暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的2025年骰子峰會演講,這不是勝利的圈子,而是通過解決《暗黑破壞神》最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。《暗黑破壞神3》的發射日崩潰,是由壓倒性的玩家造成的,導致了廣泛的批評,並成為了令人難忘的互聯網模仿。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了勝利,但這種經驗強調了避免類似災難的重要性,尤其是因為暗黑破壞神的演變成一個複雜的現場服務遊戲,具有頻繁的更新,季節和擴展。
對於Diablo 4來說,賭注比以往任何時候都更高,它完全接受了現場服務模型。另一個錯誤37將是毀滅性的,危害了遊戲的長期可行性暴風雪。
暗黑破壞神,不朽?
在2025年骰子峰會上,我在弗格森(Fergusson)演講“不斷發展的避難所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”。他概述了《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵支柱:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。他對長期參與度的強調與以前的暗黑破壞神冠軍形成鮮明對比。對現場服務模型的承諾意味著向持續的,不斷發展的遊戲玩法的轉變,而不是依靠定期編號的續集。
我向弗格森(Fergusson)詢問了《暗黑破壞神4的壽命》 - 它的目標是像《魔獸世界》(World of Warcraft)這樣的“永恆”地位,還是計劃過渡到暗黑破壞神5?他澄清說,儘管不尋求永恆,但目標是未來幾年的持續參與。他強調,通過保持清晰的路線圖並避免突然結局來尊重玩家的時間投資。
Fergusson highlighted the significant time gaps between previous Diablo releases (over a decade between Diablo 2 and 3, and another decade between 3 and 4), noting the absence of the aggressive update cadence planned for Diablo 4. He acknowledged the 18-month delay between Diablo 4's launch and its second expansion, "Vessel of Hatred," due to prioritizing live game updates and the first season.儘管猶豫不決致力於固定的擴展發佈時間表,但他強調了現實計劃的重要性並避免了過早的公告。
故意破壞驚喜
弗格森(Fergusson)的謹慎方法擴展到了球隊提高的透明度。這包括內容路線圖(將於4月揭幕)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在更廣泛發布之前測試即將進行的補丁。他解釋說,該團隊最初猶豫不決地使用PTR或路線圖,擔心破壞者,但最終認識到主動交流的好處。
他強調,在PTR中,短暫的潛在失望比在意外釋放中無法預見的問題引起的長期負面經歷更可取。他承認,某些信息通過數據挖掘洩漏,但是PTR的福利規模大於洩漏的影響。
Fergusson旨在擴大PTR訪問控制台的訪問,目前受到認證挑戰的阻礙。他認為Xbox的支持是有益的,尤其是考慮到《暗黑破壞神4》在Game Pass上的存在,這消除了新玩家的入境障礙,而與《暗黑破壞神不朽》的高級模式不同。
所有時間暗黑破壞神
我們的談話結束時討論了弗格森的遊戲習慣。他透露了他2024年的前三場比賽:NHL 24(第三),命運2(第二)和《暗黑破壞神4》(首先,他的個人帳戶有超過650個小時)。他討論了他目前的角色建立,並表達了他對遊戲的持久熱情,突出了使他返回的常規和一致的訂婚。
他還討論了與流放2的路徑的比較,強調了他們的差異,同時承認需要在各種遊戲中平衡玩家的參與度。他的個人經驗強調了了解玩家行為和偏好在設計成功的長期實時服務遊戲中的重要性。