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Ghost of Yotei simplifica la fórmula de Ghost of Tsushima

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La próxima secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, busca parar una crítica mordaz que recibió el título de acción y aventuras de 2020 mientras el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "naturaleza repetitiva". ” de su juego de mundo abierto.

Ghost of Yotei promete a los jugadores la “libertad para explorar”Los fanáticos de Ghost of Tsushima critican duramente el

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

En una entrevista Con el estimado New York Times, Sony y el aclamado desarrollador Sucker Punch revelaron sus planes anticipados para Ghost of Yotei, el esperado con impaciencia Ghost. La secuela de Tsushima se centró en el cautivante viaje de su intrigante nuevo protagonista, Atsu. Otro aspecto innovador que ofrecerá Ghost of Yotei es una jugabilidad de mundo abierto refrescante menos repetitiva, según el visionario director creativo Jason Connell.

"Un desafío significativo que conlleva crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de realizar el lo mismo una y otra vez", afirmó Connell elocuentemente al New York Times. "Nosotros aspiramos a contrarrestar eso y encontrar experiencias inolvidables". Y, en claro contraste con su predecesor, Ghost of Yotei permitirá a los jugadores "empuñar magistralmente armas de fuego además de letales armas cuerpo a cuerpo como la katana", dijo Connel. enfáticamente confirmado.

Aunque el predecesor de Ghost of Yotei cómodamente se asienta en una impresionante calificación metacrítica de 83/100, las críticas desfavorables sobre su jugabilidad han sido mordaz. "Un intento capaz pero superficial y demasiado familiar de replicar la aventura de mundo abierto estilo Assassin's Creed en el mundo de los samuráis del siglo XIII". se lee una reseña crítica en el renombrado sitio agregado, y otra está de acuerdo, afirmando que el juego podría haberse "beneficiado de un alcance más pequeño o una estructura más simplificada."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Los propios fans también han comentado la percepción de repetitividad de Ghost of Tsushima, que daña ligeramente una experiencia de juego de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero tremendamente repetitivo y aburrido", dice un jugador sobre el juego, "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 enemigos en todo el juego. Hay un espadachín, un espadachín y un escudo". , tipo lancero, tipo grande y arquero". estilo y efectos visuales que el desarrollador considera que es la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo en la entrevista el director creativo Nate Fox. "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal".

Cinematic

Anunciado en el State of Play de septiembre de 2024. Ghost of Yotei se lanzará en algún momento de 2025 para PS5. El juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" la belleza del Monte Yotei, todo a su "propio ritmo", como dijo el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation.