Дом Новости Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Автор : Nora Mar 17,2025

Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для Diablo 3, вызванный подавляющим притоком игроков, восстановил широко распространенную критику и стал памятником интернет-мем. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную живую игру с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.

Ставки выше, чем когда -либо для Diablo 4, который полностью охватил модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 была бы разрушительной, поставив под угрозу долгосрочную жизнеспособность Blizzard для игры.

Диабло, бессмертный?

На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он рассказал о четырех ключевых столпах для устойчивости Diablo 4: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая связь с игроками. Его акцент на долгосрочное взаимодействие игроков резко контрастирует с предыдущими титулами Diablo. Приверженность модели службы в прямом эфире означает сдвиг в сторону устойчивого, развивающегося игрового процесса, а не полагаться на периодические пронумерованные продолжения.

Играть

Я спросил Фергюссона о долговечности Diablo 4 - он стремится к «вечному» статусу, такому как World of Warcraft, или есть запланированный переход к Diablo 5? Он пояснил, что, не стремясь к вечности, целью является постоянное участие в течение многих лет. Он подчеркнул уважение инвестиций игроков, сохраняя четкую дорожную карту и избегая резких окончаний.

Фергюссон подчеркнул значительные временные разрывы между предыдущими выпусками диаблона (более десяти лет между Diablo 2 и 3 и еще одним десятилетием между 3 и 4), отметив отсутствие агрессивного обновления каденции, запланированного для Diablo 4. Он признал 18-месячную задержку между Diablo 4 и его вторым расширением », пособием с ненавистью,« приоритетизируемой игрой в прямом эфире. Несмотря на то, что не решается посвятить себя фиксированному графику выпуска расширения, он подчеркнул важность реалистичного планирования и избегая преждевременных объявлений.

Разрушить сюрприз ... намеренно

Осторожный подход Фергюссона распространяется на повышенную прозрачность команды. Это включает в себя дорожную карту контента (которая будет представлена ​​в апреле) и общедоступное тестовое царство (PTR), что позволяет игрокам проверять предстоящие патчи перед более широким выпуском. Он объяснил, что команда изначально не решалась использовать PTR или дорожную карту, опасаясь спойлеров, но в конечном итоге признала преимущества упреждающего общения.

Он подчеркнул, что короткий период потенциального разочарования в PTR предпочтительнее длительного негативного опыта, вызванного непредвиденными проблемами в неожиданном выпуске. Он признал, что некоторая информация протекает через интеллектуальный анализ данных, но масштаб преимуществ PTR перевешивает влияние небольшой утечки.

Фергюссон стремится расширить доступ к PTR к консолям, в настоящее время препятствуя сертификационным задачам. Он видит поддержку Xbox как полезную, особенно учитывая присутствие Diablo 4 на Game Pass, что устраняет барьеры для входа для новых игроков и способствует постоянному росту, в отличие от премиальной модели Diablo Bembertal.

Все часы диабло

Наш разговор завершился обсуждением игровых привычек Фергюссона. Он раскрыл свои три лучших играх 2024 года по игре: НХЛ 24 (третий), судьба 2 (второй) и Diablo 4 (во -первых, с более чем 650 часов на его личном аккаунте). Он обсуждал, как его нынешний персонаж строит и выразил свою постоянную страсть к игре, подчеркивая рутину и последовательную взаимодействие, которое заставляет его возвращаться.

Он также обратился к сравнению с путем изгнания 2, подчеркивая их различия, признавая необходимость сбалансировать участие игроков в различных играх. Его личный опыт подчеркивает важность понимания поведения игроков и предпочтений в разработке успешной долгосрочной игры в живую службу.