

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम

2005 में जारी, रेजिडेंट ईविल 4 को व्यापक रूप से एक सामान्य उच्च बिंदु माना जाता है, जो कि हॉरर और एक्शन को सरल रूप से सम्मिश्रण करता है। हालांकि, इस मिश्रण ने नाटकीय रूप से रेजिडेंट ईविल फ्रैंचाइज़ी के पाठ्यक्रम को बदल दिया। जबकि मौलिक रूप से एक हॉरर गेम, शुक्रवार 13 वें और एचपी लवक्राफ्ट जैसे कामों से प्रेरित है, इसमें हॉलीवुड एक्शन सिनेमा के तत्वों को शामिल किया गया था। यह संतुलन, दुर्भाग्य से, बाद के खेलों में खो गया था।

2009 के रेजिडेंट ईविल 5 में, क्रिस रेडफील्ड एक कार के आकार को एक बोल्डर पंच करता है, और संक्रमित दुश्मनों को एक कार का पीछा करते हुए एक भयानक हॉरर अनुभव की तुलना में तेज और उग्र की याद दिलाते हैं। श्रृंखला की पहचान फीकी पड़ रही थी, जो कि खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए स्पष्ट है, जिसमें रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो एम्पो, 1996 से एक CAPCOM के दिग्गज शामिल हैं।

" रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के दौरान, हमने प्रत्येक गेम के लिए अलग -अलग लक्ष्य और चुनौतियां निर्धारित की हैं," एएमपीओ बताते हैं। "लेकिन इस बार, हम में से कई लोगों ने महसूस किया कि प्रशंसकों को क्या चाहिए और हम क्या बना रहे थे, इसके बीच एक डिस्कनेक्ट।"

दिशा की इस कमी के परिणामस्वरूप 2012 के रेजिडेंट ईविल 6 जैसे खेल हुए, जिसने एक्शन और डरावनी प्रशंसकों दोनों को खुश करने का प्रयास किया। छह खेलने योग्य पात्रों के साथ तीन स्टोरीलाइन में खेल का विभाजन महत्वपूर्ण संतुलन को प्राप्त करने में विफल रहा, न तो समूह संतुष्ट। निराश प्रशंसकों ने अपनी चिंताओं को ऑनलाइन आवाज दी, जबकि डेवलपर्स ने ऑनलाइन को-ऑप स्पिन-ऑफ के साथ प्रयोग करना जारी रखा।

यह गिरावट निवासी ईविल तक सीमित नहीं थी। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, इसके सीक्वल, स्ट्रीट फाइटर 5 (2016) की एकल-खिलाड़ी सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी। प्रशंसकों ने पोलिश की कमी और संतुलन के लिए एक भ्रामक दृष्टिकोण की ओर इशारा किया।

अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी भी संघर्ष करती हैं। डेविल मे क्राई , रिटर्न में कमी के बाद, इसकी अगली किस्त देखी, 2013 की डीएमसी: डेविल मे क्राई , निंजा सिद्धांत को आउटसोर्स किया गया। पंथ की स्थिति को प्राप्त करते हुए, पौराणिक कथाओं और सुस्त फ्रेम दर अलग -थलग प्रशंसकों पर ताजा, श्रृंखला को आश्रय दिया गया।

2010 के शुरुआती दौर में कैपकॉम ने संघर्ष करते देखा। प्रमुख फ्रेंचाइजी पिछली सफलताओं को दोहराने में विफल रहे, पश्चिमी बाजार को लक्षित करने वाले नए शीर्षक, और केवल कभी -कभी उज्ज्वल धब्बे, जैसे ड्रैगन की हठधर्मिता , उभरी। परिवर्तन की स्पष्ट रूप से आवश्यकता थी।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम

2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने रणनीतिक परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया जो अपने भाग्य को बदल देगा। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था।

जबकि शुरू से शामिल नहीं, उन्हें प्रशंसक ट्रस्ट को फिर से हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण सुधारों की आवश्यकता वाले एक खेल को विरासत में मिला। "उत्पादन चुनौतियां थीं," नाकायामा मानती है, "और हम प्रमुख पिवोट्स नहीं बना सके, जो हम कर सकते थे, उस पर बाधाएं पैदा करते हैं।"

स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम

इन बाधाओं ने उनके दायरे को सीमित कर दिया। एक पूर्ण ओवरहाल के बजाय, उन्होंने दबाए जाने वाले मुद्दों को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया, जब तक कि स्ट्रीट फाइटर 6 पर काम शुरू नहीं हो सकता है, तब तक अपना समय बिगाड़ना। "हमारे पास स्ट्रीट फाइटर 5 में समस्याओं का समाधान करने के लिए समय की कमी थी," नाकायमा बताते हैं। "हमें उन विचारों को स्ट्रीट फाइटर 6 में शामिल करने के लिए इंतजार करना था।"

सवाल उठता है: स्ट्रीट फाइटर 5 को क्यों न छोड़ें और ताजा शुरू करें? Matsumoto के अनुसार, यह एक विकल्प नहीं था। "यह स्ट्रीट फाइटर 5 को समाप्त करने और स्ट्रीट फाइटर 6 पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में नहीं था," वे कहते हैं। "हमने स्ट्रीट फाइटर 6 की सामग्री को सूचित करने के लिए एक चल रही प्रक्रिया के रूप में स्ट्रीट फाइटर 5 के विकास का उपयोग किया।"

स्ट्रीट फाइटर 5 नए विचारों के लिए एक परीक्षण मैदान बन गया। कई अपडेट ने नेटकोड, चरित्र संतुलन को संबोधित किया, और वी-शिफ्ट जैसे नए यांत्रिकी पेश किए, बाद में स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए परिष्कृत किया गया। लक्ष्य मूल रिलीज की हताशा को संबोधित करते हुए मज़ा को फिर से खोजने के लिए था।

"फाइटिंग गेम मज़ेदार हैं, और अभ्यास के साथ अधिक सुखद हो जाते हैं," मात्सुमोतो नोट। "लेकिन स्ट्रीट फाइटर 5 में उस सुखद स्तर के लिए एक स्पष्ट मार्ग का अभाव था।"

जबकि वे स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ सकते थे, नाकायमा और मात्सुमोतो ने समझा कि यह एक शॉर्टकट होगा। एक परीक्षण के रूप में इसका उपयोग करके, स्ट्रीट फाइटर 6 (2023) को फ्रैंचाइज़ी की सबसे प्रशंसित प्रविष्टियों में से एक के रूप में लॉन्च किया गया।

ऐसी स्थितियों को दोहराने से रोकने के लिए, Capcom को एक महत्वपूर्ण रणनीतिक बदलाव की आवश्यकता थी। इसमें सबसे पीछे की कुंजी शामिल थी।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन का उपयोग करने वाले खेलों की एक नई पीढ़ी की तैयारी में एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह परिवर्तन मात्र तकनीक से परे चला गया; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक जनादेश शामिल था, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय प्रशंसकों के लिए।

"कई कारक परिवर्तित हो गए," हिडेकी इटुनो कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन बदल जाता है, और विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य।"

Capcom के पिछले प्रयासों ने अक्सर एक कथित "पश्चिमी बाजार" को लक्षित किया, जो छाता कॉर्प्स और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे खिताबों के लिए अग्रणी था, जो प्रतिध्वनित होने में विफल रहा। Capcom ने सभी को अपील करने वाले गेम बनाने की आवश्यकता का एहसास किया।

"हम अच्छे खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो दुनिया भर में लोगों तक पहुंचेंगे," इटुनो ने जोर दिया।

2017 तक जाने वाली अवधि निर्णायक थी। रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च ने कैपकॉम के पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया।

कोई भी श्रृंखला बेहतरीन हंटर की तुलना में इस वैश्विक दृष्टिकोण को बेहतर नहीं बनाती है। जबकि इसमें एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस था, यह जापान में काफी बड़ा था। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।

जापान में पीएसपी पर मॉन्स्टर हंटर की सफलता हाथ में कंसोल की लोकप्रियता और स्थानीय मल्टीप्लेयर की आसानी के कारण थी। इससे एक चक्र हुआ, जहां जापानी सफलता के परिणामस्वरूप जापान-केंद्रित सामग्री हुई, जो जापान-केवल ब्रांड के रूप में अपनी छवि को मजबूत करती है।

हालांकि, पश्चिम के बेहतर इंटरनेट बुनियादी ढांचे ने एक अवसर प्रस्तुत किया। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक महत्वपूर्ण प्रस्थान था। इसने एएए कंसोल की गुणवत्ता, बड़े क्षेत्रों और बड़े राक्षसों की पेशकश की।

"कॉलिंग इट मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड दुनिया भर में दर्शकों के लिए अपील करने की हमारी इच्छा के लिए एक संकेत था," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। एक साथ वैश्विक रिलीज ने वैश्विक मानकों के साथ संरेखित, क्षेत्रीय विशिष्टता से बचा।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने वैश्विक Playtests के आधार पर परिवर्तनों को भी शामिल किया, जैसे कि क्षति संख्या प्रदर्शित करना। इन सूक्ष्म मोड़ों ने श्रृंखला को अभूतपूर्व ऊंचाइयों पर पहुंचा दिया। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर राइज (2022) दोनों ने 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची।

" मॉन्स्टर हंटर अपने दिल में एक एक्शन गेम है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "उपलब्धि की भावना महत्वपूर्ण है, लेकिन हमने विश्लेषण किया कि खिलाड़ी कहां अटक गए और वाइल्ड्स में अनुभव को बेहतर बनाने के लिए उस प्रतिक्रिया का उपयोग किया।"

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम

मॉन्स्टर हंटर का एक विजेता फॉर्मूला था; चुनौती वैश्विक आउटरीच थी। रेजिडेंट ईविल के लिए, निर्णय अस्तित्व के डरावने को प्राथमिकता देने का था। रेजिडेंट ईविल के कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने फोन किया।

" रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 के समय के आसपास, मैं अलग -अलग दृष्टिकोणों के साथ प्रयोग कर रहा था," एएमपीओ याद करते हैं। "टेकुची ने श्रृंखला की जड़ों पर लौटने के लिए दिशा निर्धारित की।"

टेकुची ने उत्तरजीविता हॉरर पर ध्यान केंद्रित किया। ई 3 2016 में रेजिडेंट ईविल 7 की घोषणा, अपने पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य और मूडी ट्रेलर के साथ, अपार उत्साह उत्पन्न हुई।

"हम इस बात को कम नहीं कर सकते कि श्रृंखला के लिए यह डरावना और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है," एएमपीओ बताते हैं।

खेल एक सफलता थी, जो उत्तरजीविता हॉरर की वापसी को चिह्नित करती है। इसके अस्थिर माहौल ने इसे श्रृंखला में सबसे डरावनी प्रविष्टियों में से एक बना दिया।

Capcom ने पूरी तरह से तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण को नहीं छोड़ा। जबकि नई मेनलाइन खिताब प्रथम-व्यक्ति बने रहे, रीमेक, रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरू, एक तीसरे व्यक्ति का अनुभव प्रदान किया। फैन प्रोजेक्ट्स ने रीमेक की स्पष्ट मांग का प्रदर्शन किया।

"यह ऐसा था, 'सब ठीक है, लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," एएमपीओ ने खुलासा किया। रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया।

रेजिडेंट ईविल 3 के रीमेक के साथ सफलता जारी रही। यहां तक ​​कि रेजिडेंट ईविल 4 , निकट-परिपूर्ण माना जाने के बावजूद, रीमेक प्राप्त हुआ। AMPO मानता है कि प्रारंभिक हिचकिचाहट थी।

" रेजिडेंट ईविल 4 बहुत प्रिय है," एएमपीओ कहते हैं। "अगर हमें कुछ भी गलत लगता, तो लोग मुखर होंगे।"

रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक एक और हिट था, जो उत्तरजीविता हॉरर पर जोर देने के लिए एक्शन-हॉरर बैलेंस को परिष्कृत करता था। कैम्पियर तत्वों को एक गहरे रंग के टोन के साथ बदल दिया गया, एक्शन सीक्वेंस को बनाए रखा गया।

हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम

इसके साथ ही, Hideaki Ithuno में डेविल मे क्राई के साथ एक समान एपिफेनी थी। नरम एक्शन गेम्स की ओर एक प्रवृत्ति का अवलोकन करते हुए, उन्होंने एक चुनौतीपूर्ण, स्टाइलिश एक्शन गेम बनाने का लक्ष्य रखा, जो री इंजन की क्षमताओं का लाभ उठाते हैं।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम

"मुझे लगा कि एक्शन गेम्स में ट्रेंड खिलाड़ियों के लिए बहुत दयालु था," इटुनो मानते हैं। एक दशक के बाद डेविल मे क्राई में उनकी वापसी, आरई इंजन का उपयोग करते हुए, फ्रैंचाइज़ी की सबसे सफल प्रविष्टियों में से एक के परिणामस्वरूप।

आरई इंजन, एमटी फ्रेमवर्क की जगह, दृश्य निष्ठा और तेजी से विकास में काफी सुधार की पेशकश की। इटुनो ने स्टाइल और पोलिश को बढ़ाने के लिए इंजन की क्षमताओं का उपयोग करते हुए, "सबसे अच्छे" एक्शन गेम बनाने का लक्ष्य रखा।

" डेविल मे क्राई शांत होने के बारे में है," इटुनो कहते हैं। "मैंने सब कुछ डिस्टिल्ड किया है जिसे मैं खेल में शांत मानता हूं।"

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, Capcom ने लगातार समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों को वितरित किया है। यह सफलता एक तकनीकी रूप से उन्नत इंजन के साथ निर्मित विश्व स्तर पर आकर्षक खेलों पर ध्यान केंद्रित करने से उपजी है। Capcom अपनी पहचान खोए बिना शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण करता है।

इस वैश्विक दृष्टिकोण ने खेलों को पतला नहीं किया है; इसके बजाय, यह उनकी मुख्य पहचान के लिए सही रहते हुए उनके दर्शकों का विस्तार किया है। Capcom के समकालीनों को एक दशक पहले कैपकॉम से अधिक चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।

"स्वर्ण युग" के बारे में पूछे जाने पर, निर्देशकों ने काफी हद तक सहमति व्यक्त की। नाकायमा ने कहा, "यह कैपकॉम में होने के लिए एक रोमांचक समय है। हम उन चीजों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो हमें मज़ेदार लगते हैं।" Tsujimoto ने कहा, "Capcom एक स्वर्ण युग में है, और हमें इसे अंतिम बनाना होगा।"