ニュース ゲーマーの 82% がゲーム内購入を行い、フリーミアム ゲームが成功していることが判明

ゲーマーの 82% がゲーム内購入を行い、フリーミアム ゲームが成功していることが判明

著者 : Ellie Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore と Anzu による新しい共同レポートでは、米国ゲーマーの習慣、好み、支出傾向に関する興味深い洞察が明らかになりました。 「Comscore の 2024 年のゲーム状況レポート」と題されたこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーマーの行動が調査されています。

米国のゲーマーはアプリ内購入を採用

フリーミアム ゲームの台頭

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesこのレポートは重要な調査結果を強調しています。昨年、米国のゲーマーの驚くべき 82% がフリーミアム タイトルでゲーム内購入を行ったということです。 フリーミアム ゲームは、「無料」と「プレミアム」を組み合わせたもので、基本的なゲームプレイを無料で提供する一方で、追加のリソースや限定アイテムなどの拡張機能をオプションでアプリ内購入で提供します。 人気のある例には、原神 や League of Legends などがあります。

このフリーミアム モデルは、特にモバイル ゲーム市場で大きな成功を収めていることが証明されています。 2005 年に北米で発売されたメイプルストーリーは、仮想商品をリアルマネーで購入するという概念を導入した先駆的な例としてよく引用されます。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesフリーミアム ゲームの継続的な成功は、開発者や Google、Apple、Microsoft などの主要なプラットフォームに利益をもたらしてきました。 コルヴィナス大学の研究によると、フリーミアム モデルの魅力は、実用性、自己表現、社会的交流、競争などの要素に由来していることが示唆されています。これらの要素は、プレイヤーがエクスペリエンスを向上させたり、広告などの中断を回避したりするためにゲーム内アイテムを購入することを奨励します。

コムスコアの最高コマーシャル責任者であるスティーブ・バグダサリアン氏は、この報告書の重要性を強調し、この報告書はゲームの文化的影響と、この視聴者との関わりを求めるブランドにとってゲーマーの行動を理解することの重要性を強調していると述べた。

この報告書の調査結果は、2月の原田勝弘氏(鉄研)のコメントによってさらに裏付けられている。 彼は、特に開発コストの高騰を考慮すると、ゲーム内トランザクションは鉄拳 8 のようなゲームの開発に資金を提供するために重要であると説明しました。