Un nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los jugadores en varias plataformas y géneros.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación
El auge de los juegos Freemium
El informe destaca un hallazgo importante: un notable 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en títulos freemium el año pasado. Los juegos freemium, una combinación de "gratuitos" y "premium", ofrecen juegos básicos sin costo y al mismo tiempo ofrecen compras opcionales dentro de la aplicación para funciones mejoradas, como recursos adicionales o artículos exclusivos. Ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.
Este modelo freemium ha demostrado ser muy exitoso, particularmente en el mercado de juegos móviles. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, se cita a menudo como un ejemplo pionero, al introducir el concepto de compra de bienes virtuales con dinero real.
El éxito continuo de los juegos freemium ha beneficiado a los desarrolladores y a las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus sugiere que el atractivo del modelo freemium se debe a factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la competencia. Estos elementos animan a los jugadores a comprar elementos del juego para mejorar su experiencia o evitar interrupciones como anuncios.
Steve Bagdasarian, director comercial de Comscore, enfatizó la importancia del informe y afirmó que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia.
Los hallazgos del informe están respaldados por comentarios de Katsuhiro Harada (Tekken) en febrero. Explicó que las transacciones dentro del juego son cruciales para financiar el desarrollo de juegos como Tekken 8, especialmente teniendo en cuenta los crecientes costos de desarrollo.