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Jogos Freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Autor : Ellie Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina o comportamento dos jogadores em várias plataformas e gêneros.

Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo

A ascensão dos jogos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca uma descoberta significativa: notáveis ​​82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Os jogos Freemium, uma mistura de “grátis” e “premium”, oferecem jogabilidade básica sem nenhum custo, ao mesmo tempo que oferecem compras opcionais no aplicativo para recursos aprimorados, como recursos extras ou itens exclusivos. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.

Este modelo freemium provou ser altamente bem-sucedido, especialmente no mercado de jogos móveis. O Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como um exemplo pioneiro, introduzindo o conceito de compra de bens virtuais com dinheiro real.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO sucesso contínuo dos jogos freemium beneficiou desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus sugere que o apelo do modelo freemium decorre de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e competição. Esses elementos incentivam os jogadores a comprar itens no jogo para melhorar sua experiência ou evitar interrupções como anúncios.

Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, enfatizou a importância do relatório, afirmando que ele ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.

As conclusões do relatório são ainda apoiadas pelos comentários de Katsuhiro Harada (Tekken) em fevereiro. Ele explicou que as transações no jogo são cruciais para financiar o desenvolvimento de jogos como Tekken 8, especialmente devido ao aumento dos custos de desenvolvimento.