จากทะเลทรายที่แห้งแล้งไปจนถึงป่าอันเขียวชอุ่มภูเขาไฟที่พ่ายแพ้และ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ Monster Hunter ได้ทำให้ผู้เล่นหลงใหลด้วยระบบนิเวศที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใคร ความตื่นเต้นของการสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่และมีส่วนร่วมในการตามล่าเป็นรากฐานที่สำคัญของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดและประเพณีนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยภาคล่าสุด Monster Hunter Wilds
ใน Monster Hunter Wilds หลังจากนำทาง Windward Plains และ Scarlet Forest นักผจญภัยจะเข้าไปในอ่างน้ำมัน - ภูมิทัศน์ที่รุนแรงซึ่งถูกครอบงำด้วยเปลวไฟและน้ำมัน เมื่อมองแวบแรกอ่างน้ำมันอาจปรากฏเป็นหมัน แต่การมองอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นการเคลื่อนไหวที่ช้าของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางโคลน กระจัดกระจายไปทั่วภูมิภาคนี้เป็นสิ่งที่เหลืออยู่ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอารยธรรมโบราณเพิ่มอากาศแห่งความลึกลับให้กับสิ่งแวดล้อม
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกลงไปในอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน สิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นซ่อนอยู่ใต้ "
ลงในโคลน
ทีมพัฒนานำโดย Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสถานที่เชื่อมต่อในแนวตั้งในอ่างน้ำมัน ฟูจิโอกะอธิบายว่า "เราต้องการที่จะเปรียบเทียบพื้นที่กว้างในแนวนอนของที่ราบลมและป่าสีแดงอ่างน้ำมันมีการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่านชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดมาถึงด้านบน
Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำคล้ายกับสิ่งที่คุณอาจพบในทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำเราดึงความรู้ที่ได้จากการสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงในโลก
อ่างน้ำมันจะเปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงที่แตกต่างกัน ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันบิลโลว์จากภูมิภาคคล้ายกับพื้นที่ภูเขาไฟหรือฤดูใบไม้ผลิ อย่างไรก็ตามในช่วงที่มีความอุดมสมบูรณ์มันจะมีลักษณะที่ชัดเจนเหมือนทะเล ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ภูมิภาคนี้เป็นที่ตั้งของสิ่งมีชีวิตที่คุณคาดหวังว่าจะพบบนพื้นมหาสมุทรโดยเน้นชีววิทยาสิ่งแวดล้อม"
ระบบนิเวศของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างโดยอาศัยพลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณ หอยเช่นกุ้งและปูเจริญเติบโตภายใต้น้ำมันกับสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ เหล่านี้กินจุลินทรีย์ที่ได้รับพลังงานจากความร้อนของโลกสนับสนุนห่วงโซ่อาหารที่ค้ำจุนสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่
ในบรรดาสิ่งมีชีวิตที่เป็นเอกลักษณ์ของอ่างน้ำมันคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่มีออร่าพิษและปากที่เรียงรายไปด้วยเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ: "Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและใช้ก๊าซพิษเพื่อสร้างความวุ่นวายเราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าซึ่งมีอิทธิพลต่อสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย
Tokuda กล่าวเสริมว่า "อุปกรณ์ Rompopolo Palico นั้นน่าขบขันจริง ๆ ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นสร้างมันและสัมผัสกับเสน่ห์ของมันโดยตรง"
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
ผู้อยู่อาศัยที่โดดเด่นอีกคนหนึ่งของอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่มีภาพเงาที่บางกว่าเมื่อเทียบกับ Congalala ของป่าสีแดง การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ของ Ajarakan และการใช้กำปั้นของมันทำให้แตกต่างจากสัตว์ที่มีความผิดปกติ
Tokuda อธิบายว่า "เราออกแบบ Ajarakan ให้มีภาพเงาที่หนักหน่วงเพื่อเน้นการคุกคามของมันเราได้รวมองค์ประกอบเปลวไฟและการโจมตีที่ทำให้นึกถึงนักมวยปล้ำเพื่อเน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพ
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การโจมตีที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan ทำให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งเข้าใจง่ายมันใช้หมัดและกระแทกพื้นดินเพื่อสร้างเปลวไฟแสดงพลังผ่านการเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบ"
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin ซึ่งตรงกันข้ามกับการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopolo ฟูจิโอกะแบ่งปัน "เราต้องการให้บุคลิกภาพของอาจารากันมากขึ้นผสมผสานเปลวไฟและความร้อนเข้ากับการออกแบบโดยไม่เพียงแค่ทำให้มันหายใจไฟเราดึงแรงบันดาลใจจากเทพเจ้าอะคาลาพุทธสร้างการออกแบบที่สัตว์ประหลาดดูเหมือนจะสวมเปลวไฟที่ด้านหลังอุณหภูมิภายใน
ในขณะที่การพัฒนามีความคืบหน้าทีมปรับปรุงชุดการเคลื่อนไหวของ Ajarakan เพิ่มเทคนิคแบบไดนามิกเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนตัวลงในลูกบอลและชนกับพื้น
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
มีอำนาจเหนืออ่างน้ำมันในฐานะนักล่าสุดยอดคือ Nu Udra หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Black Flame" ด้วยหนวดที่เหมือนปลาหมึกยักษ์และร่างกายที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันไวไฟนูอูดราได้รวบรวมธรรมชาติที่ร้อนแรงของภูมิภาค เช่นเดียวกับที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ล้อมรอบตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูอูดราถูกปกคลุมด้วยเปลวไฟ
ฟูจิโอกะยืนยันว่า "เราได้รับแรงบันดาลใจจากปลาหมึกยักษ์และมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างภาพเงาที่โดดเด่นด้วยเขาปีศาจทำให้ยากที่จะมองเห็นใบหน้าของมัน"
Tokuda กล่าวเสริมว่า "แม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra ก็รวมเอาองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึง Black Magic สร้างประสบการณ์การได้ยินที่เป็นเอกลักษณ์"
การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้เช่น Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำสัตว์ประหลาดหนวดมาสู่ชีวิตมานานและ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงการตระหนักถึงวิสัยทัศน์นั้น Tokuda เล่าว่า "ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกสำหรับการต่อสู้ใต้น้ำใน TRI แต่ข้อ จำกัด ทางเทคนิคป้องกันการดำเนินการของมันฉันได้ยึดมั่นในความคิดนั้นนับตั้งแต่"
ฟูจิโอกะเน้นความท้าทายของสัตว์ประหลาดที่มีชีวิตชีวา: "เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครเพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถครอบงำได้
Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "ฉันวาง Yama Tsukami ไว้ในเกมนั้นแม้ว่าเทคโนโลยีในเวลานั้นจะ จำกัด การกระทำของมันเมื่อเทียบกับ Nu Udra"
การออกแบบของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของทีมในการสร้างสัตว์ประหลาดที่มีผลกระทบ ฟูจิโอกะกล่าวว่า "นูอูดราเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่ได้อย่างอิสระโดยใช้ลักษณะเฉพาะของเซฟาโลพอดวิธีการเล่นเกมนี้เป็นสิ่งที่เราพยายามเป็นครั้งแรก"
Tokuda กล่าวเสริมว่า "เราตัดสินใจที่จะทำให้ Nu Udra เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันเนื่องจากผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ"
ทีมเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคในการเคลื่อนไหว Nu Udra โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการวาดภาพร่างกายที่ยืดหยุ่นและการเคลื่อนไหวผ่านภูมิประเทศ ฟูจิโอกะแบ่งปัน "เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra เราท้าทายตัวเองด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายก็ให้รางวัลเมื่อเราสามารถทำให้พวกเขามีชีวิตได้"
Tokuda เล่าถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำในระหว่างการพัฒนา: "เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของ Nu Udra เป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์แสดงให้ฉันเห็นอย่างกระตือรือร้นมันเป็นช่วงเวลาที่น่าพอใจสำหรับเราทั้งคู่"
ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในความพยายามของทีม: "วิธีที่ Nu Udra ดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการทำงานหนักของพนักงานของเราเท่านั้นเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงให้เห็นถึงการกระทำแบบเรียลไทม์และฉันก็ภูมิใจอย่างยิ่ง"
การเผชิญหน้ากับ Nu Udra ในการต่อสู้พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและหนวดจำนวนมากทำให้ยากที่จะหาช่องเปิด Tokuda ให้คำแนะนำว่า "ร่างกายของ Nu Udra นั้นนุ่มนวลด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรมุ่งเน้นไปที่การโจมตีเนื่องจากการตัดหนวดสั้นลงทำให้การโจมตีของพื้นที่เกิดขึ้นนั้นเป็นสัตว์ประหลาดที่เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การออกแบบของ Nu Udra ช่วยให้สามารถใช้วิธีเกมแอ็คชั่นได้ซึ่งการทำลายส่วนต่าง ๆ จะนำคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นมันคล้ายกับการเผชิญหน้ากับ Gravios
การชุมนุมต้อนรับ
เมื่อพูดถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่โดดเด่นจาก Monster Hunter Generations Ultimate ทำให้กลับมาในอ่างน้ำมัน กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นที่อยู่อาศัยของภูมิภาค
Tokuda อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะแนะนำ Gravios อีกครั้ง: "เราต้องการสัตว์ประหลาดที่เหมาะกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันและนำเสนอความท้าทายใหม่ร่างกายที่แข็งและการปรากฏตัวของ Gravios ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะที่สุด"
ในการต่อสู้ความแข็งของ Gravios ยังคงเป็นคุณลักษณะที่กำหนดไว้ แต่ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่งช่วยให้นักล่ามีเบาะแสในการเอาชนะมัน Tokuda กล่าวว่า "เราต้องการรักษาคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Gravios ในขณะที่ทำให้เป็นความท้าทายในช่วงปลายเกมนักล่าจะค้นพบวิธีการเอาชนะมันมากขึ้นเมื่อพวกเขาก้าวหน้า"
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน Monster Hunter Wilds ฟูจิโอกะกล่าวว่า "Basarios จะนั่งหนึ่งนี้ทีมจะพิจารณาอย่างรอบคอบว่าสัตว์ประหลาดตัวใดที่จะรวมไว้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปรับปรุงเกม"
ลุ่มน้ำ Oilwell สัญญาว่าจะมีพื้นที่ล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้นเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครและสภาพแวดล้อมที่ท้าทาย ในขณะที่ผู้เล่นเตรียมที่จะสำรวจสถานที่ใหม่นี้ความคาดหวังสำหรับ Monster Hunter Wilds ยังคงสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง
17 ภาพ