အိမ် သတင်း Diablo 5 အတွက်ဘယ်အချိန်မှာအချိန်ကောင်းလဲ။ Blizzard ၏ Rod Fergusson သည် Diablo 4 ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာပတ် 0 န်းကျင်ရှိရန်လိုသည်။

Diablo 5 အတွက်ဘယ်အချိန်မှာအချိန်ကောင်းလဲ။ Blizzard ၏ Rod Fergusson သည် Diablo 4 ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာပတ် 0 န်းကျင်ရှိရန်လိုသည်။

စာရေးသူ : Nora Mar 17,2025

Diablo အထွေထွေမန်နေဂျာ Rod Jergectson ကသူ၏အန်စာတုံးအစည်းအဝေး 2025 တင်ဆက်မှုကိုအနိုင်ယူပြီး 0 င်ရောက်မှုအပေါ်တွင်တင်ဆက်မှုတစ်ခုဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Diablo 3 သည်နောက်ဆုံးတွင်အောင်ပွဲခံစဉ်အတွေ့အကြုံသည်အလားတူကပ်ဘေးများရှောင်ရှားခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုရှောင်ရှားရန်အလေးအနက်ထားသည်။

Live Service Model ကိုအပြည့်အ 0 လက်ခံသည့် Diablo 4 အတွက်လောင်းကြေးများသည်အစဉ်အလာထက်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ နောက်ထပ်အမှား 37 သည်အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေပြီးရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု Blizzard ကိုစွန့်လွှတ်လိမ့်မည်။

Diablo, မသေနိုင်သော?

အန်စာတုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် 2025 တွင်ဖာဂူဆန်နှင့်အတူသူတင်ဆက်မှုကိုပြောင်းလဲခြင်း - ဖာဂူဆန်နှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။ Diablo 4 ၏ခံနိုင်ရည်အတွက်အဓိကမဏ် president ်ဌာန်းချက် 4 ခုကိုဖော်ပြထားသည်။ ရေရှည်ကစားသမားနှင့်ပတ်သက်သည့်သူ၏အလေးပေးမှုသည်ယခင် Diablo ခေါင်းစဉ်များနှင့်သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ Live Service Model ၏ကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်စဉ်ဆက်မပြတ်ရေတွက်ထားသောနောက်ဆက်တွဲများအပေါ်မှီခိုခြင်းထက်စဉ်ဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲခြင်း,

ကစားခြင်း

ဖာဂူဆန်ကို Diablo 4 ရဲ့အသက်ရှည်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီး "ထာဝရ" Worcraft လောကလိုထာဝရ "ထာဝရ" ကိုရည်ရွယ်ထားတာလား, သူကရှင်းလင်းစွာထာဝစဉ်ကိုရည်ရွယ်ခြင်းမပြုပါကပန်းတိုင်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ သူကရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းပြမြေပုံကိုထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်ရုတ်တရက်အဆုံးသတ်ခြင်းကိုရှောင်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများ၏အချိန်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုလေးစားခြင်းနှင့်လေးစားမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

ဖာန်အစိုးရသည်ယခင် Diablo ထုတ်လွှင့်မှုများ (3 နှင့် 4 အကြားဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း 3 နှင့် 4 အကြားရှိဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း 3 နှင့် 4) အကြားသိသာထင်ရှားသည့်အချိန် 3 နှင့် 4) အကြားကြီးမားသောအချိန်ကွာနံ့ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သတ်မှတ်ထားသည့်ချဲ့ထွင်မှုထုတ်ပြန်ရန်အချိန်ဇယားကိုကျူးလွန်ရန်တွန့်ဆုတ်နေစဉ်တွင်လက်တွေ့ကျသောစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်အချိန်မတန်မီကြေငြာချက်များကိုရှောင်ရှားခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိအံ့အားသင့်စရာ

ဖာနုန်ဆန်၏သတိထားမှုသည်အသင်း၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုတိုးပွားလာသည်။ ၎င်းတွင်အကြောင်းအရာလမ်းပြမြေပုံ (April ပြီလတွင်ထုတ်ဖော်ရန်) နှင့်အများပြည်သူသုံးစမ်းသပ်မှုဘ 0 (PTR) တို့ပါဝင်သည်။ သူကဤအဖွဲ့သည်ဖျက်သိမ်းသူများကိုကြောက်ရွံ့သော PTR သို့မဟုတ်လမ်းပြမြေပုံကိုအသုံးချရန်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်တွန့်ဆုတ်ခဲ့ကြသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်တက်ကြွသောဆက်သွယ်ရေး၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်ဟုသူကရှင်းပြခဲ့သည်။

သူက PRR တွင်စိတ်ပျက်စရာအလားအလာရှိသောကာလတိုသည်အံ့အားသင့်စရာများဖြင့်ကြိုတင်မမြင်နိုင်သောပြ issues နာများကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောကြာရှည်စွာဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်ကြောင်းသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အချို့သောသတင်းအချက်အလက်များသည်ဒေတာတူးဖော်ခြင်းများမှတဆင့်ပေါက်ကြားမှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း PTR ၏အကျိုးကျေးဇူးများသည်သေးငယ်သောယိုစိမ့်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကျော်လွန်သည်ဟုသူကအသိအမှတ်ပြုသည်။

ဖာဟုန်ဆန်သည် Consoles သို့ PTR 0 င်ရောက်မှုကိုချဲ့ထွင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ Diablo Model ၏မသေနိုင်သောအတွက်အတားအဆီးများနှင့်မတူဘဲ Diablo 4 ၏ရှေ့မှောက်တွင် Diablo 4 ၏တည်ရှိမှုကိုဖယ်ရှားပေးရန်အတွက် Xbox ၏ပံ့ပိုးမှုကိုအကျိုးရှိစေသည်။

အားလုံးနာရီ diablo

ကျွန်ုပ်တို့၏စကားဝိုင်းသည်ဖာဂီဖွဲ့ဂိမ်းအလေ့အထများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုနှင့်အတူနိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ သူသည် Playtime မှ 2024 ခုနှစ်ဂိမ်းသုံးခုကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ NHL 24 (တတိယ), Destiny 2 (ဒုတိယ) နှင့် Diablo 4 (ပထမ ဦး စွာသူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကောင့်တွင်နာရီ 650 ကျော်) ။ သူကသူ၏လက်ရှိဇာတ်ကောင်ကိုတည်ဆောက်ပြီးသူပြန်လာသောလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်နှင့်တသမတ်တည်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာသူ၏တည်မြဲသောစိတ်အားထက်သန်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

သူသည်ပြည်ပရောက် 2 လမ်းကြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများအကြားရှိကစားသမားများအကြားဟန်ချက်ညီစေရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူ၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံသည်အောင်မြင်သောရေရှည် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင်ကစားသမား၏အပြုအမူနှင့် ဦး စားပေးမှုကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးပုံကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။