घर समाचार फ्रीमियम गेम्स सफल साबित हुए क्योंकि 82% गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी की

फ्रीमियम गेम्स सफल साबित हुए क्योंकि 82% गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी की

लेखक : Ellie Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesकॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमर के व्यवहार की जांच करता है।

यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया

फ्रीमियम गेमिंग का उदय

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesरिपोर्ट एक महत्वपूर्ण खोज पर प्रकाश डालती है: पिछले साल उल्लेखनीय 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम गेम्स, "फ्री" और "प्रीमियम" का मिश्रण, अतिरिक्त संसाधनों या विशेष आइटम जैसी उन्नत सुविधाओं के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी प्रदान करते हुए बिना किसी लागत के मुख्य गेमप्ले की पेशकश करते हैं। लोकप्रिय उदाहरणों में Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।

यह फ्रीमियम मॉडल अत्यधिक सफल साबित हुआ है, खासकर मोबाइल गेमिंग बाजार में। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मैपलस्टोरी को अक्सर एक अग्रणी उदाहरण के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो वास्तविक पैसे के साथ आभासी सामान खरीदने की अवधारणा को पेश करता है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesफ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ हुआ है। कोर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम मॉडल की अपील उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों से उत्पन्न होती है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बेहतर बनाने या विज्ञापनों जैसी रुकावटों से बचने के लिए इन-गेम आइटम खरीदने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हुए कहा कि यह गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को रेखांकित करता है।

रिपोर्ट के निष्कर्षों को फरवरी में कात्सुहिरो हरादा (टेक्केन) की टिप्पणियों से भी समर्थन मिलता है। उन्होंने बताया कि टेक्केन 8 जैसे गेम के विकास के वित्तपोषण के लिए इन-गेम लेनदेन महत्वपूर्ण हैं, विशेष रूप से बढ़ती विकास लागत को देखते हुए।