首頁 新聞 羊蹄之魂簡化對馬之魂公式

羊蹄之魂簡化對馬之魂公式

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《對馬島之魂》即將推出的續作《羊蹄之魂》希望能夠駁斥這款2020 年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,因為開發商Sucker Punch承諾將「平衡」「重複性」 」的開放世界遊戲玩法。

羊蹄之魂向玩家承諾《自由探索》《對馬島之魂》粉絲嚴厲批評

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

接受尊敬的紐約時報、索尼和廣受好評 開發人員Sucker Punch 公佈了他們的預期《Ghost of》計劃《羊蹄》是備受期待的對馬之魂續集,圍繞迷人新主角Atsu的迷人旅程展開。 >創意總監傑森康奈爾(Jason Connell) 表示,《羊蹄之魂》的另一個創新方面是令人耳目一新重複性較低的開放世界遊戲玩法。一遍地做同樣的事情,」康乃爾 雄辯地對紐約報說道次。「我們

渴望

平衡並找到難忘的體驗。 」而且,與前作形成鮮明對比,《羊蹄之魂》將允許玩家「除了致命武士刀等近戰武器之外,還能熟練地使用槍支,”Connel 強調確認。 雖然《羊蹄之魂》的前作舒適地擁有令人印象深刻的 Metacritic 評分83/100,但對其遊戲玩法的不利批評卻是嚴厲的。 「有能力

膚淺

🎜>但膚淺🎜>但膚淺太熟悉嘗試複製刺客信條風格的13世紀武士世界的開放世界冒險,”一項批評評論知名聚合網站閱讀量,還有另一個協議,聲明遊戲可以“更小的範圍或更多受益” 🎜>精簡結構。 🎜>

粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的重複性,這輕微地損害了原本令人驚嘆的動作冒險遊戲體驗。 「《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高,而且很乏味,」一位玩家這樣評價這款遊戲,「問題是一切都很快就會重複。整個遊戲只有5 個敵人。有劍俠、劍盾俠。 ——並增強了

開發者認為的風格和視覺效果是該系列的標誌。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。」

Cinematic

於2024 年9 月的State of Play 上宣布, 《羊蹄之魂》將於2025 年某個時候在PS5 上發布。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 部落格文章中所說,該遊戲承諾讓玩家「自由探索」羊蹄山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。