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Nu Udra reveló: Monster Hunter Wild 'Apex Predator in Oilwell Basin - IGN

Autor : Emily Mar 31,2025

Desde los desiertos áridos hasta los exuberantes bosques, los volcanes ardientes y los tundras helados, la serie Monster Hunter siempre ha cautivado a los jugadores con sus diversos ecosistemas, cada uno repleto de monstruos únicos. La emoción de explorar territorios desconocidos y participar en la caza es una piedra angular de la experiencia del cazador de monstruos, y esta tradición continúa con la última entrega, Monster Hunter Wilds.

En Monster Hunter Wilds, después de navegar por las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, los aventureros se aventurarán en la cuenca del petróleo, un paisaje duro dominado por llamas y aceite. A primera vista, la cuenca del petróleo puede parecer estéril, pero una mirada más cercana revela el lento movimiento de pequeñas criaturas que navegan por el lodo. Dispersos en esta región hay restos de lo que parece ser una civilización antigua, agregando un aire de misterio al medio ambiente.

Yuya Tokuda, directora de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, comparte información sobre la cuenca del petróleo: "Durante el barbecho, la cuenca Oilwell está llena de barro y aceite. Cuando la inclemencia conocida como el incendio llega, llega, quema el silsilt. artefactos escondidos debajo ".

Abajo en la lonía

El equipo de desarrollo, dirigido por Kaname Fujioka, el director del Monster Hunter y director ejecutivo y director ejecutivo de Wilds, tenía como objetivo crear una ubicación conectada verticalmente en la cuenca Oilwell. Fujioka explica: "Queríamos contrastar las áreas horizontalmente anchas de las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. La cuenca del agujero de petróleo cambia sutilmente a medida que avanza a través de sus estratos, la luz del sol, la luz solar, donde se reúne al aceite como el lodo, y a medida que desciende, el medio ambiente se calienta más, llena de lava y otras ambientes".

Tokuda agrega: "De los estratos de medio a fondo, encontrarás criaturas que recuerdan a la vida acuática, similar a lo que puedes encontrar en mares profundos o volcanes submarinos. Atravemos el conocimiento adquirido al crear el ecosistema de las Tierras Altas de Coral en el mundo para diseñar las criaturas y el ecosistema únicos de la cuenca Oilwell".

La cuenca Oilwell se transforma dramáticamente durante diferentes fases. Durante el barbecho y la inclemencia, el humo upló la región, que se asemeja a un área volcánica o de aguas termales. Sin embargo, durante la abundancia, adquiere una apariencia clara y marina. Fujioka señala: "Esta región es el hogar de criaturas que esperarías encontrar en el fondo del océano, destacando la biología ambiental".

El ecosistema de la cuenca Oilwell es distinto, dependiendo de la energía geotérmica en lugar de la luz solar y la vegetación. Los mariscos como los camarones y los cangrejos prosperan debajo del hilero de aceite, junto con pequeños monstruos que proporcionan carne cruda. Estos pequeños monstruos se alimentan de microorganismos que derivan energía del calor de la Tierra, apoyando una cadena alimentaria que sostiene a grandes monstruos.

Entre las criaturas únicas de la cuenca Oilwell se encuentra Rompopolo, un monstruo globular con un aura nociva y una boca forrada con agujas delgadas. Fujioka describe su diseño: "Rompopolo es un monstruo complicado que vive en pantanos y usa gas tóxico para crear un caos. Nos inspiramos el concepto de un científico loco, que influyó en su color químico de púrpura y los ojos rojos brillantes. El equipo elaborado por Rompopolo es sorprendentemente lindo, especialmente el equipo de Pálico".

Tokuda agrega: "El equipo Rompopolo Palico es realmente divertido. Animo a los jugadores a crearlo y experimentar su encanto de primera mano".

Llamas de Ajarakan

Otro habitante notable de la cuenca Oilwell es Ajarakan, un monstruo ardiente tipo gorila con una silueta más delgada en comparación con la congalala del bosque escarlata. Los movimientos inspirados en las artes marciales de Ajarakan y el uso de sus puños lo diferencian de las bestias típicas con colmillo.

Tokuda explica: "Diseñamos a Jarakan para tener una silueta de alto nivel para enfatizar su amenaza. Incorporamos elementos de llama y ataques de agarre que recuerdan a un luchador para resaltar su fuerza física. Combina la fuerza, los ataques físicos y las llamas en sus ataques, como los objetos de fusión y tirarlos al cazador".

Fujioka agrega: "Los ataques directos de Ajarakan lo convierten en un monstruo cuyas fortalezas son fáciles de entender. Utiliza golpes y golpes de tierra para crear llamas, mostrando su poder a través de movimientos simples pero impactantes".

Ajarakan tiene una posición alta en el ecosistema de la cuenca de Oilwell, que contrasta fuertemente con el uso de gas venenoso y el siltíngelo de Rompopolo. Fujioka comparte: "Queríamos darle a Ajarakan más personalidad, incorporando llamas y calor en su diseño sin simplemente hacer que respire fuego. Nos inspiramos en la deidad budista Acala, creando un diseño donde el monstruo parece usar llamas en su espalda. Su temperatura interna creciente le permite derretir cualquier cosa en su camino, agregando profundidad a su carácter".

A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo mejoró el conjunto de movimientos de Ajarakan, agregando técnicas dinámicas como saltar al aire, acurrucarse en una pelota y chocarse contra el suelo.

Un monstruo generaciones en la fabricación

Dominar la cuenca del petróleo como su depredador APEX es nu udra, también conocido como la "llama negra". Con sus tentáculos y cuerpo tipo pulpo cubiertos de aceite inflamable, Nu Udra encarna la naturaleza ardiente de la región. Justo cuando Rey dau controla los rayos en las llanuras de barlovento y Uth Duna se envuelve en agua en el bosque escarlata, Nu Udra está envuelto en llamas.

Fujioka confirma: "Nos inspiramos en los pulpos y tuvimos como objetivo crear una silueta llamativa con cuernos demoníacos, lo que dificulta discernir su rostro".

Tokuda agrega: "Incluso la música durante las batallas de Nu Udra incorpora elementos que recuerdan a la magia negra, creando una experiencia auditiva única".

Los movimientos del tentáculo de Nu Udra se hacen eco de los de monstruos anteriores como Lagiacrus de Monster Hunter Tri. Tanto Tokuda como Fujioka han deseado durante mucho tiempo dar vida a un monstruo tentático, y Nu Udra representa la realización de esa visión. Tokuda recuerda: "Propuse un monstruo en forma de pulpo para el combate submarino en TRI, pero las limitaciones técnicas impidieron su implementación. He mantenido esa idea desde entonces".

Fujioka destaca el desafío de animar a los monstruos tentáculos: "Siempre nos ha interesado usar monstruos con movimientos únicos para crear momentos memorables. Mientras que muchos monstruos únicos pueden ser abrumadores, introducir uno en el momento adecuado deja una fuerte impresión, similar a la que se encuentra Yama Tsukami en Monster Hunter 2 (Dos).".

Tokuda agrega nostálgicamente: "Puse a Yama Tsukami en ese juego, aunque la tecnología en ese momento limitó sus acciones en comparación con Nu Udra".

El diseño de Nu Udra muestra la dedicación del equipo a crear monstruos impactantes. Fujioka señala: "Nu Udra se mueve libremente alrededor del área, utilizando sus rasgos de cefalópodos. Este enfoque para el juego es algo que estamos intentando por primera vez".

Tokuda agrega: "Decidimos hacer de NU UDRA el depredador de Apex de la cuenca Oilwell debido a su impacto significativo".

El equipo enfrentó desafíos técnicos para animar a Nu Udra, particularmente en la representación de su cuerpo y movimientos flexibles a través del terreno. Fujioka comparte: "Trabajamos ampliamente en representar cuerpos flexibles con nu udra. Nos desafiamos a nosotros mismos con ideas ambiciosas, y el producto final es gratificante cuando podemos darles vida".

Tokuda recuerda un momento memorable durante el desarrollo: "Cuando implementamos el movimiento de Nu Udra en un agujero, un animador me lo mostró ansiosamente. Fue un momento satisfactorio para los dos".

Fujioka expresa orgullo por los esfuerzos del equipo: "La forma en que Nu Udra se retorce mientras envuelta una tubería es un testimonio del arduo trabajo de nuestro personal. Solo los juegos pueden representar una acción en tiempo real, y estoy increíblemente orgulloso de ello".

Enfrentarse a Nu Udra en la batalla resulta desafiante, ya que su cuerpo flexible y su numerosos tentáculos hacen que sea difícil encontrar aberturas. Tokuda aconseja: "El cuerpo de Nu Udra es suave con muchas partes rompibles. Los cazadores deben centrarse en dónde atacar, ya que cortar un tentáculo acorta sus ataques de área de efecto. Es un monstruo adecuado para el modo multijugador, donde se dividen sus objetivos".

Fujioka agrega: "El diseño de Nu Udra permite un enfoque de juego de acción, donde destruir sus partes lo acerca a la victoria. Es similar a la cara de Gravios, donde romper su armadura revela una manera de derrotarlo".

Una reunión de bienvenida

Hablando de Gravios, este icónico monstruo de Monster Hunter Generations Ultimate regresa en la cuenca Oilwell. Su caparazón rocoso y emisiones de gas caliente lo convierten en un habitante apropiado de la región.

Tokuda explica la decisión de reintroducir a Gravios: "Queríamos un monstruo que se ajuste al entorno de la cuenca Oilwell y ofrezca un nuevo desafío. El cuerpo y la presencia duro de Gravios lo convierten en una opción ideal".

En la batalla, la dureza de Gravios sigue siendo una característica definitoria, pero el sistema de la herida y la rotura parcial proporcionan a los cazadores pistas para derrotarlo. Tokuda dice: "Queríamos mantener las características distintivas de Gravios mientras lo convierten en un desafío al final del juego. Los cazadores descubrirán más formas de derrotarlo a medida que avanzan".

Mientras que Gravios regresa, su forma juvenil, Basario, no aparecerá en Monster Hunter Wilds. Fujioka señala: "Basario se sentará a este. El equipo considera cuidadosamente qué monstruos incluir, asegurando que mejoren el juego".

La cuenca Oilwell promete un emocionante campo de caza, lleno de monstruos únicos y entornos desafiantes. Mientras los jugadores se preparan para explorar este nuevo lugar, la anticipación de Monster Hunter Wilds continúa construyendo.

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