Dari padang pasir yang gersang ke hutan yang subur, gunung berapi yang menyala, dan tundras berais, siri Monster Hunter sentiasa memikat pemain dengan ekosistemnya yang pelbagai, masing -masing penuh dengan raksasa yang unik. Keseronokan meneroka wilayah yang belum dipetakan dan terlibat dalam memburu adalah asas kepada pengalaman pemburu raksasa, dan tradisi ini berterusan dengan ansuran terbaru, Monster Hunter Wilds.
Di Monster Hunter Wilds, selepas menavigasi dataran angin dan hutan merah, pengembara akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell -landskap keras yang dikuasai oleh api dan minyak. Pada pandangan pertama, Lembangan Oilwell mungkin kelihatan tandus, tetapi kelihatan lebih dekat mendedahkan pergerakan lambat makhluk kecil menavigasi mire. Beredar di rantau ini adalah sisa -sisa dari apa yang kelihatan seperti tamadun kuno, sambil menambah udara misteri kepada alam sekitar.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, berkongsi pandangan ke dalam Lembangan Minyak: "Semasa Fallow, Lembangan Minyak Diberkati dengan Lumpur dan Minyak. Artefak buatan manusia yang tersembunyi di bawahnya. "
Turun dalam kotoran
Pasukan pembangunan, yang diketuai oleh Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds, yang bertujuan untuk mewujudkan tempat yang berkaitan secara menegak di Lembangan Oilwell. Fujioka menerangkan, "Kami ingin membezakan kawasan mendatar di dataran angin dan hutan merah. Lembangan minyak.
Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menghadapi makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, sama seperti apa yang anda dapati di laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Lembangan Oilwell berubah secara dramatik semasa fasa yang berbeza. Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap lebah dari rantau ini, menyerupai kawasan gunung berapi atau musim panas. Walau bagaimanapun, semasa banyak, ia mengambil penampilan yang jelas dan marin. Fujioka menyatakan, "Wilayah ini adalah rumah kepada makhluk yang anda harapkan untuk mencari di dasar laut, menonjolkan biologi alam sekitar."
Ekosistem Oilwell Basin berbeza, bergantung kepada tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan. Kerang seperti udang dan kepiting berkembang di bawah minyak, di samping raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa kecil ini memakan mikroorganisma yang memperoleh tenaga dari panas bumi, menyokong rantaian makanan yang menopang raksasa besar.
Di antara makhluk unik Basin Oilwell adalah Rompopolo, raksasa globular dengan aura yang berbahaya dan mulut yang dipenuhi dengan jarum nipis. Fujioka menerangkan reka bentuknya: "Rompopolo adalah raksasa yang rumit yang tinggal di rawa dan menggunakan gas toksik untuk mencipta kekacauan.
Tokuda menambah, "Peralatan Rompopolo Palico memang lucu, saya menggalakkan pemain untuk membuatnya dan mengalami daya tarikannya secara langsung."
Flames of Ajarakan
Satu lagi penduduk yang terkenal di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, raksasa seperti gorila yang berapi-api dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan merah. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri Ajarakan dan penggunaan penumbuknya membezakannya daripada binatang-binatang yang tipikal.
Tokuda menerangkan, "Kami merancang Ajarakan untuk mempunyai siluet teratas untuk menekankan ancamannya. Kami menggabungkan unsur-unsur api dan merebut serangan yang mengingatkan seorang ahli gusti untuk menyerlahkan kekuatan fizikalnya.
Fujioka menambah, "Serangan langsung Ajarakan menjadikannya raksasa yang kekuatannya mudah difahami.
Ajarakan memegang kedudukan yang tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin, berbeza dengan penggunaan gas racun dan minyak racun Rompopolo. Saham Fujioka, "Kami mahu memberi Ajarakan lebih keperibadian, menggabungkan api dan memanaskan reka bentuknya tanpa hanya membuatnya bernafas.
Ketika pembangunan berkembang, pasukan itu meningkatkan gerakan Ajarakan, menambah teknik dinamik seperti melompat ke udara, melengkung ke dalam bola, dan terhempas ke tanah.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Menguasai Lembangan Oilwell sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, juga dikenali sebagai "api hitam." Dengan tentakel dan badannya seperti sotong yang ditutupi dengan minyak mudah terbakar, Nu Udra merangkumi sifat berapi di rantau ini. Sama seperti Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra berkilat dengan api.
Fujioka mengesahkan, "Kami menarik inspirasi dari gurita dan bertujuan untuk mencipta siluet yang menarik dengan tanduk setan, menjadikannya sukar untuk membezakan wajahnya."
Tokuda menambah, "Malah muzik semasa pertempuran Nu Udra menggabungkan unsur -unsur yang mengingatkan Magic Black, mewujudkan pengalaman pendengaran yang unik."
Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa terdahulu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama dikehendaki untuk membawa raksasa yang tentakul untuk hidup, dan Nu Udra mewakili kesedaran penglihatan itu. Tokuda teringat, "Saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air di TRI, tetapi batasan teknikal menghalang pelaksanaannya. Saya telah memegang idea itu sejak itu."
Fujioka menyoroti cabaran untuk menghidupkan raksasa yang bertenaga: "Kami sentiasa berminat menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik untuk mencipta momen yang tidak dapat dilupakan. Walaupun terlalu banyak raksasa yang unik dapat menjadi luar biasa, memperkenalkan satu pada waktu yang tepat meninggalkan kesan yang kuat, sama seperti bertemu dengan Yama Tsukami di Monster 2 (Dos)."
Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya meletakkan Yama Tsukami dalam permainan itu, walaupun teknologi pada masa itu membatasi tindakannya berbanding Nu Udra."
Reka bentuk Nu Udra mempamerkan dedikasi pasukan untuk mewujudkan raksasa yang memberi kesan. Fujioka nota, "Nu Udra bergerak dengan bebas di sekitar kawasan itu, menggunakan ciri -ciri cephalopodnya. Pendekatan ini untuk permainan adalah sesuatu yang kita cuba buat kali pertama."
Tokuda menambah, "Kami memutuskan untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak Oilwell Basin kerana kesannya yang signifikan."
Pasukan ini menghadapi cabaran teknikal dalam menghidupkan Nu Udra, terutamanya dalam menggambarkan badan dan pergerakannya yang fleksibel melalui medan. Saham Fujioka, "Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra. Kami mencabar diri kami dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, dan produk akhir memberi ganjaran apabila kami dapat membawa mereka hidup."
Tokuda mengimbas kembali masa yang tidak dapat dilupakan semasa pembangunan: "Ketika kami mula -mula melaksanakan gerakan Nu Udra ke dalam lubang, seorang animator bersemangat menunjukkan kepada saya.
Fujioka menyatakan kebanggaan dalam usaha pasukan: "Cara Nu Udra menggeliat di sekitar sambil dibalut paip adalah bukti kerja keras kakitangan kami. Hanya permainan yang dapat menggambarkan tindakan masa nyata, dan saya sangat bangga dengannya."
Menghadapi Nu Udra dalam pertempuran membuktikan mencabar, kerana badannya yang fleksibel dan banyak tentakel menjadikannya sukar untuk mencari bukaan. Tokuda menasihatkan, "Tubuh Nu Udra lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus memberi tumpuan kepada di mana untuk menyerang, kerana memotong tentakel memendekkan serangan kawasannya.
Fujioka menambah, "Reka bentuk Nu Udra membolehkan pendekatan permainan tindakan, di mana memusnahkan bahagiannya membawa anda lebih dekat dengan kemenangan.
Perjumpaan selamat datang
Bercakap tentang Gravios, raksasa ikonik ini dari Monster Hunter Generations Ultimate membuat pulangan di Lembangan Oilwell. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penduduk yang sesuai di rantau ini.
Tokuda menerangkan keputusan untuk memperkenalkan Gravios: "Kami mahukan raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin dan menawarkan cabaran baru. Badan dan kehadiran Gravios menjadikannya pilihan yang ideal."
Dalam peperangan, kekerasan Gravios tetap menjadi ciri yang menentukan, tetapi sistem luka dan perpecahan bahagian memberikan pemburu dengan petunjuk untuk mengalahkannya. Tokuda berkata, "Kami mahu mengekalkan ciri-ciri membezakan Gravios sambil menjadikannya cabaran lewat permainan. Pemburu akan menemui lebih banyak cara untuk mengalahkannya ketika mereka maju."
Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di Monster Hunter Wilds. Fujioka nota, "Basarios akan duduk satu ini. Pasukan ini dengan teliti menganggap raksasa yang dimasukkan, memastikan mereka meningkatkan permainan."
Lembangan Oilwell menjanjikan tanah memburu yang menarik, dipenuhi dengan raksasa yang unik dan persekitaran yang mencabar. Sebagai pemain bersedia untuk meneroka tempat baru ini, jangkaan untuk Monster Hunter Wilds terus dibina.
17 gambar