Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入と重大な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ・ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の進歩をほのめかし、ゲームの開発を微妙に認めました。 この最新のからかいは、ピッチフォードがGearboxで進行中のいくつかの主要プロジェクトについてほのめかした最近のインタビューに続いて行われた。
確認とファンの熱意
ピッチフォードは、『ボーダーランズ』シリーズに対するファンの継続的な熱意に公的に感謝し、最近の映画化作品の評判をはるかに上回っていると述べた。彼はチームが次回作に向けて献身的に取り組んでいることを強調し、さらなる詳細を待ち望んでいたファンの間で興奮を引き起こした。
Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収を受けて、今年初めにパブリッシャー 2K によってボーダーランズ 4 の開発が正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは、8,300 万本を超える驚異的な販売数を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本という 2K の最速販売タイトル記録を達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社の最も売れているゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上を販売しています。
映画のパフォーマンスの低さが憶測を煽る
ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントは、映画『ボーダーランズ』に対する重大な否定的な反応を受けてのものだった。 3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画の初週末興行収入はわずか400万ドルで、予想をはるかに下回りました。 1億1,500万ドルの予算に対して1,000万ドルに届かないと予想されているこの映画は、大興行収入で重大な失敗とみなされている。 批評家たちは、この映画が原作の魅力やユーモアと乖離しているとして酷評し、若い層にアピールしようとする誤った試みを示唆した。
『ボーダーランズ』映画の圧倒的なパフォーマンスは、ビデオ ゲームを大画面に適応させる際の課題を浮き彫りにしています。 しかし、Gearbox は人気のゲーム シリーズの次回作を成功させることに引き続き注力しています。