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Nu udra révélé: Monster Hunter Wilds's Apex Predator in Oilwell Basin - IGN

Auteur : Emily Mar 31,2025

Des déserts arides aux forêts luxuriantes, aux volcans flamboyants et aux toundras glacés, la série Monster Hunter a toujours captivé les joueurs avec ses écosystèmes divers, chacun grouillant de monstres uniques. Le frisson d'explorer les territoires inexplorés et de se livrer à la chasse est une pierre angulaire de l'expérience de Hunter Monster, et cette tradition se poursuit avec le dernier épisode, Monster Hunter Wilds.

Dans Monster Hunter Wilds, après avoir navigué dans les plaines du vent et la forêt écarlate, les aventuriers s'aventureront dans le bassin Oilwell - un paysage sévère dominé par les flammes et l'huile. À première vue, le bassin Oilwell peut sembler stérile, mais un examen plus approfondi révèle le lent mouvement des petites créatures naviguant dans la boue. Les restes de ce qui semble être une civilisation ancienne, ajoutant un air de mystère à l'environnement.

Yuya Tokuda, directrice de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, partage des informations sur le bassin Oilwell: "Pendant la jachère, le bassin Oilwell est rempli de boue et d'huile. Artefacts cachés en dessous. "

Dans la boue

L'équipe de développement, dirigée par Kaname Fujioka, directrice du monstre Hunter d'origine et directeur exécutif et directeur artistique de Wilds, visait à créer un lieu lié verticalement dans le bassin Oilwell. Fujioka explique: "Nous voulions contraster les zones horizontalement larges des plaines du vent et de la forêt écarlate. Le bassin Oilwell change subtilement lorsque vous vous déplacez à travers ses strates supérieures, moyennes et inférieures. Le soleil atteint le haut, où l'huile se rassemble comme la boue, et pendant que vous descendez, l'environnement devient plus chaud, rempli de laves et d'autres substances."

Tokuda ajoute: "Des strates du milieu en bas, vous rencontrerez des créatures qui rappellent la vie aquatique, semblable à ce que vous pourriez trouver dans des mers profondes ou sous-marines. Nous avons appuyé sur les connaissances acquises en créant l'écosystème des hautes terres coralliennes dans le monde pour concevoir les créatures et l'écosystème uniques du bassin Oilwell."

Le bassin Oilwell se transforme considérablement au cours de différentes phases. Pendant la jachère et l'inclédence, la fumée se balance de la région, ressemblant à une zone volcanique ou chaude. Cependant, pendant l'abondance, il prend une apparence claire et marin. Fujioka note: "Cette région abrite des créatures que vous vous attendez à trouver au fond de l'océan, mettant en évidence la biologie environnementale."

L'écosystème du bassin Oilwell est distinct, s'appuyant sur l'énergie géothermique plutôt que sur la lumière du soleil et la végétation. Les crustacés comme les crevettes et les crabes prospèrent sous l'huile, aux côtés de petits monstres qui fournissent de la viande crue. Ces petits monstres se nourrissent de micro-organismes qui tirent de l'énergie de la chaleur de la Terre, soutenant une chaîne alimentaire qui soutient de grands monstres.

Parmi les créatures uniques du bassin Oilwell figure Rompopolo, un monstre globulaire avec une aura nocive et une bouche bordé d'aiguilles fines. Fujioka décrit sa conception: "Rompopolo est un monstre délicat qui vit dans les marécages et utilise du gaz toxique pour créer le chaos. Nous avons été inspirés par le concept d'un scientifique fou, qui a influencé sa couleur violette chimique et les yeux rouges brillants. L'équipement fabriqué à partir de Rompopolo est étonnamment mignon, en particulier l'équipement Palico."

Tokuda ajoute: "L'équipement Rompopolo Palico est en effet amusant. J'encourage les joueurs à le créer et à découvrir son charme de première main."

Flames d'Ajarakan

Un autre habitant notable du bassin Oilwell est Ajarakan, un monstre de gorille ardent avec une silhouette plus mince par rapport au congalala de la forêt écarlate. Les mouvements inspirés des arts martiaux d'Ajarakan et l'utilisation de ses poings le distinguent des bêtes à crocs typiques.

Tokuda explique: "Nous avons conçu Ajarakan pour avoir une silhouette lourde haut pour souligner sa menace. Nous avons incorporé des éléments de flamme et saisir des attaques qui rappellent un lutteur pour mettre en évidence sa force physique.

Fujioka ajoute: "Les attaques simples d'Ajarakan en font un monstre dont les forces sont faciles à comprendre. Il utilise des coups de poing et des slams au sol pour créer des flammes, présentant sa puissance à travers des mouvements simples mais percutants."

Ajarakan tient une position élevée dans l'écosystème du bassin Oilwell, contrastant fortement avec l'utilisation par Rompopolo de gaz empoisonné et de pétrole. Fujioka partage: "Nous voulions donner plus de personnalité à Ajarakan, incorporant des flammes et de la chaleur dans sa conception sans simplement lui faire respirer le feu. Nous nous inspirons de la divinité bouddhiste Acala, créant un design où le monstre semble porter des flammes sur son dos."

Au fur et à mesure que le développement progressait, l'équipe a amélioré le movet d'Ajarakan, ajoutant des techniques dynamiques comme le saut dans les airs, se recroquevillant dans une balle et s'écrasant au sol.

Un monstre générations en fabrication

Dominant le bassin Oilwell comme son prédateur Apex est Nu udra, également connu sous le nom de «flamme noire». Avec ses tentacules et son corps en forme de poulpe couverts d'huile inflammable, Nu udra incarne la nature ardente de la région. Tout comme Rey Dau contrôle la foudre dans les plaines du vent et Uth Duna s'enveloppe dans l'eau dans la forêt écarlate, Nu udra est masqué en flammes.

Fujioka confirme: "Nous nous sommes inspirés des poulpes et visions à créer une silhouette frappante avec des cornes démoniaques, ce qui rend difficile de discerner son visage."

Tokuda ajoute: "Même la musique pendant les batailles nu udra intègre des éléments qui rappellent la magie noire, créant une expérience auditive unique."

Les mouvements de tentacule de Nu Udra font écho à ceux des monstres précédents comme les Lagiacrus de Monster Hunter Tri. Tokuda et Fujioka souhaitent depuis longtemps donner vie à un monstre tentaculé, et Nu udra représente la réalisation de cette vision. Tokuda se souvient: "J'ai proposé un monstre en forme de poulpe pour un combat sous-marin en Tri, mais les limitations techniques ont empêché sa mise en œuvre. Je me suis accroché à cette idée depuis."

Fujioka met en évidence le défi d'animmer les monstres tentactifs: "Nous avons toujours été intéressés à utiliser des monstres avec des mouvements uniques pour créer des moments mémorables. Bien que trop de monstres uniques puissent être écrasants, en introduisant un au bon moment (Dos)."

Tokuda ajoute de manière nostalgique: "J'ai placé Yama Tsukami dans ce jeu, bien que la technologie à l'époque ait limité ses actions par rapport à Nu Udra."

La conception de Nu Udra présente le dévouement de l'équipe à créer des monstres percutants. Fujioka note: "Nu Udra se déplace librement dans la région, utilisant ses traits de céphalopodes. Cette approche du gameplay est quelque chose que nous essayons pour la première fois."

Tokuda ajoute: "Nous avons décidé de faire de Nu udra le prédateur Apex du bassin Oilwell en raison de son impact significatif."

L'équipe a été confrontée à des défis techniques dans l'animation de Nu Udra, en particulier en représentant son corps flexible et ses mouvements à travers le terrain. Fujioka partage: "Nous avons beaucoup travaillé sur la représentation de corps flexibles avec Nu Udra. Nous nous défierons avec des idées ambitieuses, et le produit final est gratifiant lorsque nous pouvons les ramener à la vie."

Tokuda se souvient d'un moment mémorable pendant le développement: "Lorsque nous avons mis en œuvre le mouvement de Nu Udra dans un trou, un animateur me l'a montré avec impatience. Ce fut un moment satisfaisant pour nous deux."

Fujioka exprime la fierté des efforts de l'équipe: "La façon dont Nu Udra se tortille tout en enroulant autour d'une pipe est un témoignage du travail acharné de notre personnel. Seuls les jeux peuvent représenter une telle action en temps réel, et j'en suis incroyablement fier."

Faire face à Nu Udra au combat s'avère difficile, car son corps flexible et de nombreux tentacules rendent difficile la recherche d'ouverture. Tokuda conseille: "Le corps de Nu Udra est doux avec de nombreuses parties cassables. Les chasseurs devraient se concentrer sur l'endroit où attaquer, car la coupe d'un tentacule raccourcit ses attaques d'espace d'effet. C'est un monstre bien adapté à la multijoueur, où ses cibles sont divisées."

Fujioka ajoute: "La conception de Nu Udra permet une approche de jeu d'action, où la destruction de ses pièces vous rapproche de la victoire. Il est similaire à Face à Gravios, où la rupture de son armure révèle un moyen de le vaincre."

Une réunion de bienvenue

En parlant de Gravios, ce monstre emblématique de Monster Hunter Generations Ultimate fait un retour dans le bassin Oilwell. Sa carapace rocheuse et ses émissions de gaz chaud en font un habitant approprié de la région.

Tokuda explique la décision de réintroduire Gravios: "Nous voulions un monstre qui correspond à l'environnement du bassin Oilwell et offre un nouveau défi. Le corps et la présence durs de Gravios en font un choix idéal."

Au combat, la dureté de Gravios reste une caractéristique déterminante, mais le système des plaies et la rupture en partie permettent aux chasseurs de le vaincre. Tokuda dit: "Nous voulions maintenir les caractéristiques distinctives de Gravios tout en faisant un défi de fin de partie. Les chasseurs découvriront plus de façons de le vaincre au fur et à mesure qu'ils progressent."

Tandis que Gravios revient, sa forme juvénile, Basarios, n'apparaîtra pas dans Monster Hunter Wilds. Fujioka note: "Basarios assistera à celui-ci. L'équipe considère attentivement quels monstres incluent, en s'assurant qu'ils améliorent le jeu."

Le bassin Oilwell promet un terrain de chasse passionnant, rempli de monstres uniques et d'environnements difficiles. Alors que les joueurs se préparent à explorer ce nouveau lieu, l'anticipation de Monster Hunter Wilds continue de construire.

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