ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান
প্রতিবেদনটি একটি তাৎপর্যপূর্ণ অনুসন্ধানকে তুলে ধরেছে: মার্কিন গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ, কোনো খরচ ছাড়াই মূল গেমপ্লে অফার করে যখন বর্ধিত বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ ক্রয় প্রদান করে, যেমন অতিরিক্ত সংস্থান বা একচেটিয়া আইটেম। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছেএবং লিগ অফ লিজেন্ডস। Genshin Impactএই ফ্রিমিয়াম মডেলটি অত্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং বাজারে। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় চালু হওয়া Maplestory প্রায়ই একটি অগ্রগামী উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করা হয়, যা প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল পণ্য কেনার ধারণার প্রবর্তন করে।
ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং Google, Apple এবং Microsoft এর মত প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা পরামর্শ দেয় যে ফ্রিমিয়াম মডেলের আবেদন উপযোগিতা, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলি থেকে উদ্ভূত হয়। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে বা বিজ্ঞাপনের মতো বাধা এড়াতে গেম-মধ্যস্থ আইটেম কিনতে উৎসাহিত করে।কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার স্টিভ বাগদাসারিয়ান, রিপোর্টের তাৎপর্যের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের সম্পৃক্ত করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দেয়।
প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি ফেব্রুয়ারিতে কাটসুহিরো হারাদা (টেককেন) এর মন্তব্য দ্বারা আরও সমর্থিত। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে টেককেন 8-এর মতো গেমের উন্নয়নে অর্থায়নের জন্য ইন-গেম লেনদেন অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয়ের কারণে।