Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine le comportement des joueurs sur diverses plates-formes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats intégrés
L'essor du jeu Freemium
Le rapport met en évidence une conclusion importante : 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu l'année dernière. Les jeux Freemium, un mélange de « gratuit » et de « premium », offrent un gameplay de base sans frais tout en proposant des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités améliorées, telles que des ressources supplémentaires ou des objets exclusifs. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.
Ce modèle freemium s'est avéré très efficace, notamment sur le marché du jeu mobile. Maplestory, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme exemple pionnier, introduisant le concept d'achat de biens virtuels avec de l'argent réel.
Le succès continu des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus suggèrent que l'attrait du modèle freemium provient de facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et la compétition. Ces éléments encouragent les joueurs à acheter des objets dans le jeu pour améliorer leur expérience ou éviter les interruptions telles que les publicités.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a souligné l'importance du rapport, déclarant qu'il souligne l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.
Les conclusions du rapport sont étayées par les commentaires de Katsuhiro Harada (Tekken) en février. Il a expliqué que les transactions dans le jeu sont cruciales pour financer le développement de jeux comme Tekken 8, surtout compte tenu de la hausse des coûts de développement.