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免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

作者 : Ellie Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲玩家行為。

美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲的興起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了一個重大發現:去年,82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 免費增值遊戲是「免費」和「付費」的混合體,免費提供核心遊戲玩法,同時提供可選的應用程式內購買來增強功能,例如額外資源或獨家物品。 流行的例子包括 原神 和英雄聯盟。

這種免費增值模式已被證明非常成功,特別是在行動遊戲市場。 Maplestory 於 2005 年在北美推出,經常被認為是一個開創性的例子,它引入了用真實貨幣購買虛擬商品的概念。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續成功使開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台受益。 科維努斯大學的研究表明,免費增值模式的吸引力源於實用性、自我表達、社交互動和競爭等因素。這些元素鼓勵玩家購買遊戲內物品以增強體驗或避免廣告等乾擾。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,指出它強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於尋求吸引此類受眾的品牌的重要性。

該報告的調查結果得到了 Katsuhiro Harada(《鐵拳》)二月份評論的進一步支持。 他解釋說,遊戲內交易對於資助《鐵拳 8》等遊戲的開發至關重要,特別是考慮到開發成本不斷上升。