Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается поведение геймеров на различных платформах и в разных жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост бесплатных игр
В отчете делается важный вывод: в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Бесплатные игры, представляющие собой смесь «бесплатных» и «премиальных», предлагают основной игровой процесс бесплатно, а также предоставляют дополнительные покупки в приложении для расширенных функций, таких как дополнительные ресурсы или эксклюзивные предметы. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
Эта модель freemium оказалась весьма успешной, особенно на рынке мобильных игр. Maplestory, запущенная в Северной Америке в 2005 году, часто упоминается как новаторский пример, представляющий концепцию покупки виртуальных товаров за реальные деньги.
Постоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность модели freemium обусловлена такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренция. Эти элементы побуждают игроков покупать внутриигровые предметы, чтобы улучшить свои впечатления или избежать отвлекающих факторов, таких как реклама.
Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore, подчеркнул важность отчета, заявив, что он подчеркивает культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.
Выводы отчета подтверждаются комментариями Кацухиро Харады (Tekken) в феврале. Он объяснил, что внутриигровые транзакции имеют решающее значение для финансирования разработки таких игр, как Tekken 8, особенно с учетом растущих затрат на разработку.