Home News Ghost of Yotei ทำให้สูตร Ghost of Tsushima ง่ายขึ้น

Ghost of Yotei ทำให้สูตร Ghost of Tsushima ง่ายขึ้น

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Ghost of Yotei ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงคำวิจารณ์อันน่ารังเกียจเกี่ยวกับเกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2020 ที่ได้รับ เนื่องจากผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สมดุลกับ" "ลักษณะที่ซ้ำซาก" ” ของเกมเพลย์โอเพ่นเวิลด์

Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า "อิสรภาพในการ สำรวจ” แฟน ๆ Ghost of Tsushima วิจารณ์อย่างหนัก

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ในการให้สัมภาษณ์กับ ที่นับถือ New York Times, Sony และ สะเทือนใจ ผู้พัฒนา Sucker Punch เผยแผนการที่คาดหวังสำหรับ Ghost of Yotei รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ ภาคต่อของ Ghost of Tsushima มีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทาง น่ารัก ของ น่าสนใจ ตัวเอกคนใหม่ อัตสึ นวัตกรรม อีกแง่มุมหนึ่งที่ Ghost of Yotei จะนำเสนอคือ สดชื่น รูปแบบการเล่นในโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง ตามที่ ผู้มีวิสัยทัศน์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าว

"ความท้าทายสำคัญอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการประดิษฐ์ เกมเปิดโลกกว้างคือซ้ำซากธรรมชาติของการแสดง สิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก" คอนเนลล์ พูดจาไพเราะ กล่าวกับนิวยอร์กไทมส์ "เราปรารถนาที่จะถ่วงดุลสิ่งนั้นและค้นพบประสบการณ์ที่น่าจดจำ" และ สิ้นเชิง ตรงกันข้ามกับรุ่นก่อน Ghost of Yotei จะอนุญาตให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญ ใช้อาวุธปืน นอกเหนือจาก ร้ายแรง อาวุธระยะประชิด เช่น คาทาน่า" Connel เน้นย้ำ ยืนยันแล้ว

แม้ว่า Ghost of Yotei ภาคก่อน สบายๆ อยู่ที่ น่าประทับใจ 83/100 เรตติ้ง Metacritic ไม่เอื้ออำนวย คำวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมกลับ น่ารังเกียจ. "มีความสามารถ แต่ ผิวเผิน และ คุ้นเคยมากเกินไป พยายามที่จะ ทำซ้ำ การผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์ เชิงวิพากษ์ รายการหนึ่งเกี่ยวกับ มีชื่อเสียง ไซต์รวมมีการอ่าน โดยมีอีกไซต์หนึ่งอยู่ในข้อตกลง โดยระบุว่าเกมอาจมี "ได้รับประโยชน์ จากขอบเขต เล็กกว่า หรือมากกว่า คล่องตัว โครงสร้าง."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

แฟนๆ เองก็ตั้งข้อสังเกตถึงการรับรู้ซ้ำๆ ของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งเล็กน้อย ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ว่า "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก ปัญหาคือทุกอย่างจะซ้ำซากเร็วมาก ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 คนเท่านั้น มีทั้งคนดาบ คนดาบ และคนโล่" , หอก ชายร่างใหญ่ และนักยิงธนู"

Sucker Punch มองหาสิ่งที่อาจทำให้เกิดความล่มสลายของ Ghost of Yotei—การรับรู้ถึงความซ้ำซ้อนของรุ่นก่อนได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง—รวมถึงการเพิ่ม Cinematic ไหวพริบและภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

ประกาศที่ State of Play กันยายน 2024 Ghost of Yotei จะวางจำหน่ายในช่วงปี 2025 บน PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตัวเอง" ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch Sr กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation