Home News Ghost of Yotei, Ghost of Tsushima Formülünü Basitleştiriyor

Ghost of Yotei, Ghost of Tsushima Formülünü Basitleştiriyor

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, geliştirici Sucker Punch'ın "tekrarlayan doğaya karşı" denge sağlama sözü vermesiyle 2020 aksiyon-macera oyununa gelen sert eleştirileri savuşturmaya çalışıyor "açık dünya oynanışıyla ilgili.

Ghost of Yotei Oyunculara "Özgürlük" Vaat Ediyor Keşfedin: Ghost of Tsushima Hayranları

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Saygın New York Times, Sony ve beğenilen geliştiriciyle yapılan röportajda Sucker Punch, Ghost of Yotei için beklenen planlarını açıkladı. hevesle beklenen Ghost of Tsushima'nın devamı, ilgi çekici yeni kahramanı Atsu'nun büyüleyici yolculuğuna odaklanıyordu. Vizyoner kreatif direktör Jason Connell'e göre Ghost of Yotei'nin sunacağı bir diğer yenilikçi özellik de canlandırıcı daha az tekrarlı bir açık dünya oynanışı olacak.

"Açık dünya oyunu

yapımının getirdiği önemli zorluklardan biri, gerçekleştirmenin tekrarlayan doğasıdır. Connell etkili bir şekilde New'a şunları söyledi: "Aynı şey tekrar tekrar devam ediyor." York Times. "Bunu dengelemeyi amaçladık ve unutulmaz deneyimler bulduk." Connel, çabuk selefinin aksine, Ghost of Yotei'nin oyuncuların "katana gibi ölümcül yakın dövüş silahlarına ek olarak ustaca ateşli silahlar kullanmalarına" olanak tanıyacağını söylüyor vurguyla onaylandı. Ghost of Yotei'nin selefi

rahat bir şekilde

etkileyici 83/100 Metacritic derecelendirmesine sahip olsa da, oynanışıyla ilgili olumsuz eleştiriler oldu kırıcı. "Assassin's Creed tarzı açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında yetenekli ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir kopyalama girişimi," hakkında bir kritik inceleme ünlü site, başka bir anlaşma ile oyunun daha küçük kapsamdan "yararlanabileceğini" ifade ettiğini okuyor. 🎜>basitleştirilmiş yapısı."

Hayranların kendisi de Ghost of Tsushima'nın algılanan tekrarlılığına dikkat çekti, bu da başka türlü büyüleyici bir aksiyon-macera oyun deneyimini hafifçe zedeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında şunları söylüyor: "Ghost of Tsushima çok güzel ama inanılmaz derecede tekrarlı ve sıkıcı." Sorun şu ki her şey çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Tüm oyun boyunca sadece 5 düşman var. Kılıçlı adam, kılıçlı ve kalkanlı adam var. , mızrakçı, iri adam ve okçu."

Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin çöküşüne potansiyel olarak neyin neden olabileceğini ele alıyor; selefinin yaygın olarak algılanan tekrarlılığı geliştiricinin serinin imzası olduğunu düşündüğü Cinematic havasını ve görselleri güçlendirmesinin yanı sıra eleştirildi. Yaratıcı yönetmen Nate Fox röportajda şunları söyledi: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu." "Bu, oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgilidir."

Eylül 2024'te State of Play'de duyuruldu, Ghost of Yotei 2025 yılında PS5 için çıkacak. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nın güzelliğini "kendi hızlarında" "keşfetme özgürlüğü" sunmayı vaat ediyor.