Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ของเขาไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 การล่มสลายของวันนี้ ในขณะที่ Diablo 3 ได้รับชัยชนะในที่สุดประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ Diablo ในเกมบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง
เงินเดิมพันสูงกว่าที่เคยเป็นไปได้สำหรับ Diablo 4 ซึ่งมีรูปแบบการบริการสดอย่างเต็มที่ ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 จะทำลายล้างทำลายความเป็นไปได้ในระยะยาว
Diablo อมตะ?
ที่ Dice Summit 2025 ฉันได้พูดคุยกับ Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาระบุเสาหลักสี่เสาเพื่อความยืดหยุ่นของ Diablo 4: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารผู้เล่นเชิงรุก เขาให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวแตกต่างอย่างมากกับชื่อ Diablo ก่อนหน้านี้ ความมุ่งมั่นในรูปแบบการบริการสดหมายถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่การเล่นเกมที่ยั่งยืน
ฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 - มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อสถานะ "นิรันดร์" เช่น World of Warcraft หรือมีการเปลี่ยนแปลงตามแผนเป็น Diablo 5 หรือไม่? เขาชี้แจงว่าในขณะที่ไม่เล็งไปที่นิรันดร์เป้าหมายคือการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนสำหรับปีต่อ ๆ ไป เขาเน้นย้ำถึงการเคารพการลงทุนเวลาของผู้เล่นโดยการรักษาแผนงานที่ชัดเจนและหลีกเลี่ยงตอนจบที่ฉับพลัน
เฟอร์กัสสันเน้นช่องว่างเวลาที่สำคัญระหว่างการเผยแพร่ครั้งก่อนหน้า (กว่าทศวรรษระหว่าง Diablo 2 และ 3 และอีกทศวรรษระหว่าง 3 ถึง 4) โดยสังเกตเห็นการขาดจังหวะการอัพเดทเชิงรุกที่วางแผนไว้สำหรับ Diablo 4 ในขณะที่ลังเลที่จะมุ่งมั่นที่จะกำหนดตารางการขยายตัวคงที่เขาเน้นถึงความสำคัญของการวางแผนที่เป็นจริงและหลีกเลี่ยงการประกาศก่อนกำหนด
ทำลายความประหลาดใจ…โดยเจตนา
วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันขยายไปถึงความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นของทีม ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหา (จะเปิดตัวในเดือนเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวในวงกว้าง เขาอธิบายว่าทีมแรกลังเลที่จะใช้ PTR หรือแผนงานโดยกลัวสปอยเลอร์ แต่ท้ายที่สุดก็ตระหนักถึงประโยชน์ของการสื่อสารเชิงรุก
เขาเน้นว่าช่วงเวลาสั้น ๆ ของความผิดหวังที่อาจเกิดขึ้นใน PTR นั้นดีกว่าประสบการณ์เชิงลบที่ยาวนานซึ่งเกิดจากปัญหาที่ไม่คาดฝันในการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจ เขายอมรับว่าข้อมูลบางอย่างรั่วไหลผ่านการขุดข้อมูล แต่ขนาดของผลประโยชน์ของ PTR นั้นมีมากกว่าผลกระทบของการรั่วไหลเล็กน้อย
เฟอร์กูสันมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลซึ่งถูกขัดขวางโดยความท้าทายการรับรอง เขาเห็นว่าการสนับสนุนของ Xbox เป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการปรากฏตัวของ Diablo 4 ในเกมผ่านซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เล่นใหม่และส่งเสริมการเติบโตที่สอดคล้องกันซึ่งแตกต่างจากรูปแบบพรีเมี่ยมของ Diablo Immortal
ทุกชั่วโมง diablo
บทสนทนาของเราสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเฟอร์กูสัน เขาเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 (สาม), Destiny 2 (วินาที) และ Diablo 4 (ครั้งแรกโดยมีมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา) เขาพูดถึงตัวละครในปัจจุบันของเขาสร้างและแสดงความหลงใหลในเกมที่ยั่งยืนโดยเน้นการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันซึ่งทำให้เขากลับมา
นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการเปรียบเทียบกับ Path of Exile 2 โดยเน้นความแตกต่างของพวกเขาในขณะที่ยอมรับความจำเป็นในการสร้างสมดุลระหว่างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกมต่างๆ ประสบการณ์ส่วนตัวของเขาเน้นถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นและความชอบในการออกแบบเกมบริการสดระยะยาวที่ประสบความสำเร็จ