Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania graczy na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacjach
Powstanie gier Freemium
Raport podkreśla istotne odkrycie: w ubiegłym roku niezwykłe 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach w tytułach freemium. Gry Freemium, będące połączeniem gier „darmowych” i „premium”, oferują podstawową rozgrywkę bezpłatnie, a jednocześnie umożliwiają opcjonalne zakupy w aplikacji w celu uzyskania ulepszonych funkcji, takich jak dodatkowe zasoby lub ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady to Genshin Impact i League of Legends.
Ten model freemium okazał się bardzo skuteczny, szczególnie na rynku gier mobilnych. Maplestory, uruchomione w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często przytaczane jako pionierski przykład wprowadzenia koncepcji zakupu wirtualnych towarów za prawdziwe pieniądze.
Nieustanny sukces gier freemium przyniósł korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus sugerują, że atrakcyjność modelu freemium wynika z takich czynników, jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcje społeczne i konkurencja. Elementy te zachęcają graczy do kupowania przedmiotów w grze, aby poprawić swoje wrażenia lub uniknąć przerw w postaci reklam.
Steve Bagdasarian, dyrektor handlowy Comscore, podkreślił znaczenie raportu, stwierdzając, że podkreśla on kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących zaangażować tę publiczność.
Ustalenia raportu potwierdzają także komentarze Katsuhiro Harady (Tekken) z lutego. Wyjaśnił, że transakcje w grach mają kluczowe znaczenie dla finansowania rozwoju gier takich jak Tekken 8, zwłaszcza biorąc pod uwagę rosnące koszty rozwoju.