Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết thú vị về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi của người chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong ứng dụng
Sự trỗi dậy của trò chơi Freemium
Báo cáo nêu bật một phát hiện quan trọng: 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Trò chơi Freemium, sự kết hợp giữa "miễn phí" và "cao cấp", cung cấp lối chơi cốt lõi miễn phí đồng thời cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng nâng cao, chẳng hạn như tài nguyên bổ sung hoặc vật phẩm độc quyền. Các ví dụ phổ biến bao gồm Genshin Impact và Liên minh huyền thoại.
Mô hình freemium này đã được chứng minh là rất thành công, đặc biệt là trong thị trường trò chơi di động. Maplestory, ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được coi là ví dụ tiên phong, giới thiệu khái niệm mua hàng ảo bằng tiền thật.
Thành công liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy sức hấp dẫn của mô hình freemium bắt nguồn từ các yếu tố như tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi mua vật phẩm trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ hoặc tránh bị gián đoạn như quảng cáo.
Steve Bagdasarian, Giám đốc thương mại của Comscore, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nói rằng nó nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng này.
Những phát hiện của báo cáo được hỗ trợ thêm bởi những bình luận từ Katsuhiro Harada (Tekken) vào tháng Hai. Ông giải thích rằng các giao dịch trong trò chơi rất quan trọng để tài trợ cho việc phát triển các trò chơi như Tekken 8, đặc biệt là khi chi phí phát triển ngày càng tăng.