Дом Новости Divinity: Original Sin 2 — Как заставить корабль двигаться

Divinity: Original Sin 2 — Как заставить корабль двигаться

Автор : Hazel Jan 23,2025

В этом руководстве подробно описано, как заставить эльфийский корабль «Леди Месть» отправиться в плавание в Divinity: Original Sin 2 после побега из Форта Джой. Этот процесс включает в себя ряд головоломок и взаимодействий.

Быстрые ссылки

После снятия ошейника Источника ваша цель — запустить «Госпожу Месть». Это не делается обычными средствами; вы должны открыть уникальный метод. Исследуйте корабль, взаимодействуйте с неигровыми персонажами и собирайте подсказки. Ключ — доступ к каюте магистра Даллиса и Песеннику Древней Империи внутри.

Исследовать трупы


Обыщите на палубе тела погибших магистров и гулей. Промокший дневник, найденный на одном трупе, дает пароль от двери каюты. Вы также можете получить пароль, пройдя проверку навыков у северной двери каюты. В дополнение к паролю вам понадобится странный драгоценный камень, чтобы взаимодействовать с дверью каюты в порту. Волшебное зеркало возле дверей каюты позволяет проявить уважение к персонажам и компаньонам, что будет полезно, если вы попытаетесь пройти проверку навыков.

Найдите дверь левой каюты


Используя пароль из дневника (или проверки навыков), войдите в каюту корабля. Взаимодействуйте с епископом Александром, находящимся без сознания, чтобы найти странный драгоценный камень в его регалиях. Этот драгоценный камень необходим для взаимодействия с дверью портовой каюты. Используйте пароль («Стойкость») на двери южной каюты, чтобы получить доступ к каюте магистра Даллиса. В этой каюте также есть потайной люк с двумя гулями и призмой телепортации.

Найдите песенник Древней Империи


Внутри хижины Даллис вы найдете Тарквина. Прежде чем искать, подробно поговорите с Даллис. Сборник песен Древней Империи расположен на постаменте в центре хижины. Чтение раскрывает загадочную песню. Перед отплытием желательно поговорить со всеми NPC, так как эта возможность теряется после отплытия корабля.

Отправляем корабль в плавание


Прочитав песенник, вернитесь на колоду и поговорите с Мэлади. Она попросит вас спеть песню кораблю. Найдите фигурку дракона на западной стороне палубы. Взаимодействуйте с ним и выберите спеть песню. Леди Месть начнет двигаться. Сразу же последует сложная битва против могущественных магистров, поэтому убедитесь, что ваша группа хорошо подготовлена.