乾燥した砂漠から緑豊かな森、燃える火山、氷のようなツンドラまで、モンスターハンターシリーズは常に、それぞれがユニークなモンスターでいっぱいの多様な生態系でプレイヤーを魅了してきました。未知の領土を探索し、狩りに参加するというスリルは、モンスターハンター体験の礎石であり、この伝統は最新の分割払いであるモンスターハンターワイルズに続きます。
モンスターハンターワイルドでは、ウィンドワードプレーンズとスカーレットフォレストをナビゲートした後、冒険者は油濡れの盆地に挑戦します。これは、炎とオイルシルトが支配する厳しい景観です。一見すると、油井盆地は不毛に見えるかもしれませんが、よく見ると、小さな生き物のゆっくりとした動きが湿地をナビゲートすることが明らかになります。この地域に散らばっているのは、古代の文明であると思われるものの名残であり、環境に謎の空気を加えています。
Monster Hunter:World and Monster Hunter Wildsの両方のディレクターであるYuya Tokudaは、油ウェルベースンに関する洞察を共有しています。下に隠されたアーティファクト。」
泥の中で下
オリジナルのモンスターハンターのディレクターであり、ワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaが率いる開発チームは、Oilwell Basinに垂直に接続されたロケールを作成することを目指していました。藤岡は、「私たちは風上平原とscar色の森の水平に広い領域を対比したかった。油田盆地は上、中央、下部の階層を移動すると微妙に変化します。日光は泥のように集まって、あなたが下ると環境が熱くなり、他の物質で満たされた環境が高くなります。」
Tokudaは、「中央から下部まで、深海や水中の火山に見られるかもしれないものと同様に、水生生物を思い起こさせる生き物に遭遇します。私たちは、油田盆地のユニークな創造物と生態系を設計するために世界で生態系の生態系を作成することから得られる知識を引き出しました。
オイルウェル盆地は、さまざまな段階で劇的に変換されます。休暇とインクェルメンシーの間、火山または温泉エリアに似た地域の大波。しかし、豊富な時期には、明確で海洋のような外観が必要です。藤岡は、「この地域には、環境生物学を強調して、海底にあると思われる生き物があります。」
油井盆地の生態系は明確であり、日光や植生よりも地熱エネルギーに依存しています。エビやカニのような貝は、生肉を提供する小さなモンスターと一緒に、オイルシルトの下に繁栄します。これらの小さなモンスターは、地球の熱からエネルギーを導き出す微生物を食べ、大きなモンスターを維持する食物連鎖を支えます。
オイルウェル盆地のユニークな生き物の中には、有害なオーラと薄い針が裏打ちされた口が付いた球状の怪物であるロンポポロがいます。藤岡はそのデザインを説明しています。「ロンポポロは沼地に住んでいるトリッキーなモンスターであり、有毒ガスを使用してカオスを作り出します。私たちは、化学紫色と輝く赤い目に影響を与えた狂った科学者の概念に触発されました。
トクダは、「ロンポポロ・パリコの装備は確かに面白いです。プレイヤーはそれを作り、その魅力を直接体験することをお勧めします。」
アジャラカンの炎
オイルウェル盆地のもう1つの注目すべき住民は、scar色の森のコンガララと比較して、燃えるようなゴリラのようなモンスターであるアジャラカンです。アジャラカンの武道にインスパイアされた動きとその拳の使用は、典型的な牙のある獣とは一線を画しています。
Tokudaは、「アジャラカンを設計して、その脅威を強調するためにトップヘビーなシルエットを設計しました。炎の要素を取り入れて、レスラーを連想させる攻撃を取り入れて、体力を強調します。
藤岡は、「アジャラカンの率直な攻撃により、強みが理解しやすいモンスターになります。パンチとグラウンドスラムを使用して炎を作り、シンプルでありながらインパクトのある動きを通してパワーを紹介します。」
アジャラカンは、ロンポポロの毒物ガスとオイルシルトの使用とは対照的に、オイルウェルベイスンの生態系で高い地位を保持しています。藤岡は、「アジャラカンにより個性を与え、炎と熱を単に吹き込むことなくデザインに取り入れたいと思っていました。仏教の神アカラからインスピレーションを引き出し、怪物が背中に炎を履くように見えるデザインを作成します。
開発が進むにつれて、チームはアジャラカンのムーブセットを強化し、空中にジャンプしたり、ボールに丸まったり、地面にクラッシュするなどの動的なテクニックを追加しました。
作られたモンスター世代
Apex Predatorとしての油井盆地を支配しているのは、「黒炎」としても知られているNu Udraです。タコのような触手と、可燃性油で覆われた体で、Nu Udraはこの地域の燃えるような性質を具体化しています。レイ・ダウがウィンドワードプレーンズの稲妻を制御し、ウス・ドナがscar色の森の水に包まれているように、ヌ・ウドラは炎に包まれています。
藤岡は、「私たちはタコからインスピレーションを引き出し、悪魔の角で印象的なシルエットを作成することを目指して、その顔を識別するのが難しくなりました」と確認しました。
Tokudaは、「Nu Udra Battlesの音楽でさえ、黒魔術を連想させる要素を取り入れ、ユニークな聴覚体験を生み出す」と付け加えています。
Nu Udraの触手運動は、Monster Hunter TriのLagiacrusのような以前のモンスターの動きを反映しています。 TokudaとFujiokaはどちらも長い間、触手のモンスターを生き返らせたいと思っていました。NuUdraはそのビジョンの実現を表しています。 Tokudaは、「TRIでの水中戦闘のためにタコ型のモンスターを提案しましたが、技術的な制限により実装が妨げられました。それ以来、そのアイデアを握りました。」
藤岡は、触手モンスターをアニメーション化するという課題を強調しています。「私たちは常にユニークな動きのあるモンスターを使用して思い出に残る瞬間を作成することに興味がありました。
Tokudaはノスタルグに「私はそのゲームにヤマ・ツカミを置いたが、当時のテクノロジーはNu Udraと比較してその行動を制限していた」と付け加えた。
Nu Udraのデザインは、インパクトのあるモンスターの作成に対するチームの献身を示しています。藤川は、「Nu Udraはその地域を自由に動き、その頭足類の特性を利用しています。ゲームプレイへのこのアプローチは、私たちが初めて試しているものです。」
Tokuda氏は、「Nu Udraを、その重大な影響のためにNu UdraをOilwell BasinのApex Predatorにすることにした」と付け加えています。
チームは、特に柔軟な身体と地形を介した動きを描写する際に、Nu UDRAのアニメーションにおいて技術的な課題に直面しました。藤岡は次のように語っています。「私たちは柔軟な体をNu Udraと描写することに広く取り組んでいます。私たちは野心的なアイデアで自分自身に挑戦しています。
Tokudaは、開発中の記憶に残る瞬間を思い出します。「Nu Udraの穴への動きを最初に実装したとき、アニメーターが熱心に私にそれを見せました。それは私たちの両方にとって満足のいく瞬間でした。」
藤岡は、チームの努力に誇りを表明しています。「パイプの周りに包まれている間、ヌドラが身をよじる方法は、スタッフの努力の証です。ゲームのみがそのようなリアルタイムの行動を描くことができます。
戦闘でNu Udraに直面することは、その柔軟な体と多数の触手が開口部を見つけるのを難しくしているため、挑戦的であることがわかります。 Tokudaは、「Nu Udraの体は多くの壊れやすい部分で柔らかいです。ハンターは、触手を遮断すると効果のある攻撃を短くするため、ターゲットが分割されているマルチプレイヤーに最適なモンスターです。」
藤岡は、「Nu Udraの設計により、アクションゲームのアプローチが可能になり、その部分を破壊すると勝利に近づくことができます。それは、装甲を壊すことがそれを打ち負かす方法を明らかにするGraviosに直面することに似ています。」
歓迎の再会
グラビオといえば、モンスターハンター世代の究極のこの象徴的なモンスターは、油井流域で戻ってきます。その岩だらけの甲羅と高温ガス排出量は、この地域にふさわしい住民になります。
Tokudaは、Graviosを再導入するという決定について説明します。「油井盆地の環境に合った怪物が欲しかったので、新鮮な挑戦を提供しました。グラビオスの硬い体と存在はそれを理想的な選択にします。」
戦いでは、グラビオスの硬度は決定的な特徴のままですが、創傷システムとパート破壊はハンターにそれを打ち負かす手がかりを提供します。 Tokudaは、「Graviosの際立った特徴を維持しながら、ゲームの遅いチャレンジになりたいと思っていました。ハンターは、進行中にそれを打ち負かす方法をより多く発見します。」
Graviosが戻ってきますが、その少年の形であるBasariosは、Monster Hunter Wildsには登場しません。藤岡は、「バサリオスはこれを座らせます。チームは、どのモンスターを含めるかを慎重に検討し、ゲームを強化することを保証します。」
オイルウェル盆地は、ユニークなモンスターと挑戦的な環境で満たされたエキサイティングな狩猟場を約束します。プレイヤーがこの新しいロケールを探求する準備をするにつれて、モンスターハンターワイルズへの期待が構築され続けています。
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