Heim Nachricht Ghost of Yotei vereinfacht die Ghost of Tsushima-Formel

Ghost of Yotei vereinfacht die Ghost of Tsushima-Formel

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushimas kommende Fortsetzung, Ghost of Yotei, versucht, eine vernichtende Kritik zu parieren, die der Action-Adventure-Titel 2020 erhalten hat, da Entwickler Sucker Punch verspricht, der „repetitiven Natur entgegenzuwirken“. ” seines Open-World-Gameplays.

Ghost of Yotei verspricht Spielern die „Freiheit zu Entdecken Sie „Ghost of Tsushima-Fans kritisieren das

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

in einem Interview mit dem geschätzten New York Times, Sony und anerkannten Entwickler heftig Sucker Punch enthüllte seine erwarteten Pläne für Ghost of Yotei, das Die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Ghost of Tsushima dreht sich um die fesselnde Reise seines faszinierenden neuen Protagonisten Atsu. Ein weiterer innovativer Aspekt, den Ghost of Yotei bieten wird, ist ein erfrischendes weniger repetitives Open-World-Gameplay, so der Visionär Kreativdirektor Jason Connell.

„Eine bedeutende Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die wiederholte Natur der Ausführung Immer wieder das Gleiche“, erklärte Connell eloquent gegenüber dem New York Zeiten. „Wir strebten an, einen Gegenpolzu bilden und unvergessliche Erlebnisse zu finden.“ Und im starken Gegensatz zum Vorgänger wird Ghost of Yotei es den Spielern ermöglichen, „zusätzlich zu tödlichen Nahkampfwaffen wie dem Katana meisterhaft Schusswaffen zu führen“, so Connel nachdrücklich bestätigt.

Obwohl Ghost of Yoteis Vorgänger bequem auf einer beeindruckenden 83/100 Metacritic-Bewertung liegt, gab es ungünstige Kritiken zum Gameplay vernichtend. „Ein fähigeraber oberflächlicher und übermäßig vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in der Welt der Samurai des 13. Jahrhunderts zu nachzubilden“ eine kritische Rezension zum Auf einer renommierten aggregierten Website heißt es, mit einer anderen in Übereinstimmung, dass das Spiel „von einem kleineren Umfang oder einem größeren vorteilhaft hätte profitieren können 🎜>stromlinienförmig Struktur.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Fans selbst haben auch auf die wahrgenommene Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima hingewiesen, die ein ansonsten atemberaubendes Action-Adventure-Spielerlebnis leicht beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig eintönig und langweilig“, sagt ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Im gesamten Spiel gibt es nur fünf Feinde. Es gibt einen Schwertkämpfer, einen Schwertkämpfer und einen Schildkämpfer.“ , Speertyp, großer Typ und Bogenschütze. Flair und Grafik, die der Entwickler für das Markenzeichen der Serie hält. „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox im Interview. „Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“

Cinematic

Angekündigt auf der State of Play im September 2024, Ghost of Yotei erscheint irgendwann im Jahr 2025 für die PS5. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, die Schönheit des Mount Yotei zu erkunden“, und zwar in ihrem „eigenen Tempo“, wie Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., in einem aktuellen PlayStation-Blogbeitrag sagte.