Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르에 걸쳐 게이머 행동을 조사합니다.
미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.
부분 유료화 게임의 부상
이 보고서는 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 타이틀의 게임 내 구매를 했다는 중요한 사실을 강조합니다. "무료"와 "프리미엄"이 혼합된 프리미엄 게임은 핵심 게임 플레이를 무료로 제공하는 동시에 추가 리소스나 독점 아이템과 같은 향상된 기능에 대한 선택적인 인앱 구매도 제공합니다. 인기 있는 예로는 원신 및 리그 오브 레전드
가 있습니다.이 프리미엄 모델은 특히 모바일 게임 시장에서 매우 성공적인 것으로 입증되었습니다. 2005년 북미에서 출시된 메이플스토리는 가상 상품을 실제 돈으로 구매하는 개념을 도입한 선구적인 사례로 자주 인용된다.
부분 유료화 게임의 지속적인 성공은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼에 도움이 되었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 부분 유료화 모델의 매력은 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁과 같은 요소에서 비롯됩니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 내 아이템을 구매하여 경험을 향상하거나 광고와 같은 중단을 피하도록 유도합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 이 보고서가 게임의 문화적 영향과 잠재 고객의 참여를 유도하려는 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조한다고 말하면서 보고서의 중요성을 강조했습니다.
이 보고서의 조사 결과는 2월 하라다 카츠히로(철권)의 논평을 통해 더욱 뒷받침됩니다. 그는 특히 상승하는 개발 비용을 고려할 때 철권 8과 같은 게임 개발 자금을 조달하는 데 게임 내 거래가 중요하다고 설명했습니다.