羊蹄之魂向玩家承諾《自由探索》《對馬島之魂》粉絲嚴厲批評
接受尊敬的紐約時報、索尼和廣受好評 開發人員Sucker Punch 公佈了他們的預期《Ghost of》計劃《羊蹄》是備受期待的對馬之魂續集,圍繞迷人新主角Atsu的迷人旅程展開。 >創意總監傑森康奈爾(Jason Connell) 表示,《羊蹄之魂》的另一個創新方面是令人耳目一新重複性較低的開放世界遊戲玩法。一遍地做同樣的事情,」康乃爾 雄辯地對紐約報說道次。「我們
渴望平衡並找到難忘的體驗。 」而且,與前作形成鮮明對比,《羊蹄之魂》將允許玩家「除了致命武士刀等近戰武器之外,還能熟練地使用槍支,”Connel 強調確認。 雖然《羊蹄之魂》的前作舒適地擁有令人印象深刻的 Metacritic 評分83/100,但對其遊戲玩法的不利批評卻是嚴厲的。 「有能力但
膚淺和🎜>但膚淺和🎜>但膚淺和太熟悉嘗試複製刺客信條風格的13世紀武士世界的開放世界冒險,”一項批評評論知名聚合網站閱讀量,還有另一個協議,聲明遊戲可以“從更小的範圍或更多受益” 🎜>精簡結構。 🎜>
粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的重複性,這輕微地損害了原本令人驚嘆的動作冒險遊戲體驗。 「《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高,而且很乏味,」一位玩家這樣評價這款遊戲,「問題是一切都很快就會重複。整個遊戲只有5 個敵人。有劍俠、劍盾俠。 ——並增強了
開發者認為的風格和視覺效果是該系列的標誌。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。」Cinematic
於2024 年9 月的State of Play 上宣布, 《羊蹄之魂》將於2025 年某個時候在PS5 上發布。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 部落格文章中所說,該遊戲承諾讓玩家「自由探索」羊蹄山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。