Từ các sa mạc khô cằn đến những khu rừng tươi tốt, núi lửa rực rỡ và những lãnh nguyên băng giá, loạt phim Monster Hunter luôn làm say đắm người chơi với các hệ sinh thái đa dạng của nó, mỗi con quái vật độc đáo. Sự hồi hộp của việc khám phá các lãnh thổ chưa được khám phá và tham gia vào cuộc săn lùng là một nền tảng của trải nghiệm Monster Hunter, và truyền thống này tiếp tục với phần mới nhất, Monster Hunter Wilds.
Trong Monster Hunter Wilds, sau khi điều hướng vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, các nhà thám hiểm sẽ mạo hiểm vào lưu vực Oilwell, một cảnh quan khắc nghiệt bị chi phối bởi ngọn lửa và dầu mỏ. Thoạt nhìn, lưu vực Oilwell có thể xuất hiện cằn cỗi, nhưng một cái nhìn gần gũi hơn cho thấy sự chuyển động chậm chạp của các sinh vật nhỏ điều hướng vũng bùn. Rải rác trên khắp khu vực này là tàn dư của những gì dường như là một nền văn minh cổ xưa, thêm một không khí bí ẩn vào môi trường.
Yuya Tokuda, giám đốc của cả Hunter Monster: Thế giới và Monster Hunter Wilds, chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về lưu vực Oilwell: "Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu chứa đầy bùn và dầu. Các cổ vật nhân tạo ẩn giấu bên dưới. "
Xuống trong muck
Nhóm phát triển, dẫn đầu bởi Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter và giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho Wilds, nhằm tạo ra một địa điểm kết nối theo chiều dọc trong lưu vực Oilwell. Fujioka giải thích: "Chúng tôi muốn đối chiếu các khu vực rộng theo chiều ngang của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi. Lưu vực dầu thay đổi một cách tinh tế khi bạn di chuyển qua các tầng trên, giữa và dưới của nó. Ánh sáng mặt trời lên đến đỉnh, nơi các loại dầu tập hợp như bùn, và khi bạn đi xuống, môi trường phát triển nóng hơn, lấp đầy.
Tokuda cho biết thêm, "Từ tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, tương tự như những gì bạn có thể tìm thấy ở vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước.
Lưu vực Oilwell biến đổi đáng kể trong các giai đoạn khác nhau. Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói bốc ra từ khu vực, giống như một khu vực núi lửa hoặc suối nước nóng. Tuy nhiên, trong rất nhiều, nó có vẻ ngoài rõ ràng, giống như biển. Fujioka lưu ý, "Khu vực này là nhà của các sinh vật mà bạn mong đợi tìm thấy dưới đáy đại dương, làm nổi bật sinh học môi trường."
Hệ sinh thái của lưu vực dầu là khác biệt, dựa vào năng lượng địa nhiệt hơn là ánh sáng mặt trời và thảm thực vật. Sò như tôm và cua phát triển mạnh bên dưới dầu, cùng với những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Những con quái vật nhỏ này ăn các vi sinh vật có được năng lượng từ sức nóng của Trái đất, hỗ trợ chuỗi thức ăn duy trì quái vật lớn.
Trong số những sinh vật độc đáo của lưu vực Oilwell là Rompopolo, một con quái vật hình cầu với hào quang độc hại và một cái miệng được lót bằng kim mỏng. Fujioka mô tả thiết kế của nó: "Rompopolo là một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và sử dụng khí độc để tạo ra sự hỗn loạn. Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ khái niệm về một nhà khoa học điên rồ, ảnh hưởng đến màu tím hóa học và đôi mắt đỏ rực.
Tokuda cho biết thêm, "Thiết bị Rompopolo Palico thực sự rất thú vị. Tôi khuyến khích người chơi chế tạo nó và trải nghiệm sự quyến rũ của nó."
Ngọn lửa của Ajarakan
Một cư dân đáng chú ý khác của lưu vực Oilwell là Ajarakan, một con quái vật giống Gorilla bốc lửa với hình bóng mỏng hơn so với Congalala của khu rừng Scarlet. Các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của Ajarakan và việc sử dụng nắm đấm của nó tạo nên sự khác biệt với những con thú có răng nanh điển hình.
Tokuda giải thích: "Chúng tôi đã thiết kế Ajarakan để có một hình bóng nặng để nhấn mạnh mối đe dọa của nó.
Fujioka cho biết thêm, "các cuộc tấn công đơn giản của Ajarakan khiến nó trở thành một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Nó sử dụng những cú đấm và đập mạnh để tạo ra ngọn lửa, thể hiện sức mạnh của nó thông qua những động tác đơn giản nhưng có tác động."
Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực dầu, tương phản mạnh mẽ với việc sử dụng khí độc và dầu độc của Rompopolo. Fujioka chia sẻ, "Chúng tôi muốn mang đến cho Ajarakan một tính cách hơn, kết hợp ngọn lửa và nhiệt vào thiết kế của nó mà không làm cho nó hít thở.
Khi sự phát triển tiến triển, nhóm nghiên cứu đã tăng cường di chuyển của Ajarakan, thêm các kỹ thuật động như nhảy lên không trung, cuộn tròn thành một quả bóng và đâm xuống đất.
Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Thống trị lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao của nó là Nu Udra, còn được gọi là "Ngọn lửa đen". Với các xúc tu và cơ thể giống như con bạch tuộc được bao phủ trong dầu dễ cháy, Nu Udra thể hiện bản chất bốc lửa của khu vực. Giống như Rey Dau điều khiển sét ở vùng đồng bằng gió và Uth Duna bao bọc trong nước trong rừng đỏ tươi, Nu Udra bị che khuất trong ngọn lửa.
Fujioka xác nhận: "Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ bạch tuộc và nhằm tạo ra một hình bóng nổi bật với sừng quỷ, gây khó khăn cho việc nhận ra khuôn mặt của nó."
Tokuda cho biết thêm, "Ngay cả âm nhạc trong các trận chiến NU Udra kết hợp với các yếu tố gợi nhớ đến Black Magic, tạo ra trải nghiệm thính giác độc đáo."
Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật trước đây như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn đưa một con quái vật bị xúc tu vào cuộc sống, và Nu Udra đại diện cho việc nhận ra tầm nhìn đó. Tokuda nhớ lại, "Tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc cho chiến đấu dưới nước trong Tri, nhưng các hạn chế kỹ thuật đã ngăn chặn việc thực hiện nó. Tôi đã giữ ý tưởng đó kể từ đó."
Fujioka nhấn mạnh thách thức của những con quái vật hoạt hình: "Chúng ta luôn quan tâm đến việc sử dụng quái vật với những chuyển động độc đáo để tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Trong khi quá nhiều quái vật độc đáo có thể áp đảo, giới thiệu một lần đúng lúc để lại ấn tượng mạnh mẽ, tương tự như gặp Yama Tsukami.
Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi đã đặt Yama Tsukami vào trò chơi đó, mặc dù công nghệ tại thời điểm đó đã hạn chế các hành động của mình so với Nu Udra."
Thiết kế của NU Udra thể hiện sự cống hiến của nhóm để tạo ra những con quái vật có tác động. Fujioka lưu ý, "Nu Udra di chuyển tự do quanh khu vực, sử dụng các đặc điểm cephalopod của nó. Cách tiếp cận này để chơi trò chơi là thứ chúng tôi đang cố gắng lần đầu tiên."
Tokuda cho biết thêm, "Chúng tôi quyết định biến Nu Udra thành Apex Predator của Basin Oilwell do tác động đáng kể của nó."
Nhóm nghiên cứu phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật trong hoạt hình NU Udra, đặc biệt là mô tả cơ thể và chuyển động linh hoạt của nó qua địa hình. Fujioka chia sẻ, "Chúng tôi đã làm việc rộng rãi trên việc mô tả các cơ thể linh hoạt với NU Udra. Chúng tôi thử thách bản thân với những ý tưởng đầy tham vọng, và sản phẩm cuối cùng là bổ ích khi chúng tôi có thể đưa chúng vào cuộc sống."
Tokuda nhớ lại một khoảnh khắc đáng nhớ trong quá trình phát triển: "Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của Nu Udra vào một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình háo hức chỉ cho tôi. Đó là một khoảnh khắc thỏa mãn cho cả hai chúng tôi."
Fujioka bày tỏ niềm tự hào về những nỗ lực của đội: "Cách Nu Udra vặn vẹo trong khi quấn quanh một đường ống là một minh chứng cho công việc khó khăn của nhân viên của chúng tôi. Chỉ có các trò chơi mới có thể mô tả hành động thời gian thực như vậy, và tôi vô cùng tự hào về nó."
Đối mặt với NU Udra trong trận chiến chứng tỏ là một thách thức, vì cơ thể linh hoạt của nó và nhiều xúc tu gây khó khăn cho việc tìm thấy các lỗ mở. Tokuda khuyên: "Cơ thể của Nu Udra mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên tập trung vào nơi tấn công, vì việc cắt giảm một xúc tu rút ngắn các cuộc tấn công trong khu vực của nó. Đó là một con quái vật rất phù hợp cho nhiều người chơi, nơi các mục tiêu của nó được phân chia."
Fujioka cho biết thêm, "Thiết kế của Nu Udra cho phép cách tiếp cận trò chơi hành động, trong đó việc phá hủy các bộ phận của nó đưa bạn đến gần chiến thắng hơn. Nó tương tự như đối mặt với Gravios, nơi phá vỡ áo giáp của nó cho thấy cách đánh bại nó."
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Nói về Gravios, con quái vật mang tính biểu tượng này từ Monster Hunter Generations Ultimate làm cho sự trở lại trong lưu vực Oilwell. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một cư dân phù hợp của khu vực.
Tokuda giải thích quyết định giới thiệu lại Gravios: "Chúng tôi muốn một con quái vật phù hợp với môi trường của lưu vực Oilwell và đưa ra một thách thức mới. Cơ thể và sự hiện diện khó khăn của Gravios khiến nó trở thành một lựa chọn lý tưởng."
Trong trận chiến, độ cứng của Gravios vẫn là một tính năng xác định, nhưng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần cung cấp cho thợ săn manh mối để đánh bại nó. Tokuda nói, "Chúng tôi muốn duy trì các tính năng nổi bật của Gravios trong khi biến nó thành một thử thách cuối trò chơi. Các thợ săn sẽ khám phá thêm nhiều cách để đánh bại nó khi chúng tiến triển."
Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Monster Hunter Wilds. Fujioka lưu ý, "Basarios sẽ ngồi ngoài này. Nhóm nghiên cứu xem xét cẩn thận những con quái vật nào bao gồm, đảm bảo họ tăng cường trò chơi."
Lưu vực Oilwell hứa hẹn một nơi săn bắn thú vị, chứa đầy những con quái vật độc đáo và môi trường đầy thách thức. Khi người chơi chuẩn bị khám phá địa phương mới này, dự đoán cho Monster Hunter Wilds tiếp tục xây dựng.
17 hình ảnh