Medya ve analiz şirketi Comscore ile oyun içi reklamcı Anzu tarafından yeni yayınlanan ortak rapor, ABD'li oyuncuların davranışları ve tercihleri ile oyun dünyasındaki hakim trendlere bir bakış sağladı.
ABD'li Oyuncuların Büyük Çoğunluğu, Oyun İçi Satın Alımlarda Ekstra Para Kazanmaktan Rahatsız Ediyor
Freemium Oyunları Giderek Popüler Hale Geliyor
"Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı bu rapor, medya ve analiz şirketi Comscore ile oyun içi reklamcı Anzu tarafından ABD'li oyuncuların oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcama kalıplarını kapsayan yeni yayınlanan ortak bir rapordur. Aynı şekilde farklı platformlardaki oyuncular arasındaki popüler türleri de araştırıyor.
Rapora göre ABD'li oyuncuların %82'si geçen yıl ücretsiz oyunlarda oyun içi satın alma işlemi gerçekleştirdi. Freemium, ücretsiz ve premium kelimelerinin birleşimidir. Freemium Games, oyuncular için tamamen ücretsiz olarak indirilebilir ve oynanabilir; ayrıca ekstra jeton, sağlık puanı ve özel öğeler gibi ek özellikler ve avantajlar için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Freemium oyunların popüler örnekleri arasında miHoYo'nun küresel hiti Genshin Impact ve Riot Games'in League of Legends'ı yer alır.
Freemium modeli, özellikle mobil oyun sahnesinde yaygın bir şekilde benimsendi ve başarıya ulaştı. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Korea'nın MMORPG Maplestory'si, freemium oyun konseptine öncülük eden ilk oyunlardan biri olarak biliniyor. Maplestory'de oyuncular, gerçek parayı kullanarak evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal öğeleri satın alabildiler; bu, o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler tarafından geniş çapta benimsenen bir kavramdır.
Ücretsiz oyunlar büyümeye ve popülerliğini korumaya devam ederken oyun geliştiricileri ve Google, Apple ve Microsoft gibi çevrimiçi perakendeciler büyük başarı elde etti. Özel bir araştırma üniversitesi olan Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, ücretsiz oyunların çekiciliğinin fayda, zevke düşkünlük, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabet gibi faktörlerin birleşiminden kaynaklandığını vurguladı. Bu öğeler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriklerin kilidini açmak veya reklamların kesintiye uğramasını önlemek için oyun içi satın alma işlemleri yapmaya motive eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, bulgular hakkında şunları söyledi: "2024 Oyun Durumu Raporumuz, oyunun kültürel önemini ve bu dinamik ve etkileşimli kitleye ulaşmak isteyen markalar için oyuncu davranışının hayati rolünü vurguluyor. "
Şubat ayında Tekken'den Katsuhiro Harada, dövüş oyunu serisinin en son oyunu Tekken 8'deki ücretli öğeleri kullanıma sunarken oyun içi satın almalar ve işlemlere ağırlık verdi. Harada, özellikle oyun geliştirme maliyetinin artması nedeniyle bu tür işlemlerden yapılan Profit Tekken 8'in geliştirme bütçesine gideceğini söyledi.