Home News Ghost of Yotei vereenvoudigt de Ghost of Tsushima-formule

Ghost of Yotei vereenvoudigt de Ghost of Tsushima-formule

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima's aanstaande vervolg, Ghost of Yotei, lijkt een vernietigende kritiek te pareren die de actie-avontuurtitel uit 2020 heeft ontvangen, aangezien ontwikkelaar Sucker Punch belooft te 'balanceren tegen' het 'repeterende karakter' ' van zijn open-wereld gameplay.

Ghost of Yotei belooft spelers de "vrijheid om te verkennen"Ghost of Tsushima-fans hebben zware kritiek op de

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In een interview met de gewaardeerde New York Times onthulden Sony en de veelgeprezen ontwikkelaar Sucker Punch hun verwachte plannen voor Ghost of Yotei, de langverwachte Ghost van het vervolg op Tsushima, gecentreerd rond de boeiende reis van zijn intrigerende nieuwe hoofdpersoon Atsu. Een ander innovatief aspect dat Ghost of Yotei te bieden heeft, is een verfrissende minder repetitieve openwereldgameplay, aldus visionair creatief directeur Jason Connell.

"Een belangrijke uitdaging die gepaard gaat met het maken van een spel in de open wereld is de repetitieve aard van het uitvoeren van de Steeds weer hetzelfde', zei Connell welsprekend tegen de New York Times. "We streefden ernaar tegenwicht te bieden en onvergetelijke ervaringen te vinden." En, in schril contrast met zijn voorganger, zal Ghost of Yotei spelers in staat stellen "meesterlijk vuurwapens te hanteren naast dodelijke slagwapens zoals de katana," Connel nadrukkelijk bevestigd.

Hoewel de voorganger van Ghost of Yotei comfortabel op een indrukwekkende Metacritic-beoordeling van 83/100 zit, zijn ongunstig de kritieken op de gameplay vernietigend. "Een capabele maar oppervlakkig en overdreven bekende poging om het openwereldavontuur in Assassin's Creed-stijl te repliceren in de wereld van de 13e-eeuwse samurai," één kritische recensie op de gerenommeerde verzamelde site luidt, terwijl een andere in overeenkomst stelt dat de game "geprofiteerd had kunnen hebben van een kleinere reikwijdte of een meer gestroomlijnde structuur."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Fans zelf hebben ook opmerkingen gemaakt over de waargenomen herhaling van Ghost of Tsushima, die een verder verbluffende actie-avontuurgame-ervaring lichtelijk beschadigt. "Ghost of Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai", zegt een speler over het spel. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel. Er is een zwaardman, een zwaardman en een schildman. , speerman, grote man en boogschutter."

Sucker Punch wil aanpakken wat mogelijk de ondergang van Ghost of Yotei zou kunnen veroorzaken - de waargenomen herhaling waarvoor zijn voorganger veel kritiek kreeg - en wil ook de Cinematic versterken flair en beelden die volgens de ontwikkelaar de signatuur van de serie zijn. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in het interview. "Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."

Aangekondigd tijdens de State of Play in september 2024, Ghost of Yotei verschijnt ergens in 2025 voor de PS5. De game belooft spelers de “vrijheid te geven om de schoonheid van Mount Yotei te verkennen”, allemaal in hun “eigen tempo”, zoals Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost.