घर समाचार नू उड्रा ने खुलासा किया: ऑयलवेल बेसिन में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के एपेक्स शिकारी - इग्ना

नू उड्रा ने खुलासा किया: ऑयलवेल बेसिन में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के एपेक्स शिकारी - इग्ना

लेखक : Emily Mar 31,2025

शुष्क रेगिस्तानों से लेकर हरे -भरे जंगलों, धधकते ज्वालामुखियों और बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला ने हमेशा अपने विविध पारिस्थितिक तंत्र के साथ खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है, प्रत्येक अद्वितीय राक्षसों के साथ। अनचाहे क्षेत्रों की खोज और शिकार में संलग्न होने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव की एक आधारशिला है, और यह परंपरा नवीनतम किस्त, राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट को नेविगेट करने के बाद, एडवेंचरर्स ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे - आग की लपटों और तेलों के हावी एक कठोर परिदृश्य। पहली नज़र में, ऑइलवेल बेसिन बंजर दिखाई दे सकता है, लेकिन एक करीब से देखने से छोटे जीवों की धीमी गति का पता चलता है जो मायर को नेविगेट करता है। इस क्षेत्र में बिखरे हुए एक प्राचीन सभ्यता के रूप में प्रतीत होते हैं, जो पर्यावरण में रहस्य की एक हवा को जोड़ते हैं।

दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक, यूया तोकुडा, ऑइलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि साझा करते हैं: "फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा होता है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जला देता है। कलाकृतियों के नीचे छिपा हुआ। "

नीचे की ओर

विकास टीम, मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फुजिओका के नेतृत्व में, ऑयलवेल बेसिन में एक लंबवत जुड़ा हुआ स्थान बनाने का लक्ष्य है। फ़ुजिओका बताते हैं, "हम हवा के मैदानों और स्कार्लेट वन के क्षैतिज रूप से व्यापक क्षेत्रों के विपरीत करना चाहते थे। ऑयलवेल बेसिन सूक्ष्मता से बदल जाता है जैसे कि आप इसके शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर से गुजरते हैं। सूर्य का प्रकाश शीर्ष पर पहुंचता है, जहां तेल की तरह तेल इकट्ठा होता है, और जैसे ही आप उतरते हैं, पर्यावरण गर्म हो जाता है, लावा और अन्य पदार्थों से भरा होता है।"

टोकुडा कहते हैं, "मध्य से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों में मिल सकता है। हम ऑयलवेल बेसिन के अद्वितीय जीवों और इकोसिस्टम को डिजाइन करने के लिए दुनिया में कोरल हाइलैंड्स इकोसिस्टम बनाने से प्राप्त ज्ञान पर आकर्षित हुए।"

ऑयलवेल बेसिन विभिन्न चरणों के दौरान नाटकीय रूप से बदल जाता है। परती और अशुद्धता के दौरान, क्षेत्र से धूम्रपान बिल, एक ज्वालामुखी या गर्म वसंत क्षेत्र जैसा दिखता है। हालांकि, बहुत के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसी उपस्थिति लेता है। फुजिओका नोट करता है, "यह क्षेत्र उन जीवों का घर है, जिन्हें आप समुद्र तल पर खोजने की उम्मीद करेंगे, जो पर्यावरणीय जीव विज्ञान को उजागर करते हैं।"

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा पर निर्भर है। झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश छोटे राक्षसों के साथ तेल के नीचे पनपते हैं, जो कच्चे मांस प्रदान करते हैं। ये छोटे राक्षस सूक्ष्मजीवों को खिलाते हैं जो पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं, एक खाद्य श्रृंखला का समर्थन करते हैं जो बड़े राक्षसों को बनाए रखते हैं।

ऑइलवेल बेसिन के अनूठे प्राणियों में रोमपोलो है, एक गोलाकार आभा के साथ एक गोलाकार राक्षस और पतली सुइयों के साथ एक मुंह है। फुजिओका ने अपने डिजाइन का वर्णन किया है: "रोमपोलो एक मुश्किल राक्षस है जो दलदल में रहता है और अराजकता पैदा करने के लिए विषाक्त गैस का उपयोग करता है। हम एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा से प्रेरित थे, जिसने अपने रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आंखों को प्रभावित किया। रोमपोलोपो से तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, विशेष रूप से पालिको गियर।"

तोकुडा कहते हैं, "रोमपोपोलो पैलिको उपकरण वास्तव में मनोरंजक है। मैं खिलाड़ियों को इसे शिल्प करने और इसके आकर्षण को फर्स्टहैंड का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।"

अजरकन की लपटें

ऑयलवेल बेसिन का एक और उल्लेखनीय निवासी अजरकान है, जो स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ एक उग्र गोरिल्ला जैसा राक्षस है। अजरकान की मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों और इसकी मुट्ठी के उपयोग ने इसे ठेठ फंग किए गए जानवरों से अलग कर दिया।

तोकुडा बताते हैं, "हमने अजरकन को इसके खतरे पर जोर देने के लिए एक शीर्ष-भारी सिल्हूट के लिए डिजाइन किया है। हमने लौ तत्वों को शामिल किया और एक पहलवान की याद ताजा करते हुए हमले को अपनी शारीरिक शक्ति को उजागर करने के लिए।

फुजिओका कहते हैं, "अजरकान के सीधे हमले इसे एक राक्षस बनाते हैं, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह आग की लपटों को बनाने के लिए घूंसे और ग्राउंड स्लैम का उपयोग करता है, सरल अभी तक प्रभावशाली चालों के माध्यम से अपनी शक्ति को दिखाता है।"

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है, जो रोमपोपोलो के जहर गैस और ऑइलसिल्ट के उपयोग के साथ तेजी से विपरीत है। फुजिओका ने साझा किया, "हम अजरकान को अधिक व्यक्तित्व देना चाहते थे, आग की लपटों को बिना सांस लेने के बिना इसके डिजाइन में आग की लपटों और गर्मी को शामिल करते हुए। हमने बौद्ध देवता एकाला से प्रेरणा प्राप्त की, एक ऐसा डिजाइन बनाया, जहां राक्षस अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहनने के लिए लगता है। इसके बढ़ते आंतरिक तापमान को इसके रास्ते में कुछ भी पिघलाने की अनुमति मिलती है,"

जैसे -जैसे विकास आगे बढ़ा, टीम ने अजारकान की चाल को बढ़ाया, हवा में कूदने, एक गेंद में कर्लिंग और जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त होने जैसी गतिशील तकनीकों को जोड़ा।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑयलवेल बेसिन को इसके शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा है, जिसे "ब्लैक फ्लेम" के रूप में भी जाना जाता है। इसके ऑक्टोपस-जैसे तम्बू और शरीर को ज्वलनशील तेल में कवर करने के साथ, nu udra इस क्षेत्र की उग्र प्रकृति का प्रतीक है। जिस तरह रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डनना अपने आप को स्कार्लेट जंगल में पानी में ढंकता है, नू उड्रा आग की लपटों में लिप्त है।

फुजिओका ने पुष्टि की, "हमने ऑक्टोपस से प्रेरणा ली और इसका उद्देश्य राक्षसी सींगों के साथ एक हड़ताली सिल्हूट बनाना है, जिससे इसके चेहरे को समझना मुश्किल हो गया।"

तोकुडा कहते हैं, "यहां तक ​​कि नू उड्रा की लड़ाई के दौरान संगीत में काले जादू की याद ताजा करने वाले तत्वों को शामिल किया गया है, जो एक अद्वितीय श्रवण अनुभव बनाता है।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने पिछले राक्षसों की तरह प्रतिध्वनित किया जैसे कि मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से जीवन के लिए एक तंबूदार राक्षस लाने के लिए वांछित है, और नू उड्रा उस दृष्टि की प्राप्ति का प्रतिनिधित्व करता है। तोकुडा याद करते हैं, "मैंने ट्राई में पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, लेकिन तकनीकी सीमाओं ने इसके कार्यान्वयन को रोक दिया। मैंने तब से उस विचार पर आयोजित किया है।"

फ़ुजिओका ने टेंटकेल्ड राक्षसों को एनिमेट करने की चुनौती पर प्रकाश डाला: "हम हमेशा यादगार क्षणों को बनाने के लिए अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस भारी हो सकते हैं, सही समय पर एक को एक मजबूत छाप छोड़ते हुए, मॉन्स्टर हंटर 2 (डोस) में यम त्सुकामी का सामना करने के समान।"

तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैंने उस खेल में यम त्सुकामी को रखा, हालांकि उस समय की तकनीक ने नू उड्रा की तुलना में अपने कार्यों को सीमित कर दिया था।"

Nu udra का डिज़ाइन प्रभावशाली राक्षस बनाने के लिए टीम के समर्पण को प्रदर्शित करता है। फ़ूजिओका नोट, "नू उड्रा इस क्षेत्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ता है, इसके सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है। गेमप्ले के लिए यह दृष्टिकोण कुछ ऐसा है जिसे हम पहली बार कोशिश कर रहे हैं।"

तोकुडा कहते हैं, "हमने नू उड्रा को अपने महत्वपूर्ण प्रभाव के कारण ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया।"

टीम को नू उड्रा को एनिमेट करने में तकनीकी चुनौतियों का सामना करना पड़ा, विशेष रूप से इलाके के माध्यम से अपने लचीले शरीर और आंदोलनों को चित्रित करने में। फ़ूजिओका ने साझा किया, "हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया। हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ खुद को चुनौती देते हैं, और अंतिम उत्पाद पुरस्कृत होता है जब हम उन्हें जीवन में ला सकते हैं।"

टोकुडा ने विकास के दौरान एक यादगार क्षण को याद किया: "जब हमने पहली बार नू उड्रा के आंदोलन को एक छेद में लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे उत्सुकता से मुझे दिखाया। यह हम दोनों के लिए एक संतोषजनक क्षण था।"

फुजिओका टीम के प्रयासों में गर्व व्यक्त करता है: "जिस तरह से नू उड्रा ने एक पाइप के चारों ओर लपेटते हुए चारों ओर से स्क्विम्स किया है, वह हमारे कर्मचारियों की कड़ी मेहनत के लिए एक वसीयतनामा है। केवल खेल इस तरह की वास्तविक समय की कार्रवाई को चित्रित कर सकते हैं, और मुझे इस पर गर्व है।"

लड़ाई में नू उड्रा का सामना करना चुनौतीपूर्ण साबित होता है, क्योंकि इसका लचीला शरीर और कई तम्बू खुलने के लिए मुश्किल बनाते हैं। तोकुडा सलाह देता है, "नू उड्रा का शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि कहां हमला करना है, क्योंकि एक टेंटकल को काटने से उसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल एक राक्षस है, जहां इसके लक्ष्य विभाजित होते हैं।"

फूजिओका कहते हैं, "नू उड्रा का डिज़ाइन एक एक्शन-गेम दृष्टिकोण के लिए अनुमति देता है, जहां इसके हिस्सों को नष्ट करने से आपको जीत के करीब लाया जाता है। यह ग्रेवियोस का सामना करने के समान है, जहां अपने कवच को तोड़ने से इसे हराने का एक तरीका प्रकट होता है।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

ग्रेवियोस की बात करें तो, मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन अल्टीमेट का यह प्रतिष्ठित राक्षस ऑयलवेल बेसिन में रिटर्न देता है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे क्षेत्र का एक फिटिंग निवासी बनाया है।

टोकोडा ग्रेवियोस को फिर से शुरू करने के निर्णय को समझाता है: "हम एक राक्षस चाहते थे जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में फिट बैठता है और एक नई चुनौती प्रदान करता है। ग्रेवियोस की कठोर शरीर और उपस्थिति इसे एक आदर्श विकल्प बनाती है।"

लड़ाई में, ग्रेवियोस की कठोरता एक परिभाषित विशेषता बनी हुई है, लेकिन घाव प्रणाली और भाग टूटने से शिकारियों को इसे हराने के लिए सुराग प्रदान करते हैं। तोकुडा का कहना है, "हम इसे देर से खेल की चुनौती बनाते हुए ग्रेवियोस की विशिष्ट विशेषताओं को बनाए रखना चाहते थे। हंटर्स प्रगति के रूप में इसे हराने के अधिक तरीके खोजेंगे।"

जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका नोट करता है, "बासारोस इसे बाहर बैठाएगा। टीम ध्यान से मानती है कि कौन से राक्षसों को शामिल करना है, यह सुनिश्चित करना कि वे खेल को बढ़ाते हैं।"

ऑयलवेल बेसिन एक रोमांचक शिकार के मैदान का वादा करता है, जो अद्वितीय राक्षसों और चुनौतीपूर्ण वातावरण से भरा है। जैसा कि खिलाड़ी इस नए स्थान का पता लगाने के लिए तैयार करते हैं, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए प्रत्याशा का निर्माण जारी है।

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