မိုးလေဝသရွက်များမှစိမ်းလန်းစိုပြေသောမီးတောင်များနှင့်ရေခဲမုန့်များနှင့်ရေခဲမုန့်များအထိလွင့်မျောနေသောမီးတောင်များ, uncharted နယ်မြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းတွင်ပါဝင်ခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးအတွေ့အကြုံ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။
လွင့်လွင့်လွင့်လန်းလန်းလန်းလန်းလန်းဆန်းဆန်းလှည့်လည်ကြည့်ရှုပြီးနောက်, ပထမတစ်ချက်မှာ Oilwell Barin သည်မြုံနေလိမ့်မည်။ ဤဒေသတွင်ပျံ့နှံ့နေသောဤဒေသတွင်ကြိတ်ခွဲမှုသည်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုဖြစ်ပုံရသည့်အကြွင်းအကျန်များဖြစ်သည်။
Monster Hunter နှစ်မျိုးလုံး၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - "World and Monster Hunter Wilds က" Firewring Ass and and oilsiling and oils and oils and oils တွေထဲမှာမီးရှို့တယ်။ ဓာတ်သတ္တုများ, အောက်၌ဝှက်ထားသော Manmade applifacts ။ "
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Kaname Fujioka ဦး ဆောင်သောဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်မူလ Monster Hunter နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာမှညွှန်ကြားရေးမှူး, Fujioka က "ကျနော်တို့ကမျက်တောင်ခတ်လွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏အလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်ကျယ်ပြန့်ဒေသများကိုဆန့်ကျင်လိုသည်။ ရေနံသည်ရွှံ့များကဲ့သို့ရွေ့လျားနေပြီး,
Tokuda က "အလယ်တန်းအလွှာမတည်မသွားဘူး, နက်ရှိုင်းတဲ့ပင်လယ်ပြင်ဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေမှာတွေ့နိုင်တဲ့အရာတွေနဲ့ဆင်တူတဲ့နေရာတွေမှာမင်းကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။
မတူကွဲပြားသောအဆင့်များအတွင်း Oilwell Basin သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ မြေအောက်ခန်းနှင့်စီးနင်းစဉ်အတွင်း, ဒေသမှမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး area ရိယာနှင့်တူသောဒေသမှမီးခိုးများ။ သို့သော်များစွာသောအရာများတွင်ရှင်းရှင်းလင်းလင်း, အဏ္ဏဝါကဲ့သို့သောအသွင်အပြင်ပေါ်တွင်ကြာပါသည်။ Fujioka မှတ်စုများ "ဒီဒေသဟာသမ္မတလေးကိုသိတဲ့ဇီဝဗေဒဆိုင်ရာဇီဝဗေဒကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်တဲ့သမုဒ္ဒရာကြမ်းပြင်ပေါ်မှာတွေ့ရမယ့်သတ္တဝါတွေနေရာပဲ။ "
ဆီဝါးစိမ်း၏ဂေဟစနစ်သည်နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များထက်ဘူမိအပူစွမ်းအင်ကိုအားကိုးခြင်း, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ခရုခွံများသည်ရေနံအောက်ရှိအသားများဖြစ်သောမိကျောင်းသေးသေးလေးများနှင့်အတူရှင်သန်နေသည်။ ဤသေးငယ်သောမိကျောင်းများသည်ကြီးမားသောဇီဝသက်ရှိများကိုအစာကျွေးခြင်း,
Oilwell Basin ၏ထူးခြားသောသတ္တဝါများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သော Aura နှင့်ပါးလွှာသောဆေးထိုးအပ်များနှင့်အတူစီတန်းနှင့်အတူတစ် ဦး ပါးစပ်စီစီတန်းနှင့်အတူတစ် ဦး globular onster နှင့်အတူတစ် ဦး globular နဂါးနှင့်ပါးလွှာသောဆေးထိုးအပ်နှင့်အတူတစ် ဦး က ormopolo ၏ထူးခြားသောသတ္တဝါများပါဝင်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုဤသို့ဖော်ပြသည် - "Rompopolo ဟာရွှံ့နွံတွေဖန်တီးပေးတဲ့လှည့်စားတဲ့နဂါးဖြစ်ပြီးပရမ်းပတာကောင်းတယ်။ Rompopolo မှလှုံ့ဆော်ပေးသောအရူးသိပ္ပံပညာ၏အယူအဆကိုကျွန်ုပ်တို့မှုတ်သွင်းခဲ့သည်။
Tokuda က "Rompopolo Palico ပစ္စည်းကိရိယာများသည်အမှန်ပင်ပျော်စရာကောင်းသည်။ ငါကစားသမားတွေကိုလက်မှုရိုက်ရန်နှင့်၎င်း၏ကျက်သရေကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်အားပေးပါတယ်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell မြစ်ဝှမ်း၏အခြားထင်ရှားသောနေထိုင်သူတစ် ဦး မှာ Ajarakan ဖြစ်သည်။ Ajarakan ၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုနှင့်လက်သီးများကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်၎င်း၏လက်သီးများကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ပုံမှန် fanged beasts များမှခွဲထုတ်ထားသည်။
Tokuda က "ကျွန်တော်တို့ဟာ Ajarakan ကို silhouette ကိုအလေးထားဖို့အတွက်ထိပ်တန်းလေးလံသော silhouette ရှိဖို့ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတယ်။ မီးလောင်လွယ်သောအရာဝတ္ထုများနှင့်သူအရည်ပျော်စေခြင်းစသည့်တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်အစွမ်းသတ္တိသူတစ် ဦး ၏ရွေ့လျားမှုကိုပေါင်းစပ်လိုက်သည်။
Fujioka က "Ajarakan ရဲ့ရိုးရှင်းတဲ့တိုက်ခိုက်မှုကနားလည်ရလွယ်တဲ့နဂါးဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့လိုတယ်။ ၎င်းသည်လာကြံခြင်းများကိုအသုံးပြုသည်။
Ajarakan သည် Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားစွာထားရှိပြီး Rompopolo ၏အဆိပ်ဓာတ်ငွေ့နှင့်ရေနံများအသုံးပြုခြင်းဖြင့်သိသိသာသာကွာခြားမှုရှိသည်။ Fujioka ရှယ်ယာတွေက "ကျွန်တော်တို့ဟာ Ajarakan ကိုပိုပြီးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေးချင်တယ်, မီးလောင်ကျွမ်းနေတဲ့ဒသမဟာမီးလျှံနေတဲ့ဒီဇိုင်းကို 0 တ်ဆင်ထားပုံရတယ်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Ajarakan ၏ Moveeset ကို The Team သည် Ajarakan ၏ Moveeset ကိုတိုးမြှင့်စေပြီးလေထဲသို့ခုန်ချခြင်းကဲ့သို့သောပြောင်းလဲနေသောနည်းစနစ်များကိုထည့်သွင်းခြင်း,
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Okwell Basin ကို၎င်း၏ Apex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟုလည်းလူသိများသော Nu Udra ဖြစ်သည်။ လောင်ကျွမ်းနိုင်သောရေနံ၌ရှိသောရေဘဝဲကဲ့သို့သော tentacles နှင့် body ကဲ့သို့ပင် Nu Udra သည်ဒေသ၏မီးလောင်ကျွမ်းမှုကိုသွန်းလောင်းသည်။ Rey Dau သည်လေထုထဲတွင်လွင်ပြင်များနှင့် Uth Duna ကိုလှံတံများပေါ်တွင်လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်ထားသကဲ့သို့အနီရောင်တောအုပ်ရှိရေတွင်ရေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသောစာအိတ်တွင်ပါ 0 င်သည်။
Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာ octopuses တွေကိုလှုံ့ဆော်ပေးပြီးနတ်ဆိုး ဦး ချိုတွေနဲ့အတူ silhouette ကိုဖန်တီးဖို့,
Tokuda က "Nu UDRA တိုက်ပွဲတွေကဂီတတောင်မှဂီတဟာအနက်ရောင်မှော်အတတ်ကိုဖယ်ရှားပြီးထူးခွားတဲ့အာရုံအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးတယ်။ "
Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သောယခင်မိကျောင်းများရှိသည့်အရာများကို echo ။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်အသက်တာသို့တဲနဂါးတစ်ခုယူဆောင်လာရန်ဆန္ဒရှိပြီး Nu Udra သည်ထိုအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ဖြစ်သည်။ Tokuda ပြန်ပြောပြသည် -
Fujioka သည် Animaclet Monsters ၏စိန်ခေါ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Tokuda လွမ်းဆွတ်မှုက "ဒီဂိမ်းမှာ Yama tsukami ကိုဒီဂိမ်းမှာပါ 0 င်ခဲ့ပေမယ့်နည်းပညာက Nu Udra နဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်လုပ်ရပ်ကန့်သတ်ထားတယ်။ "
Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းသည်အဖွဲ့၏သက်ရောက်မှုရှိသောမိကျောင်းများကိုဖန်တီးရန်အသင်း၏အပ်နှံမှုကိုပြသခဲ့သည်။ Fujioka မှတ်စုများ,
Tokuda က "ကျွန်တော်တို့ဟာ Nu Udra ကိုအထွေထွေသက်ရောက်မှုကြောင့်အရေးပါတဲ့သက်ရောက်မှုကြောင့် OUDREWLATE BRISTANTER ဖြစ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "
အသင်းအနေဖြင့် Nu UDRA တွင် Nu Udra တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အထူးသဖြင့်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမြေပြင်အနေအထားမှပုံဖော်ရာတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Fujioka ရှယ်ယာတွေကတော့ Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာကိုကျွန်တော်တို့ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့တယ်။
Development Development က "Nu Udra ရဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုအပေါက်တစ်ပေါက်ထဲကိုပထမဆုံးအကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အချိန်မှာငါနင့်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့တာပါ။
Fujioka သည်အသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုဂုဏ်ယူစွာဖော်ပြခဲ့သည် - "ပိုက်ပတ်ပတ်လည်ပတ်ပတ်နေတုန်း Nu Udra Squirms) ဟာငါတို့ 0 န်ထမ်းတွေရဲ့စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
စစ်ပွဲတွင် Nu UDRA ကိုရင်ဆိုင်ခြင်းသည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်နှင့်တဲလ်ကိုအဖွင့်ရှာဖွေရန်ခက်ခဲစေသည်။ Tokuda က "Nu Udra ရဲ့ခန္ဓာကိုယ်ဟာကျိုးပဲ့လွယ်တဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေနဲ့ပျော့ပျောင်းတယ်။ မုဆိုးများသည်မည်သည့်နေရာတွင်တိုက်ခိုက်ရန်နေရာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်ခံရသည်။
Fujioka က "Nu Udra ရဲ့ဒီဇိုင်းကလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုရဲ့ဒီဇိုင်းကိုလုပ်ခွင့်ပြုသည်။
ကြိုဆိုပွဲ
GravioS ကိုပြောခြင်း Monster Hunter မျိုးဆက်သစ်များမှဤအထင်ကရနဂါးသည် Monster Hunter ၏မျိုးဆက်သစ်များမှနဂါးသည်ရေနံဝစ်ဖရက်တွင်ပြန်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုသည်ဒေသတွင်း၌လျောက်ပတ်သောနေထိုင်သူဖြစ်သည်။
Gravios ကိုပြန်လည်မိတ်ဆက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည်။
စစ်ပွဲတွင်ဟင်းရည်၏ခဲယဉ်းမှုသည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်နေသည်။ Tokuda က "ကျွန်တော်တို့ဟာ Gravios ရဲ့ထူးခွားတဲ့အင်္ဂါရပ်တွေကိုနှောင်းပိုင်းမှာစိန်ခေါ်မှုချမှတ်ချိန်တွင်ထိန်းသိမ်းထားချင်ကြတယ်။ မုဆိုးများသည်၎င်းတို့တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၎င်းကိုအနိုင်ယူရန်နည်းလမ်းများစွာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ "
GravioS ပြန်လာနေစဉ်၎င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည် Monster Hunter Wilds တွင်မပေါ်ပါ။ Fujioka မှတ်စုများ "Basarioks သည်ဤသူသည်ထိုင်မည်။ အဖွဲ့သည်မည်သည့် Monsters ကိုထည့်သွင်းရန်,
Oilwell Basin ကစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အမဲလိုက်သည့်မြေများကိုကတိပေးထားသည်။ ကစားသမားများဤဒေသအသစ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ပြင်ဆင်ထားသည့်အတိုင်း Monster Hunter Wilds အတွက်မျှော်လင့်ချက်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
17 ပုံများ