Casa Notizia I giochi Freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti in-game

I giochi Freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti in-game

Autore : Ellie Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuovo rapporto congiunto di Comscore e Anzu rivela informazioni affascinanti sulle abitudini, preferenze e tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, intitolato "Comscore's 2024 State of Gaming Report", esamina il comportamento dei giocatori su varie piattaforme e generi.

I giocatori statunitensi abbracciano gli acquisti in-app

L'ascesa dei giochi freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesIl rapporto evidenzia un risultato significativo: lo scorso anno un notevole 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game di titoli freemium. I giochi freemium, una miscela di "gratuiti" e "premium", offrono un gameplay di base senza alcun costo fornendo al contempo acquisti in-app opzionali per funzionalità avanzate, come risorse extra o oggetti esclusivi. Esempi popolari includono Genshin Impact e League of Legends.

Questo modello freemium si è dimostrato di grande successo, in particolare nel mercato dei giochi mobili. Maplestory, lanciato in Nord America nel 2005, è spesso citato come un esempio pionieristico, introducendo il concetto di acquisto di beni virtuali con denaro reale.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesIl continuo successo dei giochi freemium ha portato vantaggi agli sviluppatori e alle principali piattaforme come Google, Apple e Microsoft. Una ricerca della Corvinus University suggerisce che l’attrattiva del modello freemium deriva da fattori come l’utilità, l’espressione di sé, l’interazione sociale e la concorrenza. Questi elementi incoraggiano i giocatori ad acquistare oggetti di gioco per migliorare la propria esperienza o evitare interruzioni come gli annunci.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di Comscore, ha sottolineato l'importanza del rapporto, affermando che sottolinea l'impatto culturale del gioco e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico.

I risultati del rapporto sono ulteriormente supportati dai commenti di Katsuhiro Harada (Tekken) di febbraio. Ha spiegato che le transazioni in-game sono cruciali per finanziare lo sviluppo di giochi come Tekken 8, soprattutto visti i crescenti costi di sviluppo.