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Ghost of Yotei simplifie la formule de Ghost of Tsushima

Author : Scarlett Nov 14,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La prochaine suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, cherche à parer une critique cinglante que le titre d'action-aventure 2020 a reçue alors que le développeur Sucker Punch promet de « contrebalancer » la « nature répétitive » » de son gameplay en monde ouvert.

Ghost of Yotei promet aux joueurs la « liberté d'explorer »Les fans de Ghost of Tsushima critiquent vivement le

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dans une interview avec le estimé New York Times, Sony et le acclamé développeur Sucker Punch ont dévoilé leurs plans anticipés pour Ghost of Yotei, le très attendu Ghost de Tsushima suite centrée sur le voyage captivant de son intrigant nouveau protagoniste Atsu. Un autre aspect innovant que Ghost of Yotei offrira est un gameplay rafraîchissant moins répétitif en monde ouvert, selon le directeur créatif visionnaire Jason Connell.

"Un défi important qui accompagne la création d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de l'exécution du la même chose encore et encore", a déclaré Connell avec éloquence au New York Times. "Nous aspirions à contrebalancer cela et à trouver des expériences inoubliables." Et, contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei permettra aux joueurs "de manier magistral des armes à feu en plus des armes de mêlée mortelles comme le katana", Connel avec insistance confirmé. Bien que le prédécesseur de Ghost of Yotei

confortablement

se trouve sur une note métacritique impressionnante de 83/100, des critiques défavorables sur son gameplay ont été cinglant. "Une tentative capable mais superficielle et trop familière de reproduire l'aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde des samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique critique du site global renommé, avec une autre en accord, déclarant que le jeu aurait pu "bénéficier d'un portée plus petite ou une structure plus rationalisée."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Les fans eux-mêmes ont également remarqué la répétitivité perçue de Ghost of Tsushima, qui endommage légèrement une expérience de jeu d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et ennuyeux", dit un joueur à propos du jeu. "Le problème est que tout devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 ennemis pendant tout le jeu. Il y a un homme à l'épée, un homme à l'épée et un bouclier. , lanceur, grand gars et archer."

Sucker Punch cherche à résoudre ce qui pourrait potentiellement causer la chute de Ghost of Yotei - la répétitivité perçue de son prédécesseur a été largement critiquée. pour - ainsi qu'en renforçant le style et les visuels Cinematic que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans l'interview. "Il s'agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal."

Annoncé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei sortira courant 2025 sur PS5. Le jeu promet de donner aux joueurs la « liberté d’explorer » la beauté du mont Yotei, tous à leur « propre rythme », comme l’a déclaré Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch Sr, dans un récent article de blog PlayStation.