Bahay Balita Nu Udra Inihayag: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator sa Oilwell Basin - IGN

Nu Udra Inihayag: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator sa Oilwell Basin - IGN

May-akda : Emily Mar 31,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto hanggang sa malago na kagubatan, nagliliyab na mga bulkan, at nagyeyelo na tundras, ang serye ng halimaw na mangangaso ay palaging nakakaakit ng mga manlalaro na may magkakaibang mga ekosistema, bawat isa ay may mga natatanging monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo at nakikisali sa pangangaso ay isang pundasyon ng karanasan sa halimaw na halimaw, at ang tradisyon na ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, ang Monster Hunter Wilds.

Sa Monster Hunter Wilds, pagkatapos mag -navigate sa windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang mga adventurer ay magsisikap sa basin ng Oilwell - isang malupit na tanawin na pinamamahalaan ng apoy at langis. Sa unang sulyap, ang oilwell basin ay maaaring lumitaw na baog, ngunit ang isang mas malapit na hitsura ay nagpapakita ng mabagal na paggalaw ng mga maliliit na nilalang na nag -navigate sa mire. Nakakalat sa rehiyon na ito ay mga labi ng kung ano ang tila isang sinaunang sibilisasyon, pagdaragdag ng isang hangin ng misteryo sa kapaligiran.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbabahagi ng mga pananaw sa oilwell basin: "Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay napuno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang mga dumarating na firespring, sinusunog nito ang mga langis. Manmade artifact na nakatago sa ilalim. "

Pababa sa muck

Ang pangkat ng pag -unlad, na pinamumunuan ni Kaname Fujioka, ang direktor ng orihinal na Monster Hunter at Executive Director at Art Director para sa Wilds, na naglalayong lumikha ng isang patayo na konektado na lokal sa Oilwell Basin. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Nais naming maihahambing ang mga pahalang na malawak na lugar ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan. Ang oilwell basin ay nagbabago nang subtly habang lumilipat ka sa tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang langis ay nagtitipon tulad ng putik, at habang bumababa ka, ang kapaligiran ay lumalaki ng mas mainit, napuno ng lava at iba pang mga sangkap."

Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na katulad ng kung ano ang maaari mong makita sa malalim na mga dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Gumuhit kami sa kaalaman na nakuha mula sa paglikha ng ekosistema ng coral highlands sa mundo upang idisenyo ang mga natatanging nilalang at ekosistema ng Oilwell Basin."

Ang oilwell basin ay nagbabago nang malaki sa iba't ibang mga phase. Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa rehiyon, na kahawig ng isang lugar ng bulkan o mainit na tagsibol. Gayunpaman, sa panahon ng maraming, kinakailangan sa isang malinaw, tulad ng hitsura ng dagat. Ang tala ni Fujioka, "Ang rehiyon na ito ay tahanan ng mga nilalang na nais mong mahanap sa sahig ng karagatan, na itinampok ang biology ng kapaligiran."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, umaasa sa geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman. Ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab ay umunlad sa ilalim ng langis, kasama ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga maliliit na halimaw na ito ay nagpapakain sa mga microorganism na nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa, na sumusuporta sa isang kadena ng pagkain na nagpapanatili ng malalaking monsters.

Kabilang sa mga natatanging nilalang ng oilwell basin ay rompopolo, isang globular monster na may isang nakakapanghina na aura at isang bibig na may linya na may manipis na karayom. Inilarawan ni Fujioka ang disenyo nito: "Ang Rompopolo ay isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at gumagamit ng nakakalason na gas upang lumikha ng kaguluhan. Kami ay naging inspirasyon ng konsepto ng isang baliw na siyentipiko, na naiimpluwensyahan ang kulay ng kemikal na kulay at kumikinang na mga pulang mata. Ang kagamitan na ginawa mula sa Rompopolo ay nakakagulat na maganda, lalo na ang gear ng Palico."

Dagdag pa ni Tokuda, "Nakakatawa ang mga kagamitan sa Rompopolo Palico. Hinihikayat ko ang mga manlalaro na likhain ito at maranasan mismo ang kagandahan nito."

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang kilalang naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang nagniningas na halimaw na tulad ng halimaw na may isang payat na silweta kumpara sa congalala ng kagubatan ng iskarlata. Ang martial arts-inspired na paggalaw ng Ajarakan at paggamit ng mga kamao nito ay itinakda ito bukod sa mga karaniwang fanged na hayop.

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Dinisenyo namin ang Ajarakan na magkaroon ng isang top-heavy silweta upang bigyang-diin ang banta nito. Isinama namin ang mga elemento ng apoy at hinawakan ang mga pag-atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler upang i-highlight ang pisikal na lakas nito. Pinagsasama nito ang lakas, pisikal na pag-atake, at mga apoy sa mga pag-atake nito, tulad ng pagtunaw ng mga bagay at paghuhugas sa kanila sa mangangaso."

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang tuwid na pag -atake ng Ajarakan ay ginagawang isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Gumagamit ito ng mga suntok at slams sa lupa upang lumikha ng mga apoy, na nagpapakita ng kapangyarihan nito sa pamamagitan ng simple ngunit nakakaapekto na mga galaw."

Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, na pinaghahambing nang husto sa paggamit ng Rompopolo ng lason gas at langis. Nagbabahagi si Fujioka, "Nais naming bigyan ng mas maraming pagkatao ang Ajarakan, na isinasama ang mga apoy at init sa disenyo nito nang hindi lamang ito huminga ng apoy. Gumuhit kami ng inspirasyon mula sa Buddhist Deity Acala, na lumilikha ng isang disenyo kung saan ang halimaw ay tila nagsusuot ng mga apoy sa likuran nito.

Habang tumatagal ang pag -unlad, pinahusay ng koponan ang gumagalaw ng Ajarakan, pagdaragdag ng mga dinamikong pamamaraan tulad ng paglukso sa hangin, pag -curling sa isang bola, at pag -crash sa lupa.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Pinangungunahan ang oilwell basin bilang Apex Predator nito ay Nu Udra, na kilala rin bilang "Black Flame." Gamit ang mga tent tent ng octopus at katawan na natatakpan sa nasusunog na langis, isinasama ni Nu Udra ang nagniningas na kalikasan ng rehiyon. Kung paanong kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward kapatagan at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa scarlet na kagubatan, si Nu udra ay balabal sa apoy.

Kinukumpirma ni Fujioka, "Gumuhit kami ng inspirasyon mula sa mga octopus at naglalayong lumikha ng isang kapansin -pansin na silweta na may mga demonyong sungay, na ginagawang mahirap makilala ang mukha nito."

Dagdag pa ni Tokuda, "Kahit na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay nagsasama ng mga elemento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na lumilikha ng isang natatanging karanasan sa pandinig."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na magdala ng isang tentacled halimaw sa buhay, at si Nu Udra ay kumakatawan sa pagsasakatuparan ng pangitain na iyon. Naaalala ni Tokuda, "Iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita para sa ilalim ng tubig na labanan sa TRI, ngunit ang mga limitasyong teknikal ay pumigil sa pagpapatupad nito. Napunta ako sa ideyang iyon mula pa."

Itinampok ng Fujioka ang hamon ng animating tentacled monsters: "Palagi kaming interesado na gumamit ng mga monsters na may natatanging paggalaw upang lumikha ng mga di malilimutang sandali. Habang ang napakaraming natatanging monsters ay maaaring maging labis, na nagpapakilala sa isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression, na katulad ng nakatagpo ng yama tsukami sa halimaw na mangangaso 2 (DOS)."

Ang Tokuda nostalgically ay nagdaragdag, "Inilagay ko si Yama Tsukami sa larong iyon, kahit na ang teknolohiya sa oras ay limitado ang mga pagkilos nito kumpara kay Nu Udra."

Ang disenyo ni Nu Udra ay nagpapakita ng dedikasyon ng koponan sa paglikha ng mga nakakaapekto na monsters. Ang tala ni Fujioka, "malayang gumagalaw ang Nu Udra sa paligid ng lugar, na ginagamit ang mga katangian ng cephalopod. Ang diskarte na ito sa gameplay ay isang bagay na sinusubukan namin sa unang pagkakataon."

Dagdag pa ni Tokuda, "Nagpasya kaming gawin ang Nu udra na Apex Predator ng Oilwell Basin dahil sa makabuluhang epekto nito."

Ang koponan ay nahaharap sa mga teknikal na hamon sa pag -animate ng Nu Udra, lalo na sa paglalarawan ng nababaluktot na katawan at paggalaw nito sa pamamagitan ng lupain. Nagbabahagi si Fujioka, "Malawakang nagtrabaho kami sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Hinahamon natin ang ating sarili sa mga mapaghangad na ideya, at ang pangwakas na produkto ay nagbibigay -kasiyahan kapag maaari nating buhayin sila."

Naaalala ni Tokuda ang isang di malilimutang sandali sa panahon ng pag -unlad: "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw ni Nu Udra sa isang butas, isang animator na sabik na ipinakita ito sa akin. Ito ay isang kasiya -siyang sandali para sa aming dalawa."

Ipinapahayag ni Fujioka ang pagmamalaki sa mga pagsisikap ng koponan: "Ang paraan ng pag-ikot ng Nu Udra habang nakabalot sa isang pipe ay isang testamento sa pagsisikap ng aming mga tauhan. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang naturang real-time na pagkilos, at hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito."

Ang pagharap sa Nu Udra sa labanan ay nagpapatunay na mapaghamong, dahil ang nababaluktot na katawan at maraming mga tent tent ay nagpapahirap na makahanap ng mga pagbubukas. Nagpapayo ang Tokuda, "Ang katawan ni Nu Udra ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat tumuon sa kung saan salakayin, dahil ang pagputol ng isang tentacle ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar na ito. Ito ay isang halimaw na angkop para sa Multiplayer, kung saan nahati ang mga target nito."

Dagdag pa ni Fujioka, "Pinapayagan ng disenyo ni Nu Udra para sa isang diskarte sa laro ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi nito ay nagpapalapit sa iyo sa tagumpay. Ito ay katulad ng pagharap sa Gravios, kung saan ang pagsira ng sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan upang talunin ito."

Isang maligayang pagsasama

Sa pagsasalita ng mga gravios, ang iconic na halimaw na ito mula sa Monster Hunter Generations Ultimate ay nagbabalik sa Oilwell Basin. Ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan sa rehiyon.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na muling likhain ang mga Gravios: "Nais namin ng isang halimaw na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin at nag -aalok ng isang sariwang hamon. Ang mahirap na katawan at presensya ni Gravios ay ginagawang isang mainam na pagpipilian."

Sa labanan, ang katigasan ni Gravios ay nananatiling isang pagtukoy ng tampok, ngunit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagsira ay nagbibigay ng mga mangangaso ng mga pahiwatig upang talunin ito. Sinabi ni Tokuda, "Nais naming mapanatili ang mga tampok na pagkakaiba ng Gravios habang ginagawa itong hamon sa huli na laro. Ang mga mangangaso ay makakakita ng maraming mga paraan upang talunin ito habang sila ay sumusulong."

Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa Monster Hunter Wilds. Ang tala ni Fujioka, "Mauupo ang Basarios. Maingat na isinasaalang -alang ng koponan kung aling mga monsters na isama, tinitiyak na mapahusay nila ang laro."

Ang Oilwell Basin ay nangangako ng isang kapana -panabik na lugar ng pangangaso, napuno ng mga natatanging monsters at mapaghamong mga kapaligiran. Habang naghahanda ang mga manlalaro upang galugarin ang bagong lokal na ito, ang pag -asa para sa Monster Hunter Wilds ay patuloy na nagtatayo.

17 mga imahe