ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে একটি বিজয় কোলে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37। ডায়াবলো 3 এর জন্য এই লঞ্চ-ডে-ডে-এর পরাজয়, যার ফলে অত্যন্ত বিস্ময়কর সমালোচনা হয়েছিল এবং একটি স্মরণীয় ইন্টারনেট স্মৃতি হয়ে ওঠে। ডায়াবলো 3 চূড়ান্তভাবে জয়লাভের সময়, অভিজ্ঞতাটি একই ধরণের বিপর্যয় এড়ানোর গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণের সাথে একটি জটিল লাইভ সার্ভিস গেমের মধ্যে দেওয়া হয়েছিল।
ডায়াবলো 4 এর জন্য বাজিগুলি আগের চেয়ে বেশি, যা সরাসরি লাইভ সার্ভিস মডেলটিকে পুরোপুরি গ্রহণ করেছে। আরেকটি ত্রুটি 37 ধ্বংসাত্মক হবে, দীর্ঘমেয়াদী কার্যক্ষমতা ব্লিজার্ডকে গেমটির জন্য কল্পনা করে।
ডায়াবলো, অমর?
ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা।" তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি মূল স্তম্ভের রূপরেখা তৈরি করেছেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর তাঁর জোর আগের ডায়াবলো শিরোনামের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। লাইভ সার্ভিস মডেলের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা পর্যায়ক্রমিক সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়ালের উপর নির্ভর না করে টেকসই, বিকশিত গেমপ্লেটির দিকে পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়।
আমি ফার্গুসনকে ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি - এটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো "চিরন্তন" স্ট্যাটাসের জন্য লক্ষ্য করে, বা ডায়াবলো 5 এ পরিকল্পিত রূপান্তর রয়েছে? তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে অনন্তকাল লক্ষ্য না করার সময়, লক্ষ্যটি আগত কয়েক বছর ধরে ব্যস্ততা বজায় রাখে। তিনি স্পষ্ট রোডম্যাপ বজায় রেখে এবং আকস্মিক অবসান এড়িয়ে খেলোয়াড়দের সময় বিনিয়োগের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে জোর দিয়েছিলেন।
ফার্গুসন পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য সময়ের ব্যবধানগুলি হাইলাইট করেছিলেন (ডায়াবলো 2 থেকে 3 এর মধ্যে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে এবং 3 থেকে 4 এর মধ্যে আরও দশকের মধ্যে) ডায়াবলো 4 এর জন্য পরিকল্পিত আক্রমণাত্মক আপডেট ক্যাডেন্সের অনুপস্থিতি উল্লেখ করে। তিনি ডায়াবলো 4 এর প্রবর্তন এবং এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের মধ্যে 18-মাসের বিলম্বকে স্বীকার করেছেন, "লাইভ আপডেট করার কারণে," লাইভ আপডেট করার কারণে। একটি নির্দিষ্ট সম্প্রসারণ রিলিজের সময়সূচীতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে দ্বিধা করার সময়, তিনি বাস্তব পরিকল্পনা এবং অকাল ঘোষণা এড়ানো গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
আশ্চর্যজনকভাবে ধ্বংস করা ... ইচ্ছাকৃতভাবে
ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি দলের বর্ধিত স্বচ্ছতার মধ্যে প্রসারিত। এর মধ্যে একটি সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিলে উন্মোচিত হওয়ার জন্য) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের আরও বিস্তৃত মুক্তির আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি প্রাথমিকভাবে কোনও পিটিআর বা রোডম্যাপ ব্যবহার করতে দ্বিধা করেছিল, স্পয়লারদের ভয় করে, তবে শেষ পর্যন্ত প্র্যাকটিভ যোগাযোগের সুবিধাগুলি স্বীকৃতি দেয়।
তিনি জোর দিয়েছিলেন যে পিটিআর -তে সম্ভাব্য হতাশার একটি স্বল্প সময়ের একটি আশ্চর্য প্রকাশে অপ্রত্যাশিত ইস্যুগুলির কারণে দীর্ঘায়িত নেতিবাচক অভিজ্ঞতার চেয়ে ভাল। তিনি স্বীকার করেছেন যে কিছু তথ্য ডেটা মাইনিংয়ের মাধ্যমে ফাঁস হয়, তবে পিটিআর এর সুবিধাগুলির স্কেল একটি ছোট ফাঁসের প্রভাবকে ছাড়িয়ে যায়।
ফার্গুসনের লক্ষ্য হ'ল কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা, বর্তমানে শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জগুলির দ্বারা বাধা রয়েছে। তিনি এক্সবক্সের সমর্থনকে উপকারী হিসাবে দেখেন, বিশেষত গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতি বিবেচনা করে, যা ডায়াবলো অমরটির প্রিমিয়াম মডেলের বিপরীতে নতুন খেলোয়াড়দের প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং ধারাবাহিক বৃদ্ধি বাড়িয়ে তোলে।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের কথোপকথনটি ফার্গুসনের গেমিং অভ্যাসের আলোচনার সাথে শেষ হয়েছে। তিনি প্লেটাইম দ্বারা 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করেছেন: এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়), এবং ডায়াবলো 4 (প্রথম, তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘণ্টারও বেশি সময় সহ)। তিনি তার বর্তমান চরিত্রটি তৈরি করেছেন এবং গেমটির প্রতি তাঁর স্থায়ী আবেগ প্রকাশ করেছেন, রুটিন এবং ধারাবাহিক ব্যস্ততা তুলে ধরে যা তাকে ফিরিয়ে দেয়।
তিনি বিভিন্ন গেমগুলিতে প্লেয়ারের ব্যস্ততার ভারসাম্য বজায় রাখার প্রয়োজনীয়তার স্বীকৃতি দেওয়ার সময় তাদের পার্থক্যের উপর জোর দিয়ে প্রবাস 2 এর পথের তুলনাও সম্বোধন করেছিলেন। তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা একটি সফল দীর্ঘমেয়াদী লাইভ সার্ভিস গেম ডিজাইনে প্লেয়ারের আচরণ এবং পছন্দগুলি বোঝার গুরুত্বকে হাইলাইট করে।