Rumah Berita Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Pengarang : Nora Mar 17,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Dice Summit 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37. Walaupun Diablo 3 akhirnya berjaya, pengalaman itu menggariskan kepentingan mengelakkan malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi Diablo ke dalam permainan perkhidmatan langsung yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.

Taruhan lebih tinggi dari sebelumnya untuk Diablo 4, yang telah sepenuhnya memeluk model perkhidmatan langsung. Satu lagi kesilapan 37 akan menghancurkan, menjejaskan badai badai daya maju jangka panjang untuk permainan.

Diablo, abadi?

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina Permainan Live-Service yang berdaya tahan di Diablo IV." Dia menggariskan empat tiang utama untuk daya tahan Diablo 4: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang berbeza dengan tajuk Diablo sebelumnya. Komitmen kepada model perkhidmatan langsung menandakan peralihan ke arah permainan yang berterusan dan berkembang dan bukannya bergantung pada sekuel bernombor berkala.

Bermain

Saya bertanya kepada Fergusson tentang umur panjang Diablo 4 -adakah ia bertujuan untuk status "abadi" seperti World of Warcraft, atau adakah peralihan yang dirancang untuk Diablo 5? Beliau menjelaskan bahawa walaupun tidak bertujuan untuk keabadian, matlamatnya adalah penglibatan yang berterusan untuk tahun -tahun yang akan datang. Beliau menekankan menghormati pelaburan masa pemain dengan mengekalkan pelan tindakan yang jelas dan mengelakkan pengakhiran yang mendadak.

Fergusson menyerlahkan jurang masa yang ketara antara siaran Diablo sebelumnya (lebih satu dekad antara Diablo 2 dan 3, dan satu dekad lain antara 3 dan 4), dengan menyatakan ketiadaan irama kemas kini yang agresif yang dirancang untuk Diablo 4. Walaupun ragu -ragu untuk melakukan jadual pelepasan pengembangan tetap, beliau menekankan pentingnya perancangan realistik dan mengelakkan pengumuman pramatang.

Merosakkan kejutan ... sengaja

Pendekatan berhati -hati Fergusson meluas kepada ketelusan pasukan yang meningkat. Ini termasuk pelan tindakan kandungan (yang akan diumumkan pada bulan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pelepasan yang lebih luas. Dia menjelaskan bahawa pasukan itu pada mulanya teragak -agak untuk menggunakan PTR atau pelan tindakan, takut spoiler, tetapi akhirnya mengiktiraf manfaat komunikasi proaktif.

Beliau menekankan bahawa tempoh kekecewaan yang berpotensi dalam PTR adalah lebih baik untuk pengalaman negatif yang berpanjangan yang disebabkan oleh isu -isu yang tidak diduga dalam pembebasan kejutan. Beliau mengakui bahawa beberapa maklumat kebocoran melalui perlombongan data, tetapi skala manfaat PTR melebihi kesan kebocoran kecil.

Fergusson bertujuan untuk mengembangkan akses PTR ke konsol, yang kini dihalang oleh cabaran pensijilan. Dia melihat sokongan Xbox sebagai bermanfaat, terutamanya memandangkan kehadiran Diablo 4 pada Game Pass, yang menghilangkan halangan untuk masuk untuk pemain baru dan memupuk pertumbuhan yang konsisten, tidak seperti model premium Diablo Immortal.

Semua jam Diablo

Perbualan kami menyimpulkan dengan perbincangan mengenai tabiat permainan Fergusson. Dia mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan Diablo 4 (pertama, dengan lebih dari 650 jam pada akaun peribadinya). Dia membincangkan wataknya sekarang membina dan menyatakan keghairahannya yang kekal untuk permainan, menonjolkan penglibatan rutin dan konsisten yang membuatnya kembali.

Beliau juga membincangkan perbandingan dengan Path of Exile 2, menekankan perbezaan mereka sambil mengakui keperluan untuk mengimbangi penglibatan pemain di pelbagai permainan. Pengalaman pribadinya menyoroti kepentingan memahami tingkah laku dan keutamaan pemain dalam merancang permainan perkhidmatan jangka panjang yang berjaya.