Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay tinanggal ang kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-nakakahawang pag-aalsa ni Diablo: Error 37. Ang paglulunsad-araw na debacle para sa Diablo 3, na sanhi ng isang labis na pag-agos ng mga manlalaro, na nagresulta sa malawakang pintas at naging isang di malilimutang meme sa internet. Habang ang Diablo 3 sa huli ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -iwas sa mga katulad na sakuna, lalo na binigyan ng ebolusyon ni Diablo sa isang kumplikadong laro ng live na serbisyo na may madalas na pag -update, panahon, at pagpapalawak.
Ang mga pusta ay mas mataas kaysa sa dati para sa Diablo 4, na ganap na yumakap sa modelo ng live na serbisyo. Ang isa pang error 37 ay mapapahamak, na nakapipinsala sa pangmatagalang viability blizzard na nakikita para sa laro.
Diablo, walang kamatayan?
Sa Dice Summit 2025, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Inilarawan niya ang apat na pangunahing mga haligi para sa pagiging matatag ng Diablo 4: nasusukat na imprastraktura, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at proactive na komunikasyon ng manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnay sa player ay magkakaiba sa mga naunang pamagat ng Diablo. Ang pangako sa isang live na modelo ng serbisyo ay nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa matagal, umuusbong na gameplay sa halip na umasa sa pana -panahong mga pagkakasunod -sunod.
Tinanong ko si Fergusson tungkol sa kahabaan ng Diablo 4 - na naglalayong para sa "walang hanggan" na katayuan tulad ng World of Warcraft, o mayroong isang nakaplanong paglipat sa Diablo 5? Nilinaw niya na habang hindi naglalayon para sa kawalang -hanggan, ang layunin ay patuloy na pakikipag -ugnayan sa mga darating na taon. Binigyang diin niya ang paggalang sa pamumuhunan ng oras ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagpapanatili ng isang malinaw na roadmap at pag -iwas sa biglaang pagtatapos.
Itinampok ni Fergusson ang mga makabuluhang gaps sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo (sa loob ng isang dekada sa pagitan ng Diablo 2 at 3, at isa pang dekada sa pagitan ng 3 at 4), na napansin ang kawalan ng agresibong pag-update sa pagitan ng Diablo 4 na paglulunsad at ang pangalawang pagpapalawak nito, "Vessel of Hate," dahil sa prioritizing live na pag-update ng laro at ang unang panahon. Habang nag -aalangan na gumawa sa isang nakapirming iskedyul ng pagpapalawak ng pagpapalawak, binigyang diin niya ang kahalagahan ng makatotohanang pagpaplano at pag -iwas sa napaaga na mga anunsyo.
Sinisira ang sorpresa ... sinasadya
Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay umaabot sa pagtaas ng transparency ng koponan. Kasama dito ang isang roadmap ng nilalaman (na maipalabas noong Abril) at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago mas malawak na paglabas. Ipinaliwanag niya na ang koponan sa una ay nag -atubiling gumamit ng isang PTR o roadmap, natatakot na mga maninira, ngunit sa huli ay kinikilala ang mga pakinabang ng aktibong komunikasyon.
Binigyang diin niya na ang isang maikling panahon ng potensyal na pagkabigo sa PTR ay mas kanais -nais sa isang matagal na negatibong karanasan na dulot ng hindi inaasahang mga isyu sa isang sorpresa na paglabas. Kinilala niya na ang ilang impormasyon ay tumutulo sa pamamagitan ng data mining, ngunit ang laki ng mga benepisyo ng PTR ay higit sa epekto ng isang maliit na pagtagas.
Nilalayon ng Fergusson na palawakin ang pag -access sa PTR sa mga console, na kasalukuyang nahahadlangan ng mga hamon sa sertipikasyon. Nakikita niya ang suporta ni Xbox bilang kapaki -pakinabang, lalo na isinasaalang -alang ang pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok para sa mga bagong manlalaro at fosters na pare -pareho ang paglago, hindi katulad ng premium na modelo ng Diablo Immortal.
Lahat ng oras Diablo
Natapos ang aming pag -uusap sa isang talakayan tungkol sa mga gawi sa paglalaro ni Fergusson. Inihayag niya ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 (pangatlo), Destiny 2 (segundo), at Diablo 4 (una, na may higit sa 650 na oras sa kanyang personal na account). Tinalakay niya ang kanyang kasalukuyang character na nagtatayo at ipinahayag ang kanyang walang hanggang pagnanasa sa laro, na itinampok ang nakagawiang at pare -pareho na pakikipag -ugnay na nagpapanatili sa kanya na bumalik.
Natugunan din niya ang mga paghahambing sa Path of Exile 2, binibigyang diin ang kanilang mga pagkakaiba habang kinikilala ang pangangailangan na balansehin ang pakikipag -ugnayan ng player sa iba't ibang mga laro. Ang kanyang personal na karanasan ay nagtatampok ng kahalagahan ng pag-unawa sa pag-uugali ng manlalaro at kagustuhan sa pagdidisenyo ng isang matagumpay na pangmatagalang laro ng serbisyo ng live.