Home News Ghost of Yotei đơn giản hóa công thức Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei đơn giản hóa công thức Ghost of Tsushima

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, mong muốn tránh được những lời chỉ trích gay gắt về tựa game phiêu lưu hành động năm 2020 đã nhận được khi nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng” với “bản chất lặp đi lặp lại” ” về lối chơi thế giới mở của nó.

Ghost of Yotei hứa hẹn với người chơi “Tự do khám phá”Người hâm mộ Ghost of Tsushima chỉ trích nặng nề

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn cùng với quý giá New York Times, Sony và nhà phát triển được hoan nghênh Sucker Punch đã tiết lộ các kế hoạch dự kiến của họ dành cho Ghost of Yotei, háo hức chờ đợi Ghost của Tsushima xoay quanh cuộc hành trình hấp dẫn của nhân vật chính mới hấp dẫn Atsu. Một khía cạnh sáng tạo khác mà Ghost of Yotei sẽ mang lại là lối chơi thế giới mở làm mới ít lặp lại, theo giám đốc sáng tạo có tầm nhìn xa Jason Connell.

"Một thử thách đáng kể đi kèm với chế tạo một trò chơi thế giới mở là tính chất lặp lại của thực hiện điều tương tự lặp đi lặp lại," Connell hùng hồn nói với New York Times. "Chúng tôi mong muốn đối trọng điều đó và tìm thấy những trải nghiệm khó quên." Và, hoàn toàn trái ngược so với người tiền nhiệm, Ghost of Yotei sẽ cho phép người chơi "sử dụng thành thạo súng bên cạnh các vũ khí cận chiến gây chết người như katana," Connel chắc chắn đã xác nhận. . "Một

có khả năng nhưng hời hợtquá quen thuộc cố gắng sao chép cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá phê bình trên trang tổng hợp nổi tiếng được đọc, với một bài đánh giá khác trong thỏa thuận, nói rằng trò chơi có thể "được hưởng lợi từ phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc sắp xếp hợp lý hơn."

Bản thân người hâm mộ cũng đã nhận xét về sự lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima, điều này làm tổn hại nhẹ đến trải nghiệm trò chơi phiêu lưu hành động tuyệt đẹp. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng lặp đi lặp lại và buồn tẻ một cách điên cuồng," một người chơi nói về trò chơi, "Vấn đề là tất cả đều lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi. Có gã cầm kiếm, gã cầm kiếm và gã cầm khiên." , anh chàng cầm giáo, anh chàng to lớn và cung thủ."

Sucker Punch mong muốn giải quyết những nguyên nhân có thể gây ra sự sụp đổ của Ghost of Yotei—sự lặp đi lặp lại được cho là người tiền nhiệm của nó đã bị chỉ trích rộng rãi—cũng như tăng cường Cinematic sự tinh tế và hình ảnh mà nhà phát triển coi là dấu ấn của bộ truyện. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là ‘DNA của trò chơi Ghost là gì?’” "Nó nói về việc đưa người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến."

Được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei sẽ phát hành vào khoảng năm 2025 cho PS5. Trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi "sự tự do khám phá" vẻ đẹp của Núi Yotei, theo "tốc độ riêng" của họ, như Giám đốc Truyền thông của Sucker Punch Sr Andrew Goldfarb đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.