Ghost of Yotei obiecuje graczom Fani „Wolności odkrywania” Ghost of Tsushima ostro krytykują
W wywiadzie dla cenionego New York Timesa, Sony i uznanego deweloper Sucker Punch ujawnił swoje oczekiwane plany dotyczące Ghost of Yotei, niecierpliwie oczekiwana kontynuacja Ghost of Tsushima, skupiająca się wokół urzekającej podróży intrygującego nowego bohatera, Atsu. Według innowacyjnego aspektu, jaki zaoferuje Ghost of Yotei, to odświeżająca mniej powtarzalna rozgrywka w otwartym świecie, według wizjonerskiego dyrektora kreatywnego Jasona Connella.
„Jednym znaczącym wyzwaniem związanym z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalny charakter wykonywania w kółko to samo” – Connell elokwentnie oświadczył New York Timesa. „Chcieliśmy zamierzać zrównoważyć to i znaleźć niezapomniane przeżycia”. I w wyraźnym przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei pozwoli graczom „mistrzowsko władać bronią palną, a także zabójczą bronią białą, taką jak katana”, Connel zdecydowanie potwierdzone.
Chociaż poprzednik Ghost of Yotei wygodnie znajduje się na imponującej ocenie w serwisie Metacritic 83/100, nieprzychylne recenzje dotyczące jego rozgrywki były zjadliwy. „Możliwa, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku.” jedna krytyczna recenzja na temat znaną witrynę zbiorczą czytamy, z inną w porozumieniu, stwierdzając, że gra mogła „odnieść korzyści w mniejszym zakresie lub większym usprawnione strukturę.”
Sami fani również zauważyli zauważalną powtarzalność Ghost of Tsushima, która lekko psuje oszałamiającą rozgrywkę w przygodowej grze akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale szalenie powtarzalny i nudny” – mówi o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. Przez całą grę jest tylko 5 wrogów. Jest tu facet od miecza, miecz i tarcza , włócznik, duży facet i łucznik.”
Sucker Punch stara się zająć kwestią tego, co może potencjalnie spowodować upadek Ghost of Yotei — postrzeganą powtarzalnością, jaką charakteryzowała się poprzedniczka szeroko krytykowany za - a także za wzmocnienie Cinematic stylu i grafiki, które deweloper uważa za znak rozpoznawczy serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”.
Ogłoszono podczas State of Play we wrześniu 2024 r., Ghost of Yotei ukaże się w 2025 roku na PS5. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei, a wszystko to w „własnym tempie”, jak powiedział Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch Sr, w niedawnym poście na blogu PlayStation.