Ev Haberler Nu Udra açıkladı: Monster Hunter Wilds'ın Oilwell Havzası'ndaki Apex Predator - IGN

Nu Udra açıkladı: Monster Hunter Wilds'ın Oilwell Havzası'ndaki Apex Predator - IGN

Yazar : Emily Mar 31,2025

Kurak çöllerden yemyeşil ormanlara, yanan volkanlara ve buzlu tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri benzersiz canavarlarla dolu olan çeşitli ekosistemlerle oyuncuları her zaman büyüledi. Uncharted bölgeleri keşfetmenin ve avla uğraşmanın heyecanı, canavar avcı deneyiminin temel taşıdır ve bu gelenek en son taksit Monster Hunter Wilds ile devam eder.

Monster Hunter Wilds'te, Windward Ovalarında ve Scarlet Forest'ta gezintikten sonra, maceracılar Alevler ve Oil Tezgahı'nın egemen olduğu sert bir manzara olan Oilwell Havzası'na girecek. İlk bakışta, Oilwell Havzası kısır görünebilir, ancak daha yakından bir görünüm, mire'de dolaşan küçük yaratıkların yavaş hareketini ortaya çıkarır. Bu bölgeye dağılmış, eski bir medeniyet gibi görünen şeylerin kalıntılarıdır ve çevreye bir gizem havası ekler.

Her iki canavar avcısının yönetmeni Yuya Tokuda: Dünya ve Monster Hunter Wilds, Oilwell Havzası'na ilişkin içgörü paylaşıyor: "Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve petrol ile doldurulduğunda. Firespring olarak bilinen kapanma geldiğinde, insan yağı ve soot minerals, orijinal petrol ve soot vanish'leri yakar. Alaylar altında gizli. "

Muck'ta

Orijinal Monster Hunter'ın direktörü ve Wilds'in yönetici direktörü ve sanat direktörü Kaname Fujioka liderliğindeki geliştirme ekibi, Oilwell Havzası'nda dikey olarak bağlı bir yerel ayar yaratmayı amaçladı. Fujioka, "Windward Ovaların ve Scarlet Ormanının yatay geniş alanlarını karşılaştırmak istedik. Oilwell Havzası, üst, orta ve alt tabakalarından geçerken ince bir şekilde değişir. Güneş ışığı, çamur gibi toplar ve çevre, lava ve diğer maddelerle doldurulurken, tepeye ulaşır."

Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, derin denizlerde veya sualtı volkanlarında bulabileceğinize benzer şekilde su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız. Oilwell Basin'in benzersiz yaratıklarını ve ekosistemini tasarlamak için mercan yaylalarının ekosistemini oluşturmaktan kazanılan bilgileri çektik."

Oilwell Havzası farklı aşamalar sırasında önemli ölçüde dönüşüyor. Nadasa ve kapsayıcılığın sırasında, volkanik veya kaplıca alanına benzeyen bölgeden duman dalgalanmaları. Bununla birlikte, bol miktarda, açık, deniz benzeri bir görünüm alır. Fujioka, "Bu bölge, okyanus katında bulmayı beklediğiniz yaratıklara ev sahipliği yapıyor ve çevresel biyolojiyi vurguluyor."

Oilwell havzasının ekosistemi, güneş ışığı ve bitki örtüsünden ziyade jeotermal enerjiye dayanarak farklıdır. Karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarların yanı sıra yağlamın altında gelişir. Bu küçük canavarlar, büyük canavarları sürdüren bir gıda zincirini destekleyerek Dünya'nın sıcaklığından enerji elde eden mikroorganizmalarla beslenir.

Oilwell havzasının eşsiz yaratıkları arasında, zararlı bir aura ve ince iğnelerle kaplı bir ağız olan küresel bir canavar olan Rompopolo bulunur. Fujioka tasarımını anlatıyor: "Rompopolo, bataklıklarda yaşayan ve kaos yaratmak için toksik gaz kullanan zor bir canavardır. Kimyasal mor rengini ve parlayan kırmızı gözlerini etkileyen çılgın bir bilim adamı kavramından ilham aldık. Rompopolo'dan üretilen ekipman şaşırtıcı derecede sevimli, özellikle Palico dişli."

Tokuda, "Rompopolo Palico ekipmanı gerçekten eğlenceli. Oyuncuları onu hazırlamaya ve cazibesini ilk elden deneyimlemeye teşvik ediyorum."

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'nın bir başka dikkat çekici sakinliği, Scarlet Ormanı'nın Congaala'sına kıyasla daha ince bir silueti olan ateşli goril benzeri bir canavar olan Ajarakan'dır. Ajarakan'ın dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri ve yumruklarının kullanımı onu tipik kanat hayvanlarından ayırdı.

Tokuda, "Ajarakan'ı tehditini vurgulamak için çok ağır bir siluete sahip olacak şekilde tasarladık. Alev unsurlarını ve fiziksel gücünü vurgulamak için bir güreşçiyi anımsatan saldırıları birleştirdik. Hunter'da onları eritmek ve onları atmak gibi saldırılarında birleştiriyor."

Fujioka, "Ajarakan'ın basit saldırıları onu güçlü yönleri anlaşılması kolay bir canavar haline getiriyor. Alevler oluşturmak için yumruklar ve zemin çarpmaları kullanıyor, basit ama etkili hareketlerle gücünü sergiliyor."

Ajarakan, Rompopolo'nun zehirli gazı ve yağ serisi kullanımıyla keskin bir tezat oluşturan Oilwell Havzası ekosisteminde yüksek bir konuma sahiptir. Fujioka paylaşıyor: "Ajarakan'a daha fazla kişilik vermek istedik, sadece ateş ettirmeden alevler ve tasarımına ateş dahil etmek istedik. Budist tanrı akala'dan ilham aldık, canavarın sırtında alev giydiği bir tasarım yaratıyor. Yükselen iç sıcaklığı, yolunda herhangi bir şeyi eritmesine izin veriyor."

Gelişme ilerledikçe, ekip Ajarakan'ın hamlesini geliştirdi, havaya atlamak, topa kıvrılma ve yere çarpma gibi dinamik teknikler ekledi.

Yapımında bir canavar nesil

Oilwell Havzası'na apeks yırtıcısı olarak hakim olan "siyah alev" olarak da bilinen Nu Udra'dır. Ahtapot benzeri dokunaçları ve yanıcı yağla kaplı gövdesi ile Nu Udra, bölgenin ateşli doğasını somutlaştırıyor. Tıpkı Rey Dau'nun rüzgar ovalarındaki yıldırımını kontrol ettiği ve Uth Duna'nın kendisini Scarlet Ormanı'ndaki suda sarması gibi, Nu Udra alevler halinde gizlenir.

Fujioka, "Octopüslerden ilham aldık ve şeytani boynuzlu çarpıcı bir siluet yaratmayı amaçladık ve yüzünü ayırt etmeyi zorlaştırdık."

Tokuda, "Nu Udra savaşları sırasında müzik bile kara büyüyü anımsatan ve benzersiz bir işitsel deneyim yaratan unsurları içeriyor."

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi önceki canavarların hareketlerini yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavarı canlandırmak istiyorlar ve Nu Udra bu vizyonun gerçekleşmesini temsil ediyor. Tokuda, "Tri'de sualtı savaşı için ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim, ancak teknik sınırlamalar uygulamasını engelledi. O zamandan beri bu fikre devam ettim."

Fujioka, tentacled canavarları canlandırmanın zorluğunu vurgular: "Her zaman unutulmaz anlar yaratmak için benzersiz hareketlere sahip canavarları kullanmakla ilgileniyoruz. Çok fazla benzersiz canavar ezici olsa da, doğru zamanda tanıtmak, Mansiyon Hunter 2'de (dos) Yama Tsukami ile karşılaşmaya benzer şekilde güçlü bir izlenim bırakıyor."

Tokuda nostaljik olarak, "O oyuna Yama Tsukami'yi yerleştirdim, ancak o zaman teknoloji Nu Udra ile karşılaştırıldığında eylemlerini sınırladı."

Nu Udra'nın tasarımı, ekibin etkili canavarlar yaratma bağlılığını sergiliyor. Fujioka, "Nu Udra, Cephalopod özelliklerini kullanarak bölgenin etrafında özgürce hareket ediyor. Oyuna bu yaklaşım ilk kez denediğimiz bir şey."

Tokuda, "Nu Udra'yı önemli etkisi nedeniyle Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmaya karar verdik."

Ekip, Nu Udra'yı canlandırmada, özellikle esnek bedenini ve arazide hareketleri tasvir etmede teknik zorluklarla karşılaştı. Fujioka, "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Hırslı fikirlerle kendimize meydan okuyoruz ve son ürün onları hayata geçirebildiğimizde ödüllendirici."

Tokuda gelişim sırasında unutulmaz bir anı hatırlıyor: "Nu Udra'nın hareketini bir deliğe ilk uyguladığımızda, bir animatör bana hevesle gösterdi. Bu ikimiz için tatmin edici bir andı."

Fujioka, takımın çabalarından gurur duyuyor: "Nu Udra'nın bir borunun etrafına sarılırken etrafta kıvrılma şekli, personelimizin sıkı çalışmasının bir kanıtıdır. Sadece oyunlar bu tür gerçek zamanlı eylemi tasvir edebilir ve bununla inanılmaz gurur duyuyorum."

Savaşta Nu Udra ile yüzleşmek zorlaşıyor, çünkü esnek vücudu ve çok sayıda dokunaç açıklık bulmayı zorlaştırıyor. Tokuda, "Nu Udra'nın cesedi birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar, bir dokunaç kesme, etki alanı saldırılarını kısalttığından nereye saldıracağına odaklanmalıdır. Hedeflerinin bölündüğü çok oyunculu için çok uygun bir canavar."

Fujioka, "Nu Udra'nın tasarımı, parçalarını yok etmenin sizi zafere yaklaştırdığı bir aksiyon oyunu yaklaşımına izin veriyor. Zırhı kırmanın onu yenmenin bir yolunu ortaya koyduğu Gravios ile yüzleşmeye benzer."

Bir karşılama birleşimi

Gravios'tan bahsetmişken, Monster Hunter Generations Ultimate'ın bu ikonik canavarı, Oilwell Havzası'nda bir geri dönüş yapıyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu bölgenin uygun bir sakinleri haline getiriyor.

Tokuda, Gravios'u yeniden tanıtma kararını açıklıyor: "Oilwell Havzası'nın ortamına uyan ve yeni bir zorluk sunan bir canavar istedik. Gravios'un sert vücudu ve varlığı onu ideal bir seçim haline getiriyor."

Savaşta, Gravios'un sertliği tanımlayıcı bir özellik olmaya devam ediyor, ancak yara sistemi ve kısım kırma avcılara onu yenmek için ipuçları sağlıyor. Tokuda, "Gravios'un oyun geç bir meydan okuma haline getirirken ayırt edici özelliklerini korumak istedik. Avcılar, ilerledikçe onu yenmenin daha fazla yolunu keşfedecekler."

Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios, Monster Hunter Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Basarios bunu dışarıda bırakacak. Takım hangi canavarları dahil edeceğini dikkatlice düşünüyor ve oyunu geliştirmelerini sağlıyor."

Oilwell Havzası, benzersiz canavarlar ve zorlu ortamlarla dolu heyecan verici bir avlanma alanı vaat ediyor. Oyuncular bu yeni yerel ayarı keşfetmeye hazırlanırken, Monster Hunter Wilds beklentisi inşa etmeye devam ediyor.

17 resim