Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏玩家行为。
美国游戏玩家拥抱应用内购买
免费增值游戏的兴起
该报告强调了一个重大发现:去年,82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 免费增值游戏是“免费”和“付费”的混合体,免费提供核心游戏玩法,同时提供可选的应用内购买来增强功能,例如额外资源或独家物品。 流行的例子包括 原神 和英雄联盟。
这种免费增值模式已被证明非常成功,特别是在移动游戏市场。 Maplestory 于 2005 年在北美推出,经常被认为是一个开创性的例子,它引入了用真实货币购买虚拟商品的概念。
免费增值游戏的持续成功使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益。 科维努斯大学的研究表明,免费增值模式的吸引力源于实用性、自我表达、社交互动和竞争等因素。这些元素鼓励玩家购买游戏内物品以增强体验或避免广告等干扰。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,指出它强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。
该报告的调查结果得到了 Katsuhiro Harada(《铁拳》)二月份评论的进一步支持。 他解释说,游戏内交易对于资助《铁拳 8》等游戏的开发至关重要,特别是考虑到开发成本不断上升。