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Nu Udra透露:Monster Hunter Wild的Apex Predator在Oilwell盆地 - IGN

作者 : Emily Mar 31,2025

从干旱的沙漠到郁郁葱葱的森林,炽烈的火山和冰冷的苔原,《怪物猎人》系列一直吸引着各种各样的生态系统,每个玩家都充满了独特的怪物。探索未知领域并参与狩猎的快感是Monster Hunter Experience的基石,这一传统继续以最新的一期Monster Hunter Wilds。

在Monster Hunter Wild中,在迎风平原和猩红色的森林之后,冒险家将冒险进入油井盆地,这是一个以火焰和油质主义者为主导的恶劣景观。乍一看,油井盆地可能看起来很贫瘠,但仔细观察揭示了小动物在泥潭中行驶的缓慢运动。散布在该地区的地方是似乎是古老的文明的残余物,为环境增添了神秘气息。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wild的主任Yuya Tokuda分享了对油井盆地的见解:“在休耕期间,油井盆地充满了泥土和油。当被称为Firespring的偏见到来时,它会燃烧,它会燃烧,它燃烧了Oilsilt。隐藏在下面的文物。”

在泥浆里下来

开发团队由最初的Monster Hunter兼执行总监兼Wilds艺术总监Kaname Fujioka领导,旨在在Oilwell盆地垂直建立一个垂直连接的环境。富士说:“我们想对比风向平原和猩红色森林的水平宽区域。当您穿过其顶部,中间和底部的地层时,油井盆地略有变化。阳光到达顶部,在泥浆中,当您降落时,当您下降时,环境填充了lava和其他物质。”

Tokuda补充说:“从中间到底层,您会遇到让人想起水生生物的生物,类似于您在深海或水下火山中可能发现的生物。我们从创建世界上创建珊瑚高地的生态系统来设计油井盆地的独特生物和生物系统中获得的知识。”

油井盆地在不同的阶段发生巨大变化。在休耕和倾向期间,该地区的烟雾浪费,类似于火山或温泉区。但是,在充足的过程中,它具有清晰的海洋般的外观。富士说:“该地区是您期望在海底找到的生物的家园,突出了环境生物学。”

油井盆地的生态系统是明显的,依靠地热能而不是阳光和植被。像虾和螃蟹这样的贝类在油质下壮成长,以及提供生肉的小怪物。这些小型怪物以微生物为食,这些微生物从地球的热量中得出能量,从而支撑了一个持续大怪物的食物链。

油井盆地的独特生物中有Rompopolo,它是一个带有有害光环的球状怪物,嘴里衬有细针。藤卡描述了它的设计:“ rompopolo是一个棘手的怪物,生活在沼泽中,并使用有毒的气体造成混乱。我们受到疯狂科学家的概念的启发,它影响了其化学紫色和发光的红色眼睛。从romppolo制成的设备非常可爱,尤其是帕利科齿轮。”

Tokuda补充说:“ Rompopolo Palico设备确实很有趣。我鼓励玩家制作并亲身体验其魅力。”

阿贾拉坎的火焰

油井盆地的另一个值得注意的居民是阿贾拉坎(Ajarakan),这是一个像猩红色森林的康加拉(Congalala)相比,像炽热的大猩猩一样的怪物。 Ajarakan的武术启发运动和使用拳头的动作使它与典型的冒险野兽区分开。

托库达(Tokuda)解释说:“我们设计了阿贾拉坎(Ajarakan)具有重型的轮廓来强调其威胁。我们结合了火焰元素并抓住攻击,让人想起摔跤手,以突出其体力。它结合了强度,身体攻击,并在其攻击中发出火焰,例如融化对象,并将其扔到猎人猎人。”

富士说:“阿贾拉坎的直接攻击使它成为一个怪物,其优势易于理解。它使用拳和地面大满贯来造成火焰,通过简单而有影响力的动作展示其力量。”

Ajarakan在油井盆地的生态系统中拥有很高的位置,与Rompopolo的使用毒气和油层鲜明对比。富士雅人分享说:“我们想给阿贾拉坎更多个性,将火焰和热量融入其设计而不简单地使它呼吸。我们从佛教神灵阿卡拉(Acala)中汲取了灵感,创造了一种设计,创造了一种怪物的设计,使怪物似乎在其背面戴上火焰。它的内部温度使其在其路径中融合了任何东西,从而使其融合了其特征。”

随着发展的进展,团队增强了Ajarakan的Moveset,增加了动态技术,例如跳入空中,卷入球并撞到地面。

制作中的怪物一代

Nu Udra占据了油井盆地的主导地位,也称为“黑火焰”。 Nu Udra凭借其章鱼状的触角和尸体覆盖着易燃油,体现了该地区的火热性质。就像雷伊·杜(Rey dau)控制着迎风平原上的闪电一样,乌斯·杜纳(Uth Duna)在猩红色森林的水中包裹着自己一样,努·乌德拉(Nu Udra)被火焰掩盖。

富士确认:“我们从章鱼中汲取了灵感,旨在用恶魔角创建惊人的轮廓,使其很难辨别出脸部。”

Tokuda补充说:“即使在Nu Udra战斗中的音乐也结合了让人想起黑魔法的元素,创造了独特的听觉体验。”

Nu Udra的触手动作呼应了Monster Hunter Tri的Lagiacrus等以前的怪物。 Tokuda和Fujioka长期以来一直希望将一个触手的怪物带入生活,Nu Udra代表了这种愿景的实现。 Tokuda回忆说:“我提出了一个在TRI中进行水下战斗的章鱼形怪物,但技术限制阻止了其实施。从那以后,我一直坚持这一想法。”

Fujioka强调了动画触角怪物的挑战:“我们一直有兴趣使用具有独特动作的怪物来创造令人难忘的时刻。虽然太多独特的怪物可能会令人沮丧,在正确的时间引入了一个,与Monster Tsukami相似,在Monster Hunter 2(Dos)中遇到了强烈的印象。”

Tokuda怀旧地补充说:“我将Yama Tsukami放在那场比赛中,尽管当时的技术与Nu Udra相比限制了其行动。”

Nu Udra的设计展示了该团队致力于创造有影响力的怪物的奉献精神。藤卡指出:“ Nu Udra利用其头足动物的特征自由地在该地区移动。这种游戏方法是我们第一次尝试的。”

Tokuda补充说:“由于其重大影响,我们决定将Nu Udra成为Oilwell盆地的先端捕食者。”

该团队在为Nu Udra动画时面临技术挑战,尤其是在描绘其灵活的身体和穿越地形的运动时。富士(Fujioka)分享说:“我们广泛地与Nu Udra一起描绘了灵活的身体。我们以雄心勃勃的想法挑战自己,当我们能使它们栩栩如生时,最终的产品将很有意义。”

Tokuda回想起在开发期间令人难忘的时刻:“当我们第一次将Nu Udra的运动陷入一个洞中时,动画师急切地向我展示了它。这对我们俩来说都是令人满意的时刻。”

富士对团队的努力感到自豪:“努·乌德拉(Nu Udra)在烟斗上缠绕的方式蠕动的方式证明了我们员工的辛勤工作。只有游戏才能描绘出这种实时行动,而我为此感到非常自豪。”

在战斗中面对努德拉(Nu Udra)在战斗中充满挑战,因为其灵活的身体和许多触手使得很难找到空缺。 Tokuda建议:“ Nu Udra的身体柔软,有许多可损坏的部位。猎人应该专注于攻击的地方,因为切断触手会缩短其效应攻击。它是一个非常适合多人游戏的怪物,其目标是分裂的。”

藤卡补充说:“ Nu Udra的设计允许采用动作游戏的方法,破坏其部分使您更接近胜利。这与面对Gravios相似,在那里,打破其装甲的方法揭示了一种击败它的方法。”

欢迎聚会

说到Gravios,这位来自Monster Hunter Cenerations Ultimate的标志性怪物在Oilwell盆地返回。它的岩石甲壳和热气排放使其成为该地区的合适居民。

Tokuda解释了重新引入坟墓的决定:“我们想要一个适合油井盆地环境并提供新挑战的怪物。Gravios的坚硬身体和存在使其成为理想的选择。”

在战斗中,Gravios的硬度仍然是一个明确的特征,但是伤口系统和部分破裂为猎人提供了击败它的线索。 Tokuda说:“我们想保持Gravios的区别特征,同时使其成为赛场的挑战。猎人会发现更多的方法来击败它。”

当Gravios返回时,其少年形式Basarios不会出现在Monster Hunter Wild中。藤卡指出:“巴萨里奥斯(Basarios)将坐下来。团队仔细考虑的是怪物,以确保他们增强比赛。”

油井盆地承诺将有一个令人兴奋的狩猎场,充满了独特的怪物和具有挑战性的环境。当玩家准备探索这个新的地区时,对Monster Hunter Wilds的期望继续建立。

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