Ghost of Yotei Menjanjikan Pemain “Kebebasan Meneroka” Hantu Peminat Tsushima Mengkritik Hebat
Dalam satu temu bual dengan dihormati New York Times, Sony dan dipuji pembangun Sucker Punch melancarkan rancangan yang dinanti mereka untuk Ghost of Yotei, Ghost yang ditunggu-tunggu sekuel Tsushima berpusat di sekitar menarik perjalanan menarik protagonis baharunya Atsu. Satu lagi aspek inovatif yang Ghost of Yotei akan tawarkan ialah menyegarkan permainan dunia terbuka yang kurang berulang, menurut pengarah kreatif berwawasan Jason Connell.
"Satu cabaran penting yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang melaksanakan perkara yang sama berulang kali," Connell fasih menyatakan kepada New York Times. "Kami bercita-cita untuk mengimbangi itu dan mencari pengalaman tidak dapat dilupakan." Dan, berbeza sekali dengan pendahulunya, Ghost of Yotei akan membenarkan pemain "untuk mahir menggunakan senjata api selain mematikan senjata jarak dekat seperti katana," Connel dengan tegas disahkan. Walaupun Ghost of Yotei pendahulu
selesamendapat mengagumkan 83/100 rating Metacritic, tidak menguntungkan kritikan tentang permainannya pedas. "Percubaan berkebolehan tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan kritikal pada tapak agregat terkenal dibaca, dengan satu lagi dalam perjanjian, menyatakan bahawa permainan boleh mendapat "manfaat daripada skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih diperkemas."
Peminat sendiri juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang dirasakan, yang sedikit mencederakan pengalaman permainan aksi-pengembaraan yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi berulang-ulang gila dan membosankan," kata seorang pemain tentang permainan itu, "Masalahnya ialah semuanya berulang dengan cepat. Hanya ada 5 musuh sepanjang permainan. Terdapat lelaki pedang, lelaki pedang dan perisai , lelaki lembing, lelaki besar dan pemanah."
Sucker Punch berusaha menangani perkara yang berpotensi menyebabkan kejatuhan Ghost of Yotei—pengulangan yang dirasakan oleh pendahulunya telah dikritik secara meluas—serta meningkatkan Cinematic bakat dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri ini. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam temu bual itu. "Ia adalah mengenai membawa pemain kepada percintaan dan keindahan Jepun feudal."
Diumumkan di State of Play September 2024, Ghost of Yotei dikeluarkan pada tahun 2025 untuk PS5. Permainan ini berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Gunung Yotei, semuanya mengikut "kecepatan mereka sendiri", seperti yang dikatakan Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini.