Monster Hunter: Worlds သည်ရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် ပြည်သူ့လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောဆိုးကျိုးများကို ဖြိုခွဲခြင်း , သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်သေးသောအရေးပါသောစီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏အငြင်းပွားမှုကိုစွန့်လွှတ်ပြီး၎င်း၏ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
Capcom သည်ပြင်းထန်သောအထောက်အထားအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန် ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ် ဖွယ်ကောင်းသော နေရာ, အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည် ညံ့ဖျင်းသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ပြီးနောက်လမ်းပေါ်တွင်ယိုယွင်းသွားသည်။ ကုမ္ပဏီသည်ပြိုကျမှု၏ချောက်ကမ်းပါးပေါ်တွင် teetered ။
သို့တိုင်ပြာမှတစ်ဆင့်အသွင်ပြောင်းမှုပေါ်ပေါက်လာသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်အသစ်, Game Laws Game Engine အသစ်နှင့်အတူလက်တွေ့ကျကျလာမည့် GAMELIGE အင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ဂိုးသမား CAPCARD ၏ရှေ့တန်းမှကန့်သတ်သော CAPCARD ၏ရှေ့မှောက်သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 သည်ဆိုးရှားသည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter ဖြစ်သော ထီး Corps ကို ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်သွားသောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များသည်၎င်း၏တောက်ပသောတောက်ပမှုနှင့်တိုတောင်းသည်။ နှင့် အသေကောင်မြင့်တက် 4 , Frank West's Return ရှိနေသော်လည်းဇာတ်လမ်းအသစ်ကိုရရှိမှုအသစ်ဖြစ်သည်။
ဤအချက်သည် 2010 နှစ်များကိုဆန့်နေသောနှစ်များကို Nadir ၏ Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Evil Games သည်ကောင်းမွန်စွာရောင်းချနေစဉ်အပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့သည်။ Street Fighter သည် စျေးသိပ်မ 0 င်သောအရောင်းသောက်ပြီးနောက်ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး စာတန် ကဲ့သို့သောစတုတ်ထသိုများသည်အလွန်များပြားသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် နဂါးမုန့်သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်း, နိုင်ငံတကာတွင်သိသိသာသာနေရာယူထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
ဒီဟာကငါတို့သိတဲ့ Capcom ကိုသိသိသာသာကျဆင်းသွားတယ်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည် 0 င်ရောက်လာပြီးနောက်ရောင်းအားနှင့်ဝေဖန်မှုနှစ်ခုလုံးကိုရရှိသည်။ ၎င်းတွင် Monster Hunter: World , Devil May, Street Fighters 6, Monster Fight 5 , Street Fighters 6 , စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအဝေးပြေးစားချက်များနှင့် လူအများက ဂုဏ်သိက္ခာရှိတဲ့ reboot reboot လုပ်ပါ။ Capcom ၏မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုသည်အားစိုက်ထုတ်ပုံရသည်။
ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်ပစ်မှတ်ထားသောအလှည့်အပြောင်းကိုရရှိရန်အတွက် Target ပရိသတ်ကိုနည်းပညာမှနည်းပညာအထိ၎င်း၏မဟာဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် Ign သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Resident fighter နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D titles များနှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရဖောင်ကြိုးများစွာကိုခေတ်မီအောင်အောင်မြင်မြင်ဖြင့်အောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးလူအားလုံး၏အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည် ။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်မြင့်မားသောအမှတ်အသား, သို့သော်ဤရောစပ်မှုသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏လမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းသည် သောကြာနေ့တွင် 13 ရက် နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့အလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းခံသည်။ ကံမကောင်းအကြောင်းမလှစွာဖြင့်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
2009 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ enidid 5 တွင် Chris Redield သည်ကားတစ်စီးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကိုထိုးနှက်သည် ။ စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ . Yasuhiro AMPO, REPAKO AMPO အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်သည်။
" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးခဲ့တာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ်"
ဤလမ်းညွှန်မှုမရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ jert 6 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကစားနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုရှိသောဂိမ်းဌာနခွဲသည်စာသားလက်ကျန်ငွေကိုမအောင်မြင်ပါ။ စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များသည်အွန်လိုင်းအပေါ်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
ဒီယိုယွင်းတာကို လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်ထားမှာမဟုတ်ဘူး။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်အရောင်အသွေးစုံလင်မှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောချဉ်းကပ်နည်းကိုထောက်ခံကြသည်။
အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ Reading ကိုလျှော့ချပြီးနောက် Devil သည် နောက်လာမည့်အရစ်ကျ DMC: Ninja သီအိုရီကိုပြင်ပသို့အရင်အရင်အရစ်ကျ ) ကိုမြင်တွေ့ရသည်။ ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုရရှိခဲ့သော်လည်း၎င်း၏လတ်ဆတ်မှုသည်ဒဏ် my ာရီဆန်ဆန်နှင့်နှေးကွေးသောဘောင်နှုန်းကိုနှေးကွေးသောအကောင်အထည်ဖော်သည့်ပရိသတ်များအပေါ်ထားရှိပြီးစီးရီးများသို့ ဦး တည်နေသည်။
2010 ခုနှစ်နှစ်လယ်ပိုင်းအစောပိုင်းက Capcom ရုန်းကန်နေရသည်။ Key Franchise သည်အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများကိုပုံတူကူးယူရန်ပျက်ကွက်ခြင်း, အနောက်စျေးကွက်တွင်တည်ရှိနေသောခေါင်းစဉ်အသစ်များနှင့်ရံဖန်ရံခါတောက်ပသောအ စက်အ ပြောက်များသာ, ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ခုကို တင်ထားသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။
အစကတည်းကမပါ 0 င်သော်လည်းပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများလိုအပ်နေသည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။ "Nakayamaama က 0 န်ခံတယ်,
ဤအန့်သတ်ချက်များသူတို့ရဲ့နယ်ပယ်ကန့်သတ်။ အပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံမည့်အစားသူတို့သည် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် (6) တွင်အလုပ်ချိန်အထိအချိန်ယူပြီးအချိန်ကုန်သွားနိုင်သည်။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာပြ problems နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒီအတွေးအခေါ်တွေကို လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နဲ့ထည့်သွင်းဖို့ကျွန်တော်တို့စောင့်နေခဲ့ရတယ်။ "
မေးခွန်းတစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာပြီးလတ်ဆတ်သောအစပြုပါ။ Matsumoto အဆိုအရ၎င်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအကြောင်းမရှိဘူး။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးကို လမ်းဘေးတိုက်ခန်း 6 ရဲ့အကြောင်းအရာကိုအကြောင်းကြားရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ "
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် အတွေးအခေါ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်ရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများကိုအသစ်ပြောင်းခြင်းသည် Netcode, ဇာတ်ကောင်ချိန်ခွင်လျှာကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် V-shif ကဲ့သို့သောစက်ယန္တရားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် အတွက်ပြန်လည်သန့်စင်ခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာမူ၎င်းကိုရှာဖွေခြင်းကိုပြန်လည်ရှာဖွေခြင်းကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်,
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်, လေ့ကျင့်ခန်းတွေနဲ့ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းလာတယ်" ဟု Matsumoto မှတ်စုများ။ "ဒါပေမယ့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 က ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့အဆင့်အထိရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမပေါ်မရှိခဲ့ဘူး။ "
သူတို့က လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာသွားနိုင်သော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်ဖြတ်လမ်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်၎င်းကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 (2023) ကို Franchise ၏ဂုဏ်သိက္ခာအရှိဆုံး entries နာများအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။
ထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေများကိုထပ်ခါတလဲလဲတားဆီးခြင်းမှကာကွယ်ရန် Capcom သည်သိသိသာသာမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။ ဤသည်ပါဝင်ပတ်သက် key နောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြောင်းလဲမှုများ။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်တစ်စင်း ကိုစတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 2016 ခုနှစ်တွင် Capcom သည်ပြည်တွင်းအင်ဂျင်ကိုအသုံးချပြီးပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးကိုပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုအစားထိုးခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာမျှသာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပရိတ်သတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခု။ "
Capcom ၏ယခင်ကြိုးပမ်းမှုများသည် "အနောက်စျေးကွက်" ကို မကြာခဏ ပစ်မှတ်ထားလေ့ရှိသည် ။ Capcom လူတိုင်းကိုနှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်လာကြသည်။
"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိလူတွေကိုရောက်စေမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။
2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကကျသည်။ Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom's Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။
မည်သည့်စီးရီးမျှ မနဂါးမုဆိုး ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏ PSP အပေါ်တွင် PSP တွင်အောင်မြင်မှုရရှိမှုသည်လက်ကိုင်ခလုတ်များနှင့်ဒေသခံ Multiplayer ၏လွယ်ကူခြင်းတို့အတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အာရုံစိုက်သည့်အကြောင်းအရာများကိုဂျပန်မှသာလျှင်ဂျပန်မှသာအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အားဖြည့်ပေးသောသံသရာတစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
သို့သော်အနောက်နိုင်ငံများ၏တိုးတက်လာသောအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံသည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်, PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA Console အရည်အသွေး, ပိုကြီးသောဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
" Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာချီ ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာတစ်လွှားကခေါင်းညိတ်နေတဲ့အတွက်" တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှတ်ပေးခြင်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသီးသန့်ဒေသဆိုင်ရာသီးသန့်ဆန့်ကျင်မှုကိုရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပွင့်လင်းကားများအပေါ် အခြေခံ. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပွင့်လင်းစာရင်းများအပေါ် အခြေခံ. ပြောင်းလဲမှုများထည့်သွင်းထားသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောအပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူးသောအမြင့်များသို့စီးရီးကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World and Monster Hunter Respress (2022) တွင်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။
Tsujimoto က " Monster Hunter ဟာစိတ်နှလုံးထဲ၌လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ အောင်မြင်မှုရဲ့အဓိပ္ပာယ်ကသော့ချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေကစနေဖူးတယ် ,
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုက Global Outreach ဖြစ်သည်။ နေထိုင်ခွင့် အတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန် ဦး စားပေးရန်ဖြစ်သည်။ Resident Evil Executive ထုတ်လုပ်သူ Junuchi ကဖုန်းဆက်ခဲ့သည်။
" Resident item iter ည့်သည်များ 1 နဲ့ 2 အချိန်လောက်မှာငါဟာမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေနဲ့စမ်းသပ်နေခဲ့တယ်။ "Returuchi 'အမြစ်များ" စီးရီးသို့ပြန်သွားရန်ညွှန်ကြားချက်ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။
Takeuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ Resident Evil 7 ၏ကြေငြာချက် E3 2016 တွင်ပထမဆုံးလူတစ် ဦး ရှုထောင့်နှင့် Moody Trailer တို့ဖြင့်ကြီးမားသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"စီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့အကြောင်းနဲ့ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။
ဒီဂိမ်းဟာအောင်မြင်မှုရဲ့ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုပြန်လာပြီးအောင်မြင်ခဲ့တယ်။ ၎င်း၏မငြိမ်မငြိမ်လေထုသည်၎င်းကိုစီးရီးများတွင်ရှားရှားဆုံးသော entries များထဲမှတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline titles အသစ်များသည် လူ ဦး ရေ 2 ဦး ကို ဦး စားပေးနေစဉ်တွင်လူသိများသော Remreades တွင်စတင်ခဲ့စဉ်တတိယလူကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ပန်ကာစီမံကိန်းများသည် Remreads အတွက်ရှင်းလင်းသော 0 ယ်လိုအားကိုပြသခဲ့သည်။
"ကောင်းပြီ, လူတွေကဒါကိုတကယ်ပဲဖြစ်ချင်ကြတယ် 'ဟုအာမ်ဖလားကဖော်ပြသည်။ Resident Evil 2 Encape သည်လုပ်ငန်းခွင်၏သမိုင်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းဝယ်ရေးဂိမ်းဖြစ်လာသည်။
အောင်မြင်မှုသည် Resident Evil Thies Enterk နှင့်အတူဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Resident Evil 4 တောင်မှပြီးပြည့်စုံသောစုံလင်ခြင်းဟုမှတ်ယူသော်လည်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းခံရသည်။ အမ်ဖာကန ဦး တွန့်ဆုတ်ခဲ့သည်။
" Resident Evil 4 ဟာအရမ်းချစ်မြတ်နိုးရတယ်" ဟု Ampo ကပြောကြားသည်။ "ငါတို့အမှားတစ်ခုခုရရင်လူတွေကအသံပဲ။ "
နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုကိုအလေးပေးရန်လုပ်ဆောင်ချက် - ထိတ်လန့်ချိန်ကိုသန့်စင်ခြင်းအားပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းဖြစ်သည်။ Campier Element များကိုနောက်မှောင်မိုက်သောအသံဖြင့်အစားထိုးခဲ့ပြီးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအစီအစဉ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Hideaki Ituno သည်အလားတူ Epiphany ကို စာတန်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း ရှိခဲ့သည်။ ပျော့ပြောင်းပြီးလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်သူသည် Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်စိန်ခေါ်မှု, စတိုင်ကျသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေကကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်ဖို့အတွက်လမ်းကြောင်းသစ်ကိုကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ သူသည် စာတန်ထံသို့ပြန်လာပြီးဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ငိုကြွေးမြည်ခြင်းဖြစ်ပြီး ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးချ. Franchise ၏အအောင်မြင်ဆုံး entries များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
Re အင်ဂျင်သည် MT Framework ကိုအစားထိုးခြင်း, Iterno သည်အင်ဂျင်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်အင်ဂျင်စွမ်းရည်များကို အသုံးပြု. "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ "ငါကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အရာတွေကိုငါစဉ်းစားနေတုန်းပဲ။ "
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အဆင့်မြင့်အင်ဂျင်ဖြင့်တည်ဆောက်ထားသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ခြင်းမှအဓိကအားဖြင့်အဓိကထားသည်။ Capcom သည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းမဆုံးရှုံးဘဲအမျိုးအစားများကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။
ဤသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းများကိုမရောပြုသေးပါ။ ယင်းအစားသူတို့၏အဓိကအထောက်အထားများနှင့်ဆက်နွယ်နေစဉ်အတွင်းသူတို့၏ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Capcom ၏တစ်ခေတ်တည်းခိုခန်းများသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုက CAPCAD ကျော်လွှားနိုင်သည့်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။
"ရွှေခေတ်" ကိုမေးသောအခါဒါရိုက်တာများကအကြီးအကျယ်သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။ Nakayama က "Capcom မှာဖြစ်ဖို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ငါတို့ပျော်ဖို့အတွက်ငါတို့အာရုံစိုက်နိုင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ပါတယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး၎င်းကိုနောက်ဆုံးပြုလုပ်ရန်လိုသည်"