Ghost of Yorei はプレイヤーに「自由に探索できる」と約束 Ghost of Tsushima ファンはインタビューで
を激しく批判評判の高いニューヨーク・タイムズ紙とともに、ソニーと評判の高い開発者Sucker Punchは、待望のゴーストであるGhost of Yoreiの予想される計画を発表しました。 『Tsushima』の続編は、魅力的な新しい主人公アツの魅惑的な旅を中心にしています。 先見の明のあるクリエイティブ ディレクターの Jason Connell 氏によると、『Ghost of Yorei』が提供するもう 1 つの革新的面は、爽快な繰り返しの少ないオープンワールド ゲームプレイです。
「オープンワールド ゲームを作成する重要な課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返します」とコネル氏は雄弁にニューヨーク・タイムズに語った。 「私たちはそれを相殺し、忘れられない経験を見つけることを熱望しました。」そして、前作とは全く対照的に、『Ghost of Yorei』ではプレイヤーが「刀のような致死性の近接武器に加えて、銃器を巧みに扱うことができる」とコネル氏は言う。 強く確認しました。 『Ghost of Yorei』の前作は快適ですが、Metacritic 評価では
印象的83/100 を獲得していますが、そのゲームプレイについては 好ましくない という批判もあります 痛ましい。 「有能だが表面的であまりにも馴染み深い試みで、アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする試み。」 有名な集約サイト上の批判的レビューの1つは、同意で、ゲームが恩恵を得た可能性があると述べています。 🎜>より小さい範囲、またはより合理化された構造。"
ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性が認識されており、それが素晴らしいアクション アドベンチャー ゲーム体験を軽く傷つけていると述べています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、めちゃくちゃ反復的で退屈です」と、あるプレイヤーはゲームについて語ります、「問題は、すべてがすぐに反復的になることです。ゲーム全体で敵は 5 人だけです。剣の男、剣と盾の男がいます」
Sucker Punch は、Cinematic の人気を高めるだけでなく、『Ghost of Yorei』の没落の原因となる可能性のあるもの、つまり前作で広く批判されてきた認識された反復性にも対処しようとしています。開発者がシリーズの特徴であると考えるセンスとビジュアル。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」
2024 年 9 月のステート オブ プレイで発表『Ghost of Yorei』は 2025 年中に PS5 向けにリリースされます。 Sucker Punch Sr コミュニケーションマネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。